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Fanmissions - Auflistung und Vorstellungen

  1. #1 Reply With Quote
    Ohne Zweifel bietet die Thief-Reihe eine gewaltige Menge an Fanprojekten, Modifikationen, schlicht Fanmissions genannt. Während die Entwickler zu Thief ("Looking Glass Studios" und "Ion Storm") schon längst nicht mehr existieren, werden von fleißigen Fans noch bis zum heutigen Tage FMs erstellt und damit das Spiel und die Community erhalten. Es gibt sie heute zu Hunderten, kein Wunder also, dass die Menge kaum noch überschaubar ist.

    Dieser Thread soll dazu dienen, die Menge an FMs zu gliedern und vorzustellen, Einblicke zu verschaffen, die wirklich guten Stücke aus dem gewaltigen Topf an Projekten aufzuzeigen (denn leider tummeln sich in der Menge, die Ersteller dennoch in Ehren, weniger Lohnenswertes , -> just-for-fun) und natürlich eine Diskussionplattform für diese zu bieten. Daran gehindert einen seperaten Thread für eine Diskussion zu eröffnen, wird niemand. Posts, die eine solche behandeln, werden in einen eigenen Thread verschoben.

    Jeder der Lust hat, kann sich eine FM rausgreifen, einen kleinen Bericht dazu schreiben, evtl. ein paar Screens machen und das Ganze dann hier reinstellen. Die Liste wird dann von uns aktualisiert. Ihr müsst dabei lediglich ein kleines Muster beachten. Soll heißen, dass z.B. auf jeden Fall ein Downloadlink da sein sollte. FMs findet man auf The Keep of Metal and Gold (die Seite ist immer aktuell) oder auch auf thiefmissions.com. Thief 2 - FMs sind auf der T2-FM-Archivliste zu finden.

    Auch Missionen für The Dark Mod können hier vorgestellt werden. Ein Missionsverzeichnis findet sich hier. Zum Spielen wird Doom 3 benötigt.

    Name:
    Version:
    Autor:
    Thief: (für welches Thief die FM erstellt wurde)
    Dateigröße:
    Genre: (Horror, just-for-fun, Schleichen, ...)
    Sprache:

    Der Rest bleibt euch überlassen. Es sollte aber schon ein kleiner Text dabei sein. Was besonders gut an der FM gefällt, etwa schöne Effekte, Skripts etc.

    In diesem Thread bitte die Sig abschalten!

    Einleitung zum Installieren von T1 und T2 FMs:

    1. Den Darkloader 4.3 runterladen
    2. den Darkloader in einen beliebigen Pfad installieren
    3. bei der Abfrage die Pfäden zu den jeweiligen Thief-Verzeichnissen angeben
    4. Ordner für die FMs anlegen, FMs in diesen verschieben (gepackt lassen, rar-Format)
    5. Darkloader starten, mit der untersten Option auf deutsch stellen
    6. wieder die Angaben zu den jeweilgen Thief-Verzeichnissen machen
    7. bei "Missionsverzeichnisse" auf "Hinzufügen" klicken und den FM-Ordner raussuchen
    8. auf "OK" klicken, worauf die Einstellungen übernommen werden

    In der Liste kann man sich nun die gewünschte FM oder auch die Hauptspiele raussuchen. Neue FMs müssen jetzt nur noch in den angelegten Ordner kopiert werden.


    Einleitung zum Installieren von T3-FMs:

    1. Den GarrettLoader downloaden.
    2. GarrettLoader in einem beliebigen Pfad abspeichern
    3. Einen Ordner mit den T3-FMs anlegen, FMs gepackt im .zip oder .rar Format lassen und immer in diesen Ordner verschieben
    4. GarrettLoader über das GL-Setup starten--> Installieren
    5. GL starten und im Fenster „Configurate“ die Registerkarte Thief DS auswählen
    6. Hier unter Step 1 den Pfad zur T3-Exe angeben (T3-Ordner\System) und unter Step 2 den Pfad zum T3-FM-Ordner angeben, unten auf „Save“ klicken und auf Wunsch vorher noch auf Deutsch stellen (gilt nur für den GL, nicht für die FMs)
    7. Im GarrettLoader auf das T3-Icon links oben klicken -> alle T3-FMs im angegebenen T3-FM-Ordner werden angezeigt
    8. Die gewünschte FM auswählen und unten auf den Button „Install“/“Installieren“ klicken, dann auf „Play“/“Spielen“ (das Installieren muss jedes mal vorgenommen werden, ausser wenn seit dem letzten mal keine andere FM installiert wurde)
    9. Sollte sich an den Pfäden was ändern das Fenster Configurate über den GL öffnen (der Button links oben unter dem T3-Button), dort wieder die Karte Thief DS auswählen und da das gewünschte umstellen.

