Hi,
ich weiß nicht ob meine Frage schonmal gestellt respektive angesprochen/beantwortet wurde, aber ich denke mal als expliziter Thread tut sich das auch ganz gut:
Undzwar geht es um das Abnippeln als solches und in diesem Bezug auch gleichzeitig um den Schwierigkeitsgrad in LOKI. Diesbezüglich habe ich etwas enttäuschende Erfahrung mit Dungeon Siege gemacht, welches den faden Beigeschmack hatte, dass es einfach zu leicht war. Man konnte im endeffekt nicht wirklich sterben, bzw nur mit sehr viel mühe und not, stattdessen wurde man einfach bewusstlos und heilte sich nach kurzer Zeit selber wieder auf und stannd dann Fit wie ein Turnschuh im Kampfgetümmel.
Wie ist dies bei LOKI geregelt?? Ähnlich wie in Diablo2, oder habt ihr hier ein anderes "AbMitDirInsEwigeWalhalla"-System eingebaut? Wie sieht es mit Erfahrungs/Geld/Item verlust im Falle eines Todes aus?
Kurz und knapp gefragt: Wie läuft das Sterben und das Wiederauferstehen in LOKI ab?
Im gleichen Atemzug würde ich gerne wissen, wie der Schwierigkeitsgrad angetzt wurde. Gibt es vor Spieleantritt eine auswählbare Stufe, oder muss ich befürchten, dass ich durch LOKI ohne großartige Anstrengungen das Outro zu Gesicht bekomme. Ich muss nämlich zugeben, dass es mir doch in der Seele weh tat, dass Dungeon Siege von Prinzip her nicht schlecht war, aber man null gefordert wurde .. einfach blind einschlagen .. sterben konnte man eh nicht/kaum.
Selbiges galt für Sacred. Durch die offene Welt und der teilweise schlechten Storyführung, passierte es schonmal, dass man im Coop Modus sich in ein Gebiet verirrte, wo die Monster höher waren als eigentlich vom Storyverlauf vorgesehen, defakto bekam man durch diese ein haufen XP und man war der gearschte, wenn man sich wieder um den Storyverlauf kümmerte, da die dann folgenden Gegner einfach zu leicht waren.
Greetz
FUSiON