Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Ergebnis 1 bis 11 von 11
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Rat des Ordens
    Registriert seit
    Apr 2004
    Beiträge
    50
     
    Rat des Ordens ist offline

    Exclamation Informationen zur Gilde / FAQ für Neulinge


    Sei gegrüßt, Fremder. Dies ist das Forum des Orden Innos'. Wir sind ein mächtiger Zusammenschluss der Magier und Paladine, die ihren Ursprung in der Computerspiel-Reihe Gothic haben und hier an einem Pen & Paper Rollenspiel teilnehmen. Auf diese Weise schreiben wir die Geschichte des Großreiches Myrtana auf unsere eigene Art und Weise weiter.

    Dieser Thread soll dir unseren heiligen Orden vorstellen und dir ein Bild davon vermitteln, was dich nach einer Aufnahme in unserer Mitte erwartet. Wenn dies also dein Interesse geweckt hat, so können wir dir die unten aufgeführten Links ans Herz legen. Auf diese Weise kannst du dich noch besser und tiefgründiger über unseren Orden und das Rollenspiel informieren.


    Der Infothread
    Weitere Links


    Rat des Orden Innos’
    • Maximus
    • Nienor
    • Sir Ulrich

    Moderatoren
    • Maximus
    • Sir Ulrich

    Posten des Orden Innos'
    • Tempelvorsteher: Icarion (NPC)
    • Novizenmeister: Gabriel (NPC)

    • Obrist: Lord Oric (NPC)
    • Hauptmann: Sir Logren (NPC)
    • Hauptmann: Sir Theoderich (NPC)

    Posten im Dienste der myrt. Krone
    • Korsar: Yared


    Auf Wunsch ist auch die Vergabe weiterer Posten im Rollenspiel möglich.
    Interessierte Mitglieder mögen eines der oben stehenden Ratsmitglieder kontaktieren.
    Geändert von Maximus (02.08.2023 um 19:50 Uhr) Grund: Aktualisierung

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Rat des Ordens
    Registriert seit
    Apr 2004
    Beiträge
    50
     
    Rat des Ordens ist offline

    Sei abermals gegrüßt, Fremder. Wenn du Fragen zu unserem Orden, zum Rollenspiel oder zu unserem Forum hast, dann wirst du hier sicherlich fündig werden. Dieses FAQ soll dazu dienen, dir beim Verständnis unseres Ordens zu helfen und dir den Einstieg in das Rollenspiel zu erleichtern. Falls du darüber hinaus noch weitere Fragen haben solltest, so kannst du diese gerne in unserem Hilfethread stellen oder gleich einen der Mentoren ansprechen.


    Sektion I - Einstieg und Anmeldung

    1. Du willst im RPG mitmachen und weißt noch nicht genau wie das funktioniert?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    In diesem Fall solltest du dich hier einmal umsehen. Dort wird dir der Anmeldevorgang einfach und übersichtlich erklärt, damit dem Einstieg ins RPG nichts mehr im Wege steht.


    2. Kann ich schon als Bürger Kontakte mit der Gilde knüpfen?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    In unsere Gilde stehen dir zu diesem Zweck die Mentoren zur Seite. Sie werden mit dir gemeinsam die ersten Schritte im RPG unternehmen, mit dir zusammen posten. Außerdem sind sie die richtigen Ansprechpartner wenn du Fragen hast oder Hilfe brauchst.


    3. Wie werde ich Mitglied im Orden Innos'?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Nachdem du als Bürger die „Probezeit“ von 14 Tagen absolviert hast und etwa 20 RPG Posts vorweisen kannst, ist es endlich soweit. Du kannst dich nun formlos im Anmeldethread des Ordens Innos’ bewerben. Die Aufnahme wird im gleichen Thread durch den Rat bekannt gegeben, danach gehörst du dazu.
    Um im RPG Mitglied des Ordens Innos' werden zu können, musst du zunächst Reichsbürger werden. Mach dich dazu in Thorniara nützlich, um zu zeigen, dass du es ernst meinst. Am besten besorgst du dir auch einen Fürsprecher, der ein gutes Wort für dich einlegt. Dann kann dir vom Sekretär des Komturs mit einer Urkunde das Bürgerrecht verliehen werden; gerne ist jeder Gildenangehörige bereit, die Ausstellung dieser Urkunden mit dir zu erposten. Du kannst dich dann im Umgang mit der Waffe ausbilden lassen und später selbst Mitglied der Stadtwache oder Adlatus im Tempelviertel werden.