    In der Liste kann man sich nun die gewünschte FM oder auch das Hauptspiel raussuchen. Neue FMs müssen jetzt nur noch in den angelegten Ordner kopiert werden. Wenn man eine andere FM spielen möchte oder auch wieder das Hauptspiel haben möchte darf man den "Install"-Button nicht vergessen.



    ________________________________________

    Fanmissions - Previews



    Thief 2 FM Preview Videos



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    Fanmissions - Auflistung und Vorstellungen



    #
    - 3 Distinct Adventures (T2)

    A

    - Airship (T2)
    - Annihilated (T2)


    B

    - Bergkloster, Das (T2)
    - Book Of Prophecy, The (Part 1) (T2)

    C

    - Crypt, The (T3)

    D

    - Deceptive Perception (T2)
    - District Adventures (T2)
    - Doschtles Beginn (T2)
    - Dunkler Messias (T2)


    E

    - Equilibrium (T2)
    - Ein Freund in Not
    (T2)
    F

    - Fluch des Falken (T2)

    G

    - Garrett's Nightmare (T2)
    - Garrett und die Bohnenstange (T2)
    - Gauntlet, The (T1)
    - Geheimnisvolle Einladung (T2)
    - geheimnisvolle Lady, Die (T2)

    H

    I

    - Immoral Immortal, The (T2)
    - Into the Maelstrom
    (T2)

    J

    K

    L

    M

    - MISTRZ: Efekty Specjalne (T2)

    N

    - Night at the Theatre (T2)
    - Night before Christmas, The (T2)
    - Night in the Pub, A
    (T2)

    O

    P

    Q

    R

    - Rausgeschmissen (T3)
    - Run thief...RUN: Director's Cut (T2)


    S

    - Sakura's Dragon Eye (T2)
    - Schwarze Frosch, Der (T2)
    - Shopping Stopover, A (T2)
    - Sly's U.T. Arena
    (T2)

    T

    - Thekers Schloss (T2)
    - Thief 2x - Shadows of the Metal Age (T2-Erweiterung)
    - Ties that Bind, The (T2)
    - Tom's Fun Level
    (T2)

    U

    V

    W

    - Warehouse 51 (T2)
    - Winter's Night, A (T2)

    X

    Y

    Z
    Bullseye is offline Last edited by Sercil; 14.11.2012 at 13:57.

  2. #2 Reply With Quote
    Name: Deceptive Perception
    Version: -
    Autor: William the Taffer
    Thief: Thief 2
    Dateigröße: 3 MB
    Genre: Horror
    Sprache: Englisch

    Und hier kommt mein Teil. Ziemlich kurz, da die FM es auch ist.

    Die Mission lässt sich wohl mit "ganz nett" beschreiben. Bei der FM für T2 handelt es sich um eine Sache von etwa 5 Minuten, bei der man dafür aber ein paar schön geskriptete Effekte zu sehen bekommt. Hierzu muss ich sagen, dass man bei der kurzen Spielzeit ruhig mal etwas länger an jedem Ort verweilen kann, da man sonst einiges verpassen könnte. Den allerersten Abschnitt habe ich z.B. nur mitbekommen, weil ich nochmal rein bin, um die Screens zu machen.

    Unser Garrett hat sich, nach einer Explosion in seinem alten Heim, ein Zimmer im Stoneglyph Wharehouse gemietet. Leider hat Garretts Vermieter Mr. Timiotus Grimbsy dessen Dolch gestohlen, den es nun zurückzuholen gilt. Da Garrett aber nur Nachts arbeitet, bleibt ihm nichts anderes übrig, als herauszufinden, ob die Gerüchte über den nächtlichen Spuck im Haus stimmen.
    Sekundäre Missionsziele sind weder Grimbsy noch sonst irgendwen Ungefährlichen zu töten und außerdem nachzuschauen, wohin die Nacht uns bringt.

    Eigentlich wollte ich jetzt noch was zu den Effekten sagen. Nur würde ich die Spannung rausnehmen, sollte ich schon zu viel verraten. Ich kann also nur anraten, sich die Dinge etwas genauer anzuschauen. Es sind ein paar nette Spielereien dabei. Und noch ein präziserer Tipp. Solltet ihr von jemandem gesagt bekommen, dass drüben etwas für euch stünde, dann geht im Rückwärtsgang darauf zu.

    Und naja, am Ende kommt's dann nochmal dicke. Die FM lässt sich zweifelsfrei in der Rubrik Horror einordnen. Aber für den vergleichsweiße eher ruhigen Verlauf bis dahin und der Einschätzung die man dadurch gewann, hätte ich den DromEder dieser FM gerne mal zur Brust genommen. Allerdings kommt das Ganze dann ziemlich gewitzt, sodass man glücklich ist, darauf nicht mehr reagieren zu müssen...

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    Screenshots:

    http://home.arcor.de/Bullseye3107/FMs%20Pics/DP01.jpg
    http://home.arcor.de/Bullseye3107/FMs%20Pics/DP02.jpg
    http://home.arcor.de/Bullseye3107/FMs%20Pics/DP03.jpg

    btw. Wem die Mission gefallen sollte, sollte mal einen Blick auf diese Doppel-FM werfen. Sie sind ebenso liebevoll und detailiert geskriptet und auf Horror- und Schockeffekte ausgelegt. Zudem deutlich länger.
    Bullseye is offline Last edited by Bullseye; 03.02.2007 at 15:55.

  3. #3 Reply With Quote
    Hobby Hochstapler  Sercil's Avatar
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    Name: The ties that bind
    Version: 1.2
    Autor: Hit Deity
    Thief: Thief 2
    Dateigröße: 1,93 MB
    Genre: Schleichen
    Sprache: Englisch

    'The Ties That Bind' ist eine kleine aber feine FM in der es gilt, der Verlobten zu imponieren indem man einige spezielle Dinge für sie „besorgt“. Die zu stehlenden Gegenstände sind hier ziemlich ausgefallen, so darf man zum Beispiel einen speziellen Hering oder eine bestimmte Türklinke mitgehen lassen . Die üblichen Exemplare tun's nicht.

    Die übliche Beute darf natürlich auch nicht fehlen. Hier muss ich aber sagen dass dieses Missionsziel sehr einfach zu erfüllen ist, schon nach dem Türklinkenladen hat man die benötigten 1500g beisammen und eine große Herausforderung ist der Laden nicht, da der Besitzer sich weder zur Wehr setzen noch Hilfe holen kann. Das Gebiet ist zu klein um mehrere patroullierende Wachen unterzubringen und gut ein Drittel der zu Bestehlenden sind dadurch völlig wehrlos.

    Der Schwerpunkt dieser FM liegt aber nicht hauptsächlich auf Schleichpassagen sondern mehr auf Humor, was auch gelungen ist. Schon das Wortspiel auf dem Schild vor der Eingangstür der Hüter (die es leid sind sich zu verstecken und ihre Bibliothek jetzt der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen) brachte mich zum Schmunzeln.

    In dem kleinen Gebiet, das es zu erforschen und auszurauben gilt, gibt es einiges zu entdecken.
    Da wäre zum Beispiel ein (im wahrsten Sinne des Wortes) schmutziges Geheimnis auf dem Dachboden eines Päarchens dessen Beziehung anscheinend ähnlich verläuft wie mit besagter Verlobten .

    Die FM gibt es nur auf Englisch was einigermaßen gute Englischkenntnisse voraussetzt.

    Insgesamt war ich sehr zufrieden mit dieser FM. Eine richtige Herausforderung war sie zwar nicht, der Humor macht das aber wieder wett und das auf den ersten Blick kleine Gebiet hat mehr zu bieten als man auf den ersten Blick denkt.

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    Screenshots:
    http://img253.imageshack.us/img253/6...8524987sh2.jpg
    http://img253.imageshack.us/img253/4...8540675xv8.jpg
    http://img253.imageshack.us/img253/2...8585215uy3.jpg
    http://img126.imageshack.us/img126/2...9044787se5.jpg
    Sercil is offline Last edited by Sercil; 03.02.2007 at 12:51.

  4. #4 Reply With Quote
    Hobby Hochstapler  Sercil's Avatar
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    Name: Equilibrium
    Version: 1.0
    Autor: Conor Armstrong (SilentSleep)
    Thief: Thief II
    Dateigröße: 2 MB
    Genre: Schleichen
    Sprache: Englisch

    Equilibrium ist eine FM in der schwere Gegner und ein kniffliges Rätsel vereint sind. Beides stellt sich als schwieriger heraus als man den anfänglichen „Vorwarnungen“ entnehmen kann. Kommen wir erstmal zur Story:
    Garrett ist zu Ohren gekommen, dass jemand über den Eingang eines verlassenen Gebäudes der Hüter gestolpert ist. Er selbst brennt darauf diese Einrichtung zu erforschen, doch kaum dass er sie betritt stellt sich das ganze als Falle heraus. Einer Notiz nach wollen die Hüter Garrett tot sehen um das Gleichgewicht zu wahren. Zu diesem Zweck seien 5 gut ausgebildete Akolyten entsandt worden. Um zu überleben muss ein Ausgang gefunden werden.

    Nach einiger Suche findet sich auch ein (verschlossenes) Tor, für welches aber erst einmal die passenden Glyphen gefunden werden müssen. Hierfür wurden die alten Luft-, Wasser-, Feuer- und Erdtalismane aus dem ersten Teil etwas variiert, sodass von jedem Element vier verschiedene Glyphen an bestimmten Schreinen zu finden sind. Man kann jeweils nur eine Glyphe pro Element tragen und nur eine bestimmte ist die Richtige. Um zu wissen welche das ist sollte man möglichst bald die Bedeutung der einzelnen Symbole herausfinden bzw. entsprechende Hinweise in den Bibliotheken finden, denn die Hüter, die Garrett töten wollen, stellen sich als äußerst gefährliche Gegner heraus. Sie können sowohl aus der Ferne mit einem Bogen als auch per Nahkampf mit einem Schwert angreifen. Zudem können sie sich beinahe unsichtbar machen und werden zumindest durchsichtig, was es sehr schwer macht sie bei Dunkelheit zu sehen. Ausserdem geben sie keine Kommentare wie "Hab ich da nicht was gehört?" ab, wodurch man oft nicht weiß ob man sicher ist oder ob man gerade einem alamierten Gegner in die Arme läuft. Das wirkt sich schlecht auf die eigene Tarnung aus, da man wenig Anhaltspunkte hat wo sich der Feind versteckt hält und wie man ihn am besten umgeht.

    Die FM ist recht groß ausgefallen. Der Eingangsbereich scheint dem einer Zwischensequenz des Originals nachempfunden zu sein, in der Garrett auf Caduca trifft. Vor allem die Größe dieses Raums fällt auf. Die Umgebung insgesamt ist sehr detailliert und trägt wunderbar zur Atmosphäre bei. Nur zwei bestimmte Gänge ähneln sich ein wenig was anfangs etwas verwirrend ist.

    Die Story ist für meinen Geschmack etwas zu mickrig ausgefallen. Sie ist nicht schlecht, aber wenn sie etwas umfangreicher gewesen wäre und über die gesamte Mission verteilt worden wäre anstatt dass alles gleich kurz nach Beginn der Mission zu erfahren ist hätte sie mir besser gefallen.

    Besonders gefallen hat mir die Tatsache dass man selbst schon etwas zum Wachmann wird, da man ständig genau hinsehen und hinhören muss um seine Gegner zu finden. Wurde man entdeckt macht sich das meistens mit dem Geräusch eines sich spannenden Bogens bemerkbar. Die düstere Atmosphäre und die merkliche Überlegenheit der Gegner verdeutlichen dabei dass der Spieler der Gejagte ist.

    Insgesamt lässt sich die Mission mit „Gut“ zusammenfassen. Es gibt etwas wenig Abwechslung und das Rätsel kann sich hinziehen wenn man die Hinweisbücher oder Orte wie den Wasserglyphenraum (der ziemlich fies versteckt ist) nicht findet. Ansonsten ist sie aber auf alle Fälle spielenswert.

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    Screenshots:
    http://img405.imageshack.us/img405/1...ibrium1xb4.jpg
    http://img294.imageshack.us/img294/7...ibrium2jq0.jpg
    http://img294.imageshack.us/img294/2...ibrium5kq0.jpg
    http://img294.imageshack.us/img294/7...ibrium3eg5.jpg
    http://img294.imageshack.us/img294/4...ibrium4dx6.jpg
    Sercil is offline Last edited by Sercil; 03.02.2007 at 12:51.

  5. #5 Reply With Quote
    Ehrengarde Jet's Avatar
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    Name: A Winter's Night
    Version:Nicht verfügbar
    Autor:Christine Schneider
    Thief:Thief 2
    Dateigröße:3,12 MB
    Genre:Schleichen
    Sprache: Deutsch,English

    Eine sehr nett gemachte, kleinere Mission. Toller Schnee-Wetter Effekt, schöne, übersichtliche Umgebung und man hat Constantines Schwert(?). In dieser Mission ist Garrett in einer netten kleinen Stadt angekommen, worüber er Gerüchte gehört hat. Zum einen ist hier angeblich eine geheime Waffenkammer (einer der Adligen betreibt illegalen Waffenhandel) versteckt. Zum andern ist der hiesige Juwelier im Besitz eines wertvollen Diamanten, den der "Waffenhehler" unbedingt kaufen will. Ihr sollt das ding klauen und euch, nachdem ihr noch 2000 Gold zusammengeklaut habt, (Total leicht, die Leute hier schwimmen im Geld) ein warmes Nachtlager suchen. Abwechslung gibt's reichlich da im hinteren Teil des Dorfs ein Riesenhaufen Wachen rumschleicht (ist eventuell übertrieben). Alles in allem eine wunderschöne Mission die man ruhig öfters spielen kann ohne vor'm PC einzuschlafen.


    PS:Wer den Diamant hat, bitte an mich per PM schreiben.
    Screens werden in Kürze folgen.


    edit by Bullseye:
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    PS: Siehe deine andere FM.
    Jet is offline Last edited by Bullseye; 03.02.2007 at 15:57.

  6. #6 Reply With Quote
    Name: Geheimnisvolle Einladung / Mysterious Invitation
    Version: 1.1a
    Autor: MH.TheFreak
    Thief: Thief 2
    Dateigröße: 8.31 MB
    Genre: Schleichen
    Sprache: Deutsch, Englisch

    Garrett wird von seinem vermeindlichen Vater "Garth" in dessen Anwesen eingeladen. Dort wird er jedoch gefangen genommen und schnell stellt sich heraus, dass es sich um einen Schwindler namens "Francis M. Smith Duncan" handelt, der Garrett als Kanonenfutter für seine Treibjagden durch den naheliegenden Wald zur Schau stellen möchte. Aber Garrett wäre nicht Garrett, wenn er sich nicht aus so einer misslichen Lage befreien könnte...
    Also bricht man mit ihm aus einer Zelle aus, sammelt sich neue Ausrüstung zusammen, beraubt das Anwesen aller Wertgegenstände und rächt sich am Haushälter, um sich dann aus dem Anwesen zu entfernen. Eine ähnliche Mission wie im Anwesen von Ramirez des originalen T1 also.
    Das Geschehen spielt sich am Tage ab, was eine gewisse "Helligkeit" mit sich trägt. Viel Atemberaubendes gibt es in dem Anwesen nicht zu erblicken. Die Einrichtung wirkt simpel, teilweise sogar etwas trist und langweilig. All diese Faktoren trugen dazu bei, dass bei mir keine richtige "Thief-Stimmung" hochkam und die Motivation dementsprechend war. Nichtsdestotrotz eine nette FM, nicht als unbedingt spielenswert zu bezeichnen, aber nett.

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    Screenshots:

    http://home.arcor.de/Bullseye3107/FMs%20Pics/GE01.jpeg
    http://home.arcor.de/Bullseye3107/FMs%20Pics/GE02.jpeg
    http://home.arcor.de/Bullseye3107/FMs%20Pics/GE03.jpeg
    http://home.arcor.de/Bullseye3107/FMs%20Pics/GE04.jpeg
    Bullseye is offline Last edited by Bullseye; 01.02.2007 at 18:47. Reason: jaja ;-) war nur'n Test xD

  7. #7 Reply With Quote
    Ehrengarde Jet's Avatar
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    Name: Night at the Theatre
    Version: Auch hier nicht beschrieben
    Autor: Pinky and the brain (kein Witz)
    Thief: Thief 2 The Metal Age
    Dateigröße: 0,56 MB (560 kb)
    Genre: Sachdiebstahl
    Sprache: English

    Wieder einmal muss etwas entwendet werden. Handelt es sich hierbei aber nicht um einen Diamanten oder ein Zepter oder etwas, was richtig was wert wäre, sondern um ein Schriftstück (warum, kann ich euch leider nicht sagen da ich kein englisch-profi bin). Aber egal, das ist eigentlich nicht so wichtig. Fakt ist, ihr brecht ein, stehlt die Schriftrolle, und verschwindet wieder. Wer auf Experte spielt, soll noch eine Maske mitgehen lassen die etwas besser versteckt ist. Ihr müsst aber nicht nur eine, sondern zwei Schriftrollen klauen. Die eine wird bewacht (na ja, nicht richtig bewacht aber das werdet Ihr selber rausfinden ), die andere liegt in einem Geheimfach. Dann lasst Ihr noch 500 Gold mitgehen und verzieht euch. Das tolle an dieser Mission, Ihr habt immer die Chance, das Licht in jedem Raum auszumachen um unentdeckt zu bleiben. Das hat mir besonders an dieser Mission gefallen. Ist ein sehr leichter Auftrag, macht aber jede Menge Spaß.
    Ihr könnt die Mission hierhttp://www.thiefmissions.de bei Thief 2 runterladen. Die genaue Seite im Verzeichnis kann ich euch nicht sagen, weil ständig neue Missionen dazukommen und sich die Reihenfolge ändert. Ist aber weiter hinten. Wie immer bei mir werden die Screenshots noch ein bisschen dauern. Zieht euch auf jeden Fall diese Mission runter. Es lohnt sich und wenn Ihr sie erst mal gespielt habt werdet Ihr mir Recht geben.

    http://www.thiefmissions.de/files.ph...order=&page=19
    PS: Das ist nochmal aktuelle Site-Link wo die Mission grade sein müsste.


    edit by Bullseye:

    Download

    Bei der Datei auf Full Info klicken oder mit der Suchfunktion danach suchen. So bekommt man den genauen Link.
    Jet is offline Last edited by Bullseye; 03.02.2007 at 15:58.

  8. #8 Reply With Quote
    Name: Annihilated
    Version: 1.2
    Autor: Vaughan "Sluggs" Cooper
    Thief: Thief 2
    Dateigröße: 10.4 MB
    Genre: Horror
    Sprache: Englisch

    Du erwachst im Schlafzimmer deines Hauses, deine Frau stirbt vor deinen Augen, dein ganzes Haus ist voller Zombies und du hast nichts bis auf einen Kompass, Dietrichen und ein paar Seilpfeilen. Dabei ist der Auftrag ganz klar: "Vernichte die Zombies, bevor sie dich vernichten." Da das ohne Waffe nicht geht, musst du dich durch das Haus schleichen, (und dich durch so manchen engen Raum samt Zombie zwängen) um an einen Schlüssel zu gelangen, der dir Truhen mit welchen öffnet.
    Vom typisch mittelalterlichen Stil kann bei dieser FM keine Rede sein. Es gibt Tapeten, Luftballons (!), moderne Lampen und Lichtschalter.
    Apropos Lampen und Lichtschalter. Der einzige Trost in dieser FM ist es, sofern man die Waffen nicht schon hat, dass man in nahezu jedem Raum einen Schalter betätigen kann, der den Gaslampen das Gas nimmt und der Lampe den Strom.
    Alles in allem kann man sagen, dass dies eine kleine liebevoll gestaltete FM ist, die nicht nur für Thief-Horror Fanatiker spielenswert ist.

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    Screenshots:

    http://home.arcor.de/bullseye3107/FM...hilated01.jpeg
    http://home.arcor.de/bullseye3107/FM...hilated02.jpeg
    http://home.arcor.de/bullseye3107/FM...hilated03.jpeg
    Bullseye is offline

  9. #9 Reply With Quote
    Hobby Hochstapler  Sercil's Avatar
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    Name: Run thief...RUN: Director's Cut
    Version: 1.02
    Autor: Gum Drop (Tim Murray)
    Thief: T2
    Dateigröße: 7,70 MB
    Genre: Speedrun
    Sprache: Englisch

    Speedruns erfreuen sich in der Gamesszene immer größerer Beliebtheit. Es geht dabei darum ein Spiel so schnell wie möglich durchzuspielen. Der Spieler muss den genauen Levelaufbau und den schnellsten Lösungsweg im Kopf haben.

    "Run, thief, run" ist eine FM die dieses Prinzip verfolgt, eine reine Speedrun-FM sozusagen. Wer eine Story oder überhaupt etwas Thief-Typisches erwartet ist hier garantiert falsch.
    Der Hindernis-Parcours ist mit Wachmännern, Mechanisten-Robotern, Bogenschützen und tiefen Gruben gepflastert. Insgesamt ist er recht abwechslungsreich. Dunkelheit erschwert das Finden von Schaltern, vor allem im Labyrinth zu Beginn. Laute Marmorböden verhindern dass man schleicht.
    Ist man schnell genug kann man kurz vor Schluss noch einen Bonus-Run versuchen, dessen Belohnung aus 50 Feuerpfeilen besteht. Einen Sinn hat diese Bewaffnung nicht, nur dass man, wenn man will, sämtliche Gegner damit vernichten kann. Im Bonus-Run versteckt findet sich auch eine Nachricht des Autors.

    Leider gibt es auch einige Leveldesign-Bugs, die es erlauben weite Wege abzukürzen und damit bis zu einer Minute einsparen kann.

    Über die Endstatistik kann man seine benötigte Zeit sehen, ein Timer der während des Spiels läuft fehlt.
    Für Speedrun-Fans sicher interessant, allen anderen rate ich ab. Smileys an den Wänden und eine an Zirkus erinnernde Musik verhindern dass Thief-Feeling aufkommt. Thief-Feeling ist hier ohnehin gar nicht gefragt.

    Meine Bestzeiten:
    2:36 mit den "Bugs"
    3:25 auf normale Art

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    Screenshots:
    http://img106.imageshack.us/img106/2892/53197851eh7.jpg
    http://img163.imageshack.us/img163/6682/26252317uv8.jpg
    http://img163.imageshack.us/img163/2255/74694369ch2.jpg
    http://img296.imageshack.us/img296/9439/39734315ue6.jpg
    http://img296.imageshack.us/img296/7682/65980243ph2.jpg
    http://img296.imageshack.us/img296/2434/94726517gi7.jpg
    Sercil is offline

  10. #10 Reply With Quote
    Kämpfer Clickmaster's Avatar
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    Blöde Frage, aber warum ladet ihr die Bilder nicht hier im Forum hoch? Die Ladezeiten sind viel zu lang .
    Clickmaster is offline

  11. #11 Reply With Quote
    Hobby Hochstapler  Sercil's Avatar
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    Name: Garrett’s Nightmare
    Version: -
    Autor: Deadwrite
    Thief: T2
    Dateigröße: 0,93 MB
    Genre: Horror/Kill
    Sprache: Englisch

    Hat sich eigentlich schon einmal jemand über Garrett’s Opfer Gedanken gemacht? Adlige wurden um ein hübsches Sümmchen und um ihre liebsten Gegenstände erleichtert, Wachmänner wurden verletzt, getötet, K.O. geschlagen (was, da Garrett wohl kaum noch Zeit hat sie in die stabile Seitenlage zu legen [], auch zum Tod führen kann) oder wurden kurzerhand arbeitslos weil sie für den Einbrecher kein Hindernis darstellten *zuBobschiel*. Auch Kreaturen hatten schwer unter ihm zu leiden, oder hat er nicht schon etlichen Untoten das Unleben mittels Feuer- und Weihwasserpfeilen ausgehaucht?
    Diese Opfer suchen Garrett jetzt in einem Alptraum heim um Rache zu nehmen, denn wenn er im Traum stirbt, stirbt er auch in der Realität, so heißt es hier. Der Meisterdieb muss aus seinem Traum lebendig entkommen und seine Schleichkünste allein werden ihn diesmal nicht retten.

    Hier kommen wir auch schon zu einem Punkt, der einigen vielleicht nicht gefallen wird: die Mission bietet in einigen Fällen keine andere Möglichkeit als zu kämpfen. Laut dem Autor ist eine „Kill-Mission“ bei dieser Handlung notwendig gewesen, wobei ich eigentlich finde dass eine reine Schleich-Mission da genauso gepasst hätte. Ich bevorzuge an kritischen Stellen stures Durchrennen quer durch die Gegnerhorden .
    Von dem, was man bei einem Alptraum erwartet, nämlich Angst, wird man hier unfreiwilligerweise verschont. Die Umgebung ist für Horror zu hell und die Sicht damit selten eingeschränkt. Unbemerkt kommt man an vielen Stellen nicht durch.
    Lediglich ein Raum zu Beginn hat mich per Skript hammerhart überrascht. Auch sonst werden Gegnerhorden per Skript mehr oder weniger überraschend auf den Weg gespawnt nachdem man beispielsweise einen Schlüssel aufgehoben hat.
    Die Umgebung passt gut zum Thema: Die bizarre Traumwelt, in der man von einem gewöhnlichen Korridor mit Wachmännern plötzlich in eine Spinnenhöhle samt (leider nur großen) Spinnen und von da in eine Eishöhle voller Affenmenschen stolpert, wurde passend umgesetzt.

    Besonders viel zu lesen ausser ein paar Schildern zu Beginn gibt es nicht, dadurch könnte die FM auch für Leute, die die englische Sprache nicht so gut beherrschen, interessant sein^^. Um den verschenkten Schleich-Part ist es aber schade.

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    Screenshots:
    @Murmel: Darauf bin ich gar nicht gekommen aber jetzt wo du’s sagst...
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    Sercil is offline Last edited by Sercil; 08.02.2007 at 21:48.

  12. #12 Reply With Quote
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    Name: Einkaufs-Zwischenhalt
    Version: -
    Autor: TheNightTerror
    Thief: Thief 2
    Dateigröße: 2,38 MB
    Genre: Klauen
    Sprache: English/Deutsch

    Du wolltest dich schon zur Ruhe setzen aber....

    Euch kommt was dazwischen. Eine Partnerin von euch möchte, dass Ihr aus dem Ruhestand zurückkehrt. Leider habt Ihr bereits eure gesamte Ausrüstung versetzt daher lauten eure Ziele:
    -Stiehl ein Schwert
    -Stiehl einen Prügel
    -Stiehl einen Satz Dietriche

    Ihr brecht in das Fichtenwald-Tal Hotel ein. Das dumme ist, Ihr habt nichts bei euch. Ihr müsst euch also Schritt für Schritt in die Bude mausern. Vor so ziemlich fast jeder Tür steht eine Wache mit dem benötigten Schlüssel. Auch hier steht dem Spieler wieder die Möglichkeit zu, in jedem Raum das Licht auszumachen. Es wird aber nicht überall so leicht. Außerdem lässt sich die Hintertür des Waffenladens nur mit einem gut versteckten Schlüssel öffnen. Hierbei handelt es sich um den Schlüssel des Hausherrens, Lord Baker. Die Mission nimmt aber eine überraschende Wendung. Das sollt Ihr aber selbst herausfinden . Ein Tipp: Es hat was mit Lord Baker und seiner Tochter zu tun . Alles in allem eine schöne Mission. Wenn Ihr euer Zeug zusammen habt, verschwindet durch den Vordereingang. Das coole hierbei ist die Sache mit den Schwierigkeitsgraden. Beispiel: In Normal liegt das ganze Zeug, abgesehen vom Schwert, im Laden. Und nur eine Wache hat draußen eine Laterne. Auf Experte sind der Prügel und die Dietriche aber besser versteckt und fast jede Wache, außer die vor'm Stall hat eine Laterne in der Hand. Anschauen lohnt sich.

    PS: Wer den Stall öffnet sollte sich gut verstecken.

    edit by Bully:

    Download

    Bitte immer hinzufügen. Hab weiter oben in deinen Post beschrieben, wie es geht. Außerdem wäre es schön, wenn wir die Sigs fortan ausschalten. Schreibe das mal gleich in den ersten Post...
    Jet is offline Last edited by Bullseye; 08.02.2007 at 21:32.

  13. #13 Reply With Quote
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    Gibts den Darkloader auf für T3 und gibts dafür auch FM


    Ed by Sercil:
    Der Einleitungspost wurde überarbeitet, siehe Einleitung zum Installieren von T3-FMs
    Just1 is offline Last edited by Sercil; 12.02.2007 at 13:13.

  14. #14 Reply With Quote
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    Du kannst dir FM´s für T3 hier runterladen. Aber für Thief 3 gibt es fast noch keine FM´s aber trotzdem. 4 müssten schon vorhanden sein.
    Jet is offline Last edited by Sercil; 12.02.2007 at 13:20.

  15. #15 Reply With Quote
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    Danke das ihr für mich des herausgefunden habt. Nur ich bin mit den ganzen sachen zum Doenloaden überfordert was brauch ich den alles ? ? Ich rede jetzt vom GarretLoader.
    Just1 is offline

  16. #16 Reply With Quote
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    Tja, also über diesen GarrettLoader weiß ich mal so gar nichts. Ich hab mir vor ein paar Wochen nur den Darkloader runtergezogen und der funktioniert prima.
    Jet is offline Last edited by Sercil; 12.02.2007 at 13:20.

  17. #17 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Just1 View Post
    Nur ich bin mit den ganzen sachen zum Doenloaden überfordert was brauch ich den alles ? ? .
    Was du brauchst. Eigentlich ist es ja egal. Du kannst dir Fanmissions downloaden, sie anspielen und wenn sie dir gefallen lässt du sie drauf oder wirfst sie wieder runter.
    Jet is offline Last edited by Sercil; 12.02.2007 at 13:19.

  18. #18 Reply With Quote
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    Downloade den GL am besten von hier wenn du dir nicht sicher bist was davon du nehmen sollst.
    Der Rest steht in der Anleitung aus dem ersten Post.

    @ D. Dimitri: Sig bitte aus
    Sercil is offline Last edited by Sercil; 12.02.2007 at 13:27.

  19. #19 Reply With Quote
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    Name: The Immoral Immortal
    Version: -
    Autor: Keith Kelly
    Thief: T1
    Dateigröße: 1,04 MB
    Genre: Schleichen
    Sprache: Englisch

    Ein Mann namens Marc erzählt Garrett, dass ein gewisser Zail, seines Zeichens Hexenmeister, einen Apfel der Unsterblichkeit besitzt. Zail sucht gerade nach einigen Zutaten die der Apfel braucht um seine Kraft zu entfalten, ohne zu wissen dass Garrett nun vorhat diesen zu stehlen.
    Ausser dem Apfel besitzt der Hexenmeister auch noch einen silberspuckenden Burrick, den man töten soll (warum eigentlich?)

    Beutestücke wurden als Alltagsgegenstände oder Teile von solchen getarnt, was es etwas schwieriger macht sie aufzustöbern. Der Hintergrund ist der dass Zail die Aufmerksamkeit seiner Wachen schulen möchte indem sie ihm vor der Gehaltsauszahlung einen Teil dieser Gegenstände bringen müssen.
    Eher schlecht finde ich, dass der Apfel der Unsterblichkeit genauso gut ein Klunker, ein Zepter oder sonstiges Wertvolles hätte sein können. Man kann ihn nicht benutzen oder gar tatsächlich unsterblich dadurch werden, wodurch er sich technisch gesehen nur äußerlich von einem normalen speziellen Beutestück unterscheidet.

    Aber so kleinlich will ich mal nicht sein, the Immoral Immortal ist eine Schleich-FM mit ein paar netten Aspekten wie dem Burrick der einen mit einem Stück Silber attackiert und ein paar nennenswerten Dingen wie ein Zusammentreffen zwischen Lord Bafford und Zail, mehr nicht.

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    Sercil is offline

  20. #20 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Sercil View Post
    Downloade den GL am besten von hier wenn du dir nicht sicher bist was davon du nehmen sollst.
    Der Rest steht in der Anleitung aus dem ersten Post.

    @ D. Dimitri: Sig bitte aus

    Vielen dank
    Just1 is offline

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