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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Das wäre nicht so leicht zu bewerkstelligen, vor allem weil die Gothic-Drachen ja selber noch nicht mal richtig fliegen können

    Teleport-Möglichkeiten gibt es so ziemlich überall, zumindest große Laufwege werden meist vermieden, wenn man die Runen gefunden oder die anderen Möglichkeiten aktiviert hat

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Halbgott Avatar von Oblomow
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    Oblomow ist offline
    Ich hätte ganz gern eine Schmetterattacke, wenn das möglich wäre. NPC´s könnten 2-3 Meter weggeschleudert werden und hinfallen (Wie der Held wenn er niedergestreckt wird), aber kürzer. Wölfe und kleine Biester würden einfach nur weggeschleudert werden, während bei Trollen vielleicht die Drohgebärde abgespielt wird. Natürlich dürfte diese Attacke vielleicht nur nach einer gewissen Anzahl an eingesteckten oder geblockten Schlägen freigeschaltet werden und man benutzt sie automatisch mit dem darauffolgenden Schlag.

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Ein Schmetterschlag? Wäre möglich, mal sehen, spricht ja eigentlich nichts dagegen

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Halbgott Avatar von axon
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    axon ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Ein Schmetterschlag? Wäre möglich, mal sehen, spricht ja eigentlich nichts dagegen
    Hmm, dann aber wohl etwas anders, als die Windfaust, da es das schon als Waffe gibt.
    Wie wäre es mit Schmetterball. Man schießt einen magischen Bolzen ab und wenn er auftrifft werden alle in der Nähe befindlichen gegner durch die Gegen geschleudert. Außer Troll vielleicht.

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Wäre es möglich den Spell "Steinfaust" zu machen?
    Ich stell mir das wie eine Art schnell ausgeführte Windfaust vor mit nem andern visual...
    Man könnte dafür z.B. eine Stein-Golemfaust dafür verwenden

    MfG
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von simon k Beitrag anzeigen
    Wäre es möglich den Spell "Steinfaust" zu machen?
    Ich stell mir das wie eine Art schnell ausgeführte Windfaust vor mit nem andern visual...
    Man könnte dafür z.B. eine Stein-Golemfaust dafür verwenden

    MfG
    Also ne schnellere Windfaust die aussieht wie eine Steinfaust? Sollte machbar sein, mal sehen

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Also ne schnellere Windfaust die aussieht wie eine Steinfaust? Sollte machbar sein, mal sehen
    Gut!
    Bin mal gespannt ob das dann auch in die Mod kommt
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  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Ritter
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    Saíco ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Sollte jemand spezielle Wünsche haben, die er gerne umgesetzt sehen will, sei es ein neues Features oder eine tolle Questidee die er/sie hat, dann kann er/sie hier posten und wir werden sehen, was sich da machen lässt.
    Zu welcher Mod wenn ich fragen darf?

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Xeres Rückkehr

    Screens | Musik | Alpha-Screens | Features-Überblick

    Wenn du Fragen zur Mod hast, dann immer her damit, ist hier ja eh nicht so viel los

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Ist zwar schon älter aber ich poste trotzdem

    Habt ihr einen fähigen Animator im Team? Und die zweite Vorraussetzung wäre, dass Trolle in der Mod vorkommen und das man genug Geschicklichkeit aufbringen kann(insgesamt) oder das es den Perk Akrobatik auch wieder zu lernen gibt so wie in G...

    Meine Idee wäre, dass wenn ein Troll einen Treffer landet, der Hero nicht tot ist und es einen wgschleudert, eine neue Ani abgespielt wird, wenn man Akrobatik beherrscht.

    Und zwar stelle ich mir das so vor: Der Hero wird getroffen dreht sich aber noch in der Luft, wenn das geht, dtreckt die Hände nach dem Boden aus und macht ein einfaches rückwärts Flikflak

    Das ist zwar nicht die Hammer-Idee, aber ich würde es cool finden, wenn der Hero durch Akrobatik noch einige andere Vorteile bekommen würde

    MfG
    Risenmodkit
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  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Burgherrin Avatar von Gothicfee
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    Gothicfee ist offline
    Ich habe eine Gildenstory – Das Zigeunerlager geschrieben, mit 9 Quest Dialogen und ein neues Feature die magische Feuerstelle.
    Die Story ist abgeschlossen, aber noch ausbaufähig sie würde gut als Nebengilde in eure Story passen.
    In der Story geht es um Hexerei und das erlernen von Tränke+Essen herstellen wie das aber hofft bei Hexerei so ist hat das auch einen Hacken.