    Sektion II - Einleben in den Orden

    4. Ich lese hier von Feuermagiern, Paladinen und Milizionären. Gehört das zusammen?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ja, der Orden Innos' besteht aus zwei Zweigen. Zum einen wäre das der Zweig der Magier, dem die Feuermagier, Novizen und Adlati angehören. Zum anderem wäre da der Zweig der Kämpfer, bestehend aus den Ordensrittern und -kriegern sowie den Söldnern des Ordens, der Miliz. Dir steht es frei, dich für einen dieser beiden Zweige zu entscheiden. Keine Sorge, diese Wahl musst du nicht sofort treffen. Du hast einen Monat Zeit, dich richtig in der Gilde umzuschauen um die für dich richtige Entscheidung zu treffen. Falls du den Weg der Magie einschlagen wirst, so wird dir jedoch zusätzlich vom Rat eine kleine Prüfung auferlegt – sie ist leicht zu schaffen. Du bekommst einen Fragebogen zugeschickt, den du ausgefüllt zurücksenden musst. (Per Ratsbeschluss ausgesetzt.) In diesem Fall musst du im RPG außerdem 1000 Goldstücke und ein Schaf spenden, damit du als Adlatus aufgenommen werden kannst.


    5. Wie funktioniert das eigentlich mit dem Befördern?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Du kannst bei uns, wie in jeder Gilde, 6 Rangstufen bekleiden. Sobald du aufgenommen wurdest, befindest du dich im ersten Rang. Um die Karriereleiter weiter zu erklimmen solltest du dich an ein paar einfache Grundregeln halten. Dazu gehört, das du die Regeln der Gilde und des RPG beachtest, regelmäßig postest und dich auch OT beteiligst. (OT = off-toppic, dazu zählt alles, was außerhalb des RPGs passiert). Zeige Interesse an der Gilde, indem du dich an wichtigen Diskussionen beteiligst. Zusätzliches Engagement, wie beispielsweise die Übernahme eines Lehrmeisterpostens kann wird sich ebenfalls positiv auf eine rechtzeitige Beförderung nach der vorgesehenen Mindestzeit auswirken.


    6. Wer ist Mitglied im Orden Innos'?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Eine stets aktuelle Auflistung aller Gildenmitglieder findest du hier.


    7. Kann ich hier auch was lernen?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Aber natürlich. Bei uns findest du einige Mitglieder, die dich im RPG in einem bestimmten Skill (=Fertigkeit) ausbilden können. Wer in unserer Gilde Lehrmeister ist erfährst du hier. Die Wartelisten der Lehrmeister dienen nur zur groben Übersicht, ob jemand Zeit für eine entsprechende Ausbildung hat, klärt man am besten in einem persönlichem Gespräch.

    Ferner stehen dir auch noch Mitglieder, die bereits den 3. Rang inne haben, als Lehrmeister in ihren gemeisterten Skills zur Verfügung. Wer welche Skills gemeistert hat kannst du in der Charakterliste nachschauen.

    Wenn du einen bestimmten Skill lernen willst, melde dich am besten bei dem betreffenden Lehrmeister per Discord / PN, oder poste deine Anfrage in den Lehrmeister und Händlertread. Du kannst natürlich auch zu den Lehrmeistern aus einer anderen Gilde gehen, schau dich dazu am besten in deren Lehrmeisterlisten um. Die Wahl des Lehrmeisters bleibt einzig und allein dir überlassen.


    8. Und woher bekomme ich Waffen und Rüstungen?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Es gibt ebenfalls Mitglieder, die sich der Herstellung dieser Waren verschrieben haben. Diese und deren Angebote findest du hier aufgelistet. Falls du einen Auftrag zu vergeben hast, so gilt auch hier, dass du dich entweder im dafür vorgesehen Thread meldest oder den Händler deines Vertrauens beispielsweise im Discord direkt ansprichst.

