Weiß einer von euch zu fällig wie das speicher system sein wird bei loki??
also ob es wie bei titan quest ist mit speicherbrunnen oder man kann speichern wo man
will?
Weiß einer von euch zu fällig wie das speicher system sein wird bei loki??
also ob es wie bei titan quest ist mit speicherbrunnen oder man kann speichern wo man
will?
Obacht, um Missverständnissen vorzubeugen:
- Freie Benennung des Savegames durch die Charakternamen!
- Pro Charakter ein Spielstand!
- Es kann jederzeit gespeichert werden, außer bei Bossen
- Beim Laden des Spielstandes erscheint man im nächstgelegenen Dorf
- Durch den Teleportstein kann man immer zurück zum letzten "Level", und munter durch die Welt springen
Also im Prinzip genau wie in D2, ums mal beim Namen zu nennen. Bis auf den Unterschied, dass man beim Speichern nicht gleichzietig das Spiel verlässt und Speichern bei Bossen nicht möglich ist. Oder doch noch irgendwie anders?
Wie isses eigentlich mit den Gegnern? Sind die nach dem Neuladen respawned (wie bei D2) oder für alle Zeiten tot wie bei z.B. Dungeon Siege? Und wenn die Ggener respawnen nach dem Laden, tun es dann die End-/ Zwischengegner auch? So dass man meinetwegen "Fenrir- Runs" machen kann?
[Bild: upload.cgi?a=show&file=6b413267626b73696770696336353336395f322e6769662e6a7067]
Wer gegen ein Minimum an Aluminium immun ist, der hat eine Aluminiumminimumimmunität.
[Bild: upload.cgi?a=show&file=586646493542436f4742376156706c616e65746c6f6b695f62616e6e65722e6a7067]
Wissen ist Macht, aber nichts wissen macht auch nichts.
So wie ich es verstanden habe, das die Karten nach dem Neuladen anders aussehen und die Gegner wieder da sind. Ob die Bosse auch erscheinen, weis ich nicht so genau.
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Wer gegen ein Minimum an Aluminium immun ist, der hat eine Aluminiumminimumimmunität.
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Wissen ist Macht, aber nichts wissen macht auch nichts.
Nicht wirklich. Die Teleportationspunkte, die man schon gesichert hat, bleiben dir ja erhalten. Ich vermute mal ganz stark, dass das so wie bei Diablo sein wird.
Sprich: Karte wird neu generiert, sobald man ein Multiplayerspiel beginnt und im Singleplayer bleibt sie (innerhalb eines Schwierigkeitsgrades) gleich.
"Bedenkt: der Teufel, der ist alt, So werdet alt, ihn zu verstehen!" (Aus Goethes Faust)
Für den Singleplayer-Modus kann ich das auf jeden Fall bestätigen. Die Features des Multiplayer-Modus stellen wir noch gesondert vor.
Bei Diablo 1+2 waren die Karten anders und die Gegner wieder da. Auch wenn die Teleporter noch aktiv waren. Das war im selben Schwierigkeitsgrad. Ich vermute eher, das man speichert und gleich weiterspielt sich nichts verändert. Aber sobald man das Spiel beendet, der Neustart dann die Karte verändert geladen wird und die Gegner wieder da sind.