    Das Feature habe ich in Sammelthread gepostet. bitte hier klichen

    Wenn ihr Interesse habt an meiner mithilfe und Story meldet euch:

    Spielberichte von Modifikationen, Tipps , Screenshots und vieles mehr.

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Noch eine zusätzliche Nebengilde wäre wohl mittlerweile zu viel des Guten, wir haben auch so noch genug zu tun Aber trotzdem danke für das Angebot

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Ich fände es cool, wenn man entweder einen hohen Nahkampfskill, oder eine spezielle(schwere) Waffe hat, dass man den Gegner (In dem Fall ein menschlicher NPC) zu Fall bringen kann, sprich ihn umhaut, er/sie, aber noch über einen HP verfügt

    Und wenn der NPC dann am Boden liegt, kann man einen Todesstoß ausführen

    Muss natürlich schwer sein so etwas auszuführen, weil sonst das Kämpfen zu leicht wird
    Risenmodkit
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  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Halbgott Avatar von Oblomow
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    Oblomow ist offline
    Zitat Zitat von simon k Beitrag anzeigen
    Ich fände es cool, wenn man entweder einen hohen Nahkampfskill, oder eine spezielle(schwere) Waffe hat, dass man den Gegner (In dem Fall ein menschlicher NPC) zu Fall bringen kann, sprich ihn umhaut, er/sie, aber noch über einen HP verfügt

    Und wenn der NPC dann am Boden liegt, kann man einen Todesstoß ausführen

    Muss natürlich schwer sein so etwas auszuführen, weil sonst das Kämpfen zu leicht wird
    So etwas ähnliches habe ich mir schon mit meinem Schmetterschlg, den ich vorschlug gedacht.

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Hatte mir beim Witcher EE spielen auch überlegt, ob wir nicht vielleicht ein paar Fatalities einbauen, aber da müssen wir erstmal sehen, ob das Sinn macht und wie es mit neuen Anis aussieht, bräuchten wir da ja auch, da es in Gothic selbst kaum was verwertbares dafür geben wird

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Man könnte vllt eine neue Ani für einen festen Schlag machen und dannach "einfach" die Ani, dass jemand bewusstlos zu Boden fällt...
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  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Mal sehen, erstmal jedenfalls die wichtigen Dinge

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Halbgott Avatar von Oblomow
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    Oblomow ist offline
    Könnte man es einrichten, dass der Held, wenn er in Wasser gewatet oder geschwommen ist und an Land geht erst langsamer und dann immer schneller wird. Ich mache diesen Vorschlag, weil ich denke, dass die Klamotten sich ja auch mit Wasser volsaugen.

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Jim Hal Wilson
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    Jim Hal Wilson ist offline
    Ich kann nicht sagen, wie schwierig das umzusetzen ist, aber wäre das für das Spielerlebnis so wichtig?

    Theoretisch könnte man mit den schwereren Rüstungen sowieso nicht schwimmen gehen, aber an Kettenhemden usw. dürfte das Wasser ja ganz gut abperlen; jedenfalls fällt mir da an der Paladinrüstung gerade wenig ein, was sich vollsaugen könnte (bei den Roben wäre das was anderes, aber dann würden ja nur Magier in Genuss dieses Features kommen).

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Halbgott Avatar von Oblomow
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    Oblomow ist offline
    Zitat Zitat von Jim Hal Wilson Beitrag anzeigen
    Ich kann nicht sagen, wie schwierig das umzusetzen ist, aber wäre das für das Spielerlebnis so wichtig?

    Theoretisch könnte man mit den schwereren Rüstungen sowieso nicht schwimmen gehen, aber an Kettenhemden usw. dürfte das Wasser ja ganz gut abperlen; jedenfalls fällt mir da an der Paladinrüstung gerade wenig ein, was sich vollsaugen könnte (bei den Roben wäre das was anderes, aber dann würden ja nur Magier in Genuss dieses Features kommen).
    Bei Rittern könnten die Metallschuhe vollaufen.

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