    Doch das war nicht alles. Nach der Aufnahme als Kämpfer/in kannst du bei unseren Waffenschmieden kostenfrei einen Dolch oder ein Kurzschwert abholen. Als Waffenknecht bekommst du sogar umsonst eine leichte Lederrüstung von unseren Rüstungsschmieden angefertigt.


    9. Wenn ich doch nochmal Hilfe brauche, was mache ich dann?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hilfe kannst du von fast jeder Person bekommen. Zögere nicht zu fragen,
    wenn du Fragen oder Probleme hast. Poste dazu einfach in den Hilfethread des Ordens Innos', oder wende dich an einen der Mentoren.



    Sektion III - Technische Fragen

    10. Wie trete ich der Benutzergruppe Innos-Intern bei? Wie komme ich an das Gildenbanner unter meinem Avatar?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Den Beitritt zur Benutzergruppe Innos-Intern kannst du hier beantragen.
    Der Beitritt wird jedoch erst von den Gildenmoderatoren bewilligt, wenn du offiziell durch den Rat aufgenommen wurdest.
    Das Gildenbanner wird unter deinem Avatar angezeigt, sobald die Moderatoren deine Beitrittsanfrage bearbeitet haben.


    11. Was sind Avatare, wer macht welche, und wie kann ich sie anlegen?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hier findest du die Definition von Avataren erläutert.


    12. Und ein Bild in die Signatur, wie geht das?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Die Antwort zu dieser Frage findest du hier und hier sind die aktuellen Rangsignaturen des Ordens.


    13. Ich habe jetzt so oft von Discord gehört, aber irgendwie kenne ich mich da noch nicht richtig aus.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Natürlich gibt es auch eine Lösung für dieses Problem. Discord ist eine Chatsoftware für Gamer und hat sich seit einigen Jahren als Quasi-Standard durchgesetzt. Das Programm gibt es für den Desktop-Rechner, als Browser-Variante und als App für das Smartphone. World of Gothic betreibt einen eigenen Discord-Chat-Server. Hier erreichst du ihn.


    14. Ich habe das Gefühl, meine Beiträge sind zu schlecht. Wie schaffe ich es, bessere Posts zu schreiben?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Es gibt viele einfache Tricks, um bessere Posts im RPG zu schreiben. Eine ausführliche Hilfestellung dazu findest du hier.



    Sektion IV - Spezielle Fragen zum Orden

    15. Wie kommt die Liste der Gesuchten zustande? Wie komme ich darauf? Wie bringe ich andere darauf? Und wie komme ich wieder runter?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die aktuelle Liste der Gesuchten findest du im Eingangspost des neuesten Thorniara-Threads. Auf der Liste stehen alle Spielercharaktere, die derzeit im Myrtanischen Reich gesucht werden und was man ihnen vorwirft. Die Liste gilt nicht nur für Thorniara und Stewark, sondern in allen Provinzen des Reiches insbesondere auf dem Festland.
    Auswirkung der Eintragung auf der Liste ist, dass der gelistete Charakter in allen Provinzen Myrtanas als vogelfrei gilt, von den Stadtgarden gesucht wird und sich entsprechend verborgen halten muss, wenn er myrtanisches Gebiet - vor allem die Städte - bereist. Des Weiteren darf der Gesuchte davon ausgehen, dass alsbald ein je nach Beweislage und Anzahl der Zeugen besser oder schlechter gelungener Steckbrief von ihm die Stadttore im ganzen Reich schmückt.

    Spielercharaktere können auf die Liste kommen, wenn sie im RPG eine Straftat auf myrtanischem Territorium begehen und diese ihnen von den Ordnungskräften nachgewiesen werden kann. Liegen diese Voraussetzungen vor, kann der Rat des Ordens die Aufnahme in die Liste durch Bekanntgabe bestimmen. Der Rat wird dabei grundsätzlich von selbst tätig (Ermittlung von Amts wegen), ist aber natürlich auch für Hinwiese aus der (rechtschaffenen) Bevölkerung dankbar.
    Eine Streichung von der Liste der Gesuchten kann grundsätzlich nur nach Einstellung der Strafverfolgung, Verbüßen der Strafe oder einem Freispruch vor Gericht im RPG beim Rat beantragt werden.

    Achtung: Änderungen an der Liste dürfen grundsätzlich nur mit Einverständnis des Rates vorgenommen werden.


    16. Wie lauten die Eide und Schwüre der Ritter, Paladine und Magier? Und zu welchen Anlässen werden sie geleistet?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Im Rahmen der Zeremonien bei Ritterschlag, wie auch Paladin- und Magierweihe ist es üblich sich durch entsprechende Eide und Schwüre Innos, dem Orden und der Krone Myrtanas zu verpflichten.
    Im Zuge des Ritterschlags ist Innos und der Krone die Treue zu schwören. Die Paladine verpflichten sich vor allem zum Schutz der Schwachen und zum Vorgehen gegen alles von Beliar korrumpierte. Die Magier schließlich stellen sich und ihr Leben im Weiheakt ganz in den Dienst des heiligen Feuers Innos'.
    Die Eide und Schwüre sind hier für die Magierweihe, den Ritterschlag und den Paladinweihe einzusehen.


    17. Wie sehen die Rüstungen der Miliz und der Ordenskrieger und die Roben der Novizen und Magier des Ordens?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Geändert von Maximus (11.07.2023 um 17:12 Uhr) Grund: Aktualisierung

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Rat des Ordens
    Registriert seit
    Apr 2004
    Beiträge
    50
     
    Rat des Ordens ist offline
    [Bild: mitglieder.png]
    Ehrenmitglieder
    Diego | R@PC, Adonis, CiferXIV, Gnat, Grayfox3000, Linus, Malek, Rachestahl,
    Seth, Snizzle, Uncle-Bin, Sir Ulrich, Lopadas, Rodeon, Ferox und Françoise



    Mitglieder

    Rang 6 Paladin/a Priester/in Innos'
    Ferox
    Maximus
    Medin
    Redlef
    Sir Ulrich
    Yared
    (24.01.2004)
    (28.10.2007)
    (02.04.2005)
    (16.03.2013)
    (27.11.2005)
    (07.06.2012)
    Françoise (25.05.2005)
    Rang 5 Ordensritter/in Hohe/r Feuermagier/in
    Calan
    DraconiZ
    (06.04.2009)
    (16.05.2005)
    Curt
    Felia
    (21.07.2012)
    (13.01.2012)
    Rang 4 Ordensbruder/-maid Feuermagier/in
    Florence
    Hierodius Lex
    Jacques Percheval
    Nienor
    (03.03.2005)
    (11.03.2015)
    (15.06.2023)
    (29.04.2004)
    Rang 3 Milizsoldat/in Novize/in des Feuers
    Sunder (13.09.2006)
    Rang 2 Waffenknecht/-magd Adlatus/a des Feuers
    Arvideon
    Baruch
    Tak
    Val
    (08.09.2009)
    (24.09.2011)
    (21.04.2006)
    (14.06.2023)
    Rang 1 Reichsbürger/in
    Ardan
    Mina Argon
    (19.02.2024)
    (08.11.2023)
    Geändert von Sir Ulrich (26.03.2024 um 18:22 Uhr) Grund: Aktualisierung

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Rat des Ordens
    Registriert seit
    Apr 2004
    Beiträge
    50
     
    Rat des Ordens ist offline

    König Rhobar III.
    Rhobar III., von Innos Gnaden, König von Myrtana, Träger des Zepters von Varant und Vereiniger der vier Reiche am myrtanischen Meer, ist der dritte Herrscher Midlands dieses Namens. Einst ein namenloser Streiter Innos' unter vielen, diente er viele Jahre im Heer Myrtanas, ehe er in den Orden Innos' eintrat und schließlich die höchsten Weihen als Paladin erhielt.

    Seine Stunde kam, als König Rhobar II. die verbliebenen Streitkräfte und Widerstandsgruppen sammelte, um in einer letzten großen Kraftanstrengung die Orks aus dem Myrtana zu vertreiben. In diesem Feldzug zeichnete er sich als geschickter Krieger und kluger Taktiker aus. In der Schlacht von Gotha schließlich erschlug er den Dämon, welcher in der Stadt hauste und der zuvor Rhobar II. tödlich verwundet hatte. So zeigte sich, dass er in der Gnade Innos' stand.

    Von Innos erwählt und mit breitem Rückhalt in Armee und Reichskirche wurde er, nach dem Tod Rhobars II., als dessen Nachfolger ausgerufen, obgleich er nicht in der Blutlinie stand. Als Zeichen dafür, dass er sich jedoch nicht minder in der Tradition seiner Vorgänger sieht, nahm er bei seiner Krönung den Namen Rhobar an.


    Der Adel
    Die Lords
    Der Adel in Myrtana ist weniger bedeutend als in andern Reichen der Welt. Dies liegt vor allem in der Reichsgeschichte und der herausragenden Stellung der Reichskirche begründet. So stützte sich schon der aus Nordmar stammende Rhobar I., der auch Avatar Innos' war und somit als dessen höchster Vertreter auf Erden an der Spitze der Kirche stand, bei der Gründung und dem Aufbau des Reiches aus den zerstrittenen Adelterritorien des untergegangenen Alten Imperiums vornehmlich auf bereits existierende Strukturen von Kirche und Orden. Obgleich die Pfründe und Ländereien des Landadels im Zuge der Gründung Myrtanas nicht generell aufgehoben wurden, ist im Besonderen die Leibeigenschaft in Myrtana nicht verbreitet und der Einfluss des Adels stütze sich vornehmlich nur auf den Landbesitz und die daraus entspringende wirtschaftliche Macht.

    Auch unter Rhobar II. setzte sich den Trend fort, wohl um die Machtfülle der Krone und ihre Unabhängigkeit vom Adel zu bewahren, bei der Besetzung der Verwaltung vornehmlich auf Aufsteiger niederen Standes in Reihen von Kirche, Militär und Beamtenschaft. Viele dieser Emporkömmlinge wurden später vom König geadelt. Der hierdurch entstandene Amtsadel vermischte sich alsbald mit dem Landadel. Beide zusammen bilden noch heute den Stand der Lords von Myrtana.

    Durch die Orkkriege schließlich wurden viele Landadlige von ihren Besitzungen vertrieben. Einige Geschlechter gingen in den Kriegswirren gänzlich unter. Viele der Überlebenden haben sich zum Zwecke des Wiederaufbaus ihrer wirtschaftlichen Grundlage auf die Güter ihrer Familien zurückgezogen. Dies führte zwar nicht dazu, dass die Zahl der Adligen in Verwaltung und Militär generell abnahm, jedoch sind viele dieser Adlige in Diensten der myrtanischen Krone die ersten ihres Geschlechts. Diese Tendenz wird auch maßgeblich davon beeinflusst, dass seit dem Verlust der Runenmagie das Erreichen eines hohen Amtes in der Priesterschaft zunehmend von tatsächlicher magischer Begabung abhängt und für weniger begabte - und seien sie von noch so hohem Stande - so gut wie unmöglich geworden ist. Das Bild des Adels in Myrtana ist dementsprechend stark von jungen Häusern des Amtsadels bestimmt.

    Die Barone und Clanlords
    Anders als im myrtanischen Kernland und den Besitzungen in Varant wurde bei der Eroberung der Südlichen Inseln und Nordmars verfahren. Im Hohen Norden beließ Rhobar II. den Nordmännern ihre weitgehende Selbstverwaltung, so lange er ausreichend magisches Erz aus den Minen der Clans erhielt. Auch auf den Südlichen Inseln übernahm er die dort vorherrschende Vasallenstruktur des setarrifschen Königtums und ließ alle Barone, die sich der Streitmacht seines Feldherrn Dominique ohne Gegenwehr unterwarfen, den Lehnseid schwören. Nur das Land von Thorniara beanspruchte er für die Krone und unterstellte es unmittelbar seinem Statthalter.

    Sein Nachfolger Rhobar III. setzte die von seinem Vorgänger etablierte Reichsstruktur nach der Vertreibung der Orks wieder ein.

    Die Reichsritter
    Die meisten Adligen von ursprünglich niederer Abstammung gehören dem Reichsritterstand an oder durchlaufen diesen zumindest vor der Erhebung zum Lord. Der Ritterschlag, der, wie jede andere Art der Erhebung in den Adelsstand - abgesehen von Einzelfällen - nicht mit der Verleihung von Ländereien und Besitzungen verbunden ist, erfolgt normalerweise für besondere Verdienste um Krone, Reich und Kirche. Dabei leistet der Ritter oder die Ritterin den Eid auf die myrtanische Krone und bekommt den Titel eines Sir beziehungsweise einer Dame verliehen. Der Ritterschlag selbst ist ein Ritual, das in höfischer oder in kirchlicher Zeremonie aber auch im Rahmen einer Feldbeförderung durchgeführt wird. Zum Ritterschlag berechtigt sind neben dem König, der als einziger befugt ist, jemanden in den Stand eines Lords zu erheben, auch die Statthalter und die Mitglieder des Kronrates.

    Eine besondere Stellung nehmen die Ordensritter ein, die ihren Ritterschlag als Abschluss ihrer Ausbildung und der Feststellung ihrer Eignung von ihren Ordensoberen erhalten. Erst der Ritterschlag verleiht den Angehörigen der Streiter Innos' das volle Mitspracherecht im Konvent, entspricht damit der Erhebung zum Magier auf Seiten der Ordenspriester und ist zwingende Voraussetzung für die Paladinweihe. Berechtigt zum Ritterschlag sind die Kommandanten der Ordensburgen, die Heermeister des Ordens, der Großmeister und der Oberste Priester Innos'.


    Die Reichsverwaltung
    Der Kronrat
    Der Kronrat ist das Beratungsgremium der myrtanischen Krone und das oberste Organ der Reichsverwaltung. Dem Kronrat gehören der Oberste Priester Innos', der Großmeister der Streiter Innos', der Kanzler, der Schatzmeister, die Provinzstatthalter, der Heermeister der myrtanischen Armee, der Großadmiral und der Chef des Geheimdienstes an.

    Die Reichsmagistratur
    Die Beamten der Reichsmagistratur verwalten das myrtanische Reich im Auftrag des Königs unter Aufsicht des Kronrates. Ihr Zuständigkeitsbereich erstreckt sich von der Vergabe von Lizenzen und Rechten über die Planung von Baumaßnahmen bis hin zur Erhebung von Steuern, Gebühren und Abgaben. Geleitet wird die Magistratur vom Schatzmeister und den in den jeweiligen Provinzen zuständigen Statthaltern.

    Die Kanzlei und die Registratur
    Der Kanzler leitet die königliche Kanzlei und das Staatsarchiv, die so genannte Reichsregistratur. Aufgabe der ihm unterstellten Beamten ist zuallererst die Korrespondenz der Krone und die Ausstellung von Urkunden, aber auch die Führung aller für die Reichsverwaltung notwendigen Listen und Register.

    Die Reichsgerichte
    Es gibt zwei Gerichtsbarkeiten im myrtanischen Reich, die kirchliche und die königliche. Die Gerichtsbarkeit der Reichskirche ist die höhere, denn zu richten obliegt letztendlich allein Innos. Daher sind Berufungen nach Urteilen durch königliche Instanzen an kirchliche Instanzen möglich, jedoch nicht umgekehrt - an den Obersten Priester Innos' sogar nach Urteilen des Königs.

    Die kirchliche Gerichtsbarkeit kennt drei Instanzen. Unterste Instanz ist der Priester des nächstgelegenen Tempels. Die mittlere Instanz bilden die Prokuratoren, erfahrene Ordensrichter, die im Namen Innos' des Gott der Ordnung und der Gerechtigkeit Recht sprechen. Oberste Instanz ist das Oberhaupt der Kirche, der Obersten Priester Innos', der diese Aufgabe mit Unterstützung des Heiligen Rates wahrnimmt.
    Die königliche Gerichtsbarkeit leitet sich vom Status Rhobars I. des Heiligen als Avatar Innos' ab. Auch sie kennt drei Instanzen. Zunächst liegt die Zuständigkeit bei den königlichen Richtern, erkennbar an ihrem gelben Ornat, dann bei den Provinzstatthaltern und schließlich beim König selbst, der diese Aufgabe jedoch meist an den Kronrat oder königliche Legaten delegiert.

    Vor beiden Gerichtsbarkeiten werden sowohl Zivil- als auch Strafsachen verhandelt. Die Einzige Ausnahme bilden Militärangelegenheiten, die in erster Instanz vor eigens eingerichteten Militärgerichten verhandelt werden. In den weiteren Instanzen entspricht die Militärgerichtsbarkeit der königlichen Gerichtsbarkeit.


    Die Streitkräfte
    Das myrtanische Heer
    Die Streitkräfte Myrtanas haben sich zwar gemeinsam mit dem Königreich gleich einem Phönix aus der Asche der Orkkriege erhoben, nichtsdestotrotz leiden Heer und Marine unter Unterbesetzung, Materialengpässen und der großen Heterogenität der Truppen. Das myrtanische Heer wurde nach dem Krieg aus den verbliebenen Einheiten der Streitkräfte und den Widerstandskämpfern, aber auch aus streitlustigen nordmarischen Clankriegern und übergelaufenen Orksöldnern aufgebaut und dementsprechend groß sind die Spannbreiten bei Loyalität, Disziplin und Ausbildungsniveau der Truppe.

    Den Oberbefehl über alle in den Provinzen stehenden Soldaten haben die jeweiligen Provinzstatthalter. Das Rückgrad der Armee bilden die städtischen Garnisonen, die Gardeeinheiten des Königs und der Statthalter sowie die Streiter des Ordens Innos', die nach wie vor einen beträchtlichen Teil der Offiziere der myrtanischen Streitkräfte stellen. Hinzu kommen Eliteeinheiten wie die legendären Roten Adler, die Unsterblichen der vengarder Kavallerie, aber auch Söldnerregimenter wie die berühmt berüchtigten Blutnattern. Hauptbrennpunkte der militärischen Aktivitäten Myrtanas sind derzeit die nördlichen Marken, wie auch die scheinbar nie zur Ruhe kommenden Weiten der varantischen Wüste.
    Heermeister der myrtanischen Armee: General Russel
    Kommandant der Königlichen Garde: Lord Cobryn
    Hauptmann der varantischen Garde: Sir Osgar der Schwarzmagierschlächter
    Stadtkommandant von Vengard: Sir Thordir
    Stadtkommandant von Trelis: Sir Karlen
    Kommandant der Blutnattern: Obristleutnant Cerone
    Hauptleute der Blutnattern: Lerond, Admar und Jenkowas

    Die myrtanische Marine
    Die Myrtanische Marine wurde nach ihrer beinahe gänzlichen Vernichtung in den Orkkriegen mit Stützpunkten in Vengard, Kap Dun und Bakaresh wieder aufgebaut. Während die Marine wie die Armee unter Personalmangel leidet, besteht das größte Problem der Flotte in den beschränkten Kapazitäten der Werften, die nur langsam imstande sind die im Krieg untergegangenen Galeeren, Karacken und Karavellen durch neue Schiffe zu ersetzen.

    Trotz dieser Einschränkungen ist die Flottenstärke mittlerweile wieder groß genug, dass die myrtanische Kriegsflotte in zwei nach Operationsgebiet differenzierte Teilflotten arbeiten kann. Die Nordmeerflotte ist für das nördliche Myrtana und Nordmar zuständig und hauptsächlich damit beschäftigt, einem Wiedererstarken der Flotte der Nordlandorks entgegenzuwirken. Die Südmeerflotte ist kleiner als ihr nördliches Pendant und hauptsächlich mit Polizeiaufgaben im südlichen Meer, den Südlichen Inseln und der Beobachtung der Entwicklung auf Gorthar befasst. Problembereiche in diesem Teil des myrtanischen Meeres sind vor allem Piraterie, Schmuggel, Sklavenhandel und die Aktivitäten der Sturmkrähen, eines matriarchalischen Barbarenstammes von Seenomaden.
    Großadmiral: Lord Scaruder
    Kommandant der Nordflotte: Sir Javier in Vengard
    Kommandant der Südflotte: Sir Cruz in Bakaresh

    Der myrtanische Geheimdienst
    Es halten sich hartnäckig die Gerüchte, die myrtanische Krone unterhalte eine eigene Geheimorganisation und ein weit verzweigtes Netz von Agenten zum Zweck der Feindaufklärung und Spionage. Diese Gerüchte sind selbstverständlich nicht so einfach von der Hand zu weisen, dennoch hat der myrtanische Geheimdienst es bislang geschafft, nicht offiziell in Erscheinung zu treten, was für das Können seiner Mitarbeiter spricht.
    Chef des Geheimdienstes: angeblich eine Person Namens Daca


    Die Provinzen des Großreiches
    Das Großreich Myrtana umfasst derzeit nominell fünf Provinzen, Myrtana, Varant, Nordmar, Khorinis und die Südlichen Inseln.

    Die Provinzen Myrtana und Varant unterstehen einem Provinzstatthalter, der gleichzeitig militärischer Befehlshaber aller Truppen der Provinz, Leiter der Verwaltung und oberster Richter in seinem Zuständigkeitsbereich ist.

    Nordmar hat keinen Provinzstatthalter, stattdessen hat der König die Clanlords von Wolfs-, Hammer- und Feuerclan nach ihrem freiwilligen Beitritt zum Reich mit den Rechten eines Provinzstatthalters innerhalb ihres jeweiligen Clanterritoriums ausgestattet. Die Garnisonen an der Grenze zu den Nordlanden unterstehen jedoch keinem der Clanchefs, sondern direkt dem Heermeister der Armee.

    Auch Khorinis hat keinen Statthalter. Dies liegt an den Entwicklungen der letzten Jahre, der unverminderten Unabhängigkeitsbestrebungen von weiten Teilen der Inselbevölkerung und der gesunkenen strategischen Bedeutung des Minentals, die die kostspielige Stationierung einer myrtanischen Garnison zur Rückerlangung der Kontrolle über die Insel derzeit nicht sinnvoll erscheinen lässt. Khorinis gehört daher de jure noch zum Reich, de facto jedoch ist es unabhängig.

    Die Provinz der Südlichen Inseln wiederum wird von zwei Provinzialen regiert. Dies liegt darin begründet, dass die Südlichen Inseln als Lehen an die Kirche gegeben wurden und alle hoheitliche Macht dort gemeinsam von Priestern und Streitern Innos' im Namen der Kirche ausgeübt wird. Dementsprechend ist die Statthalterschaft dort auch paritätisch mit je einem Streiter und einem Priester besetzt.
    Statthalter für Myrtana: Lord Wenzel in Montera
    Statthalter für Varant: Lord Hector in Mora Sul
    Statthalter für die Südlichen Inseln: Ihre Eminenz Françoise und Lord Hagen in Thorniara


    Die Reichskirche
    Der Glaube an Innos ist im Großreich Myrtana Staatsreligion. Darin begründet sich auch die starke Stellung der Kirche Innos' als Reichskirche. Zur Kirche als solche gehören alle Gläubigen und der Orden Innos', welcher den klerikalen und den militärischen Arm der Kirche umfasst. Oberhaupt der Kirche ist der Oberste Priester Innos'.

    Der Glaube an Adanos wird im Reich offiziell nicht verfolgt, jedoch gibt es bedingt durch den Konflikt auf den Südlichen Inseln immer wieder Animositäten zwischen beiden Glaubensrichtungen. Anders ist dies mit der Anbetung Beliars, die im Reich eine schwere Sünde und Straftat darstellt.
    Geändert von Maximus (22.02.2020 um 17:56 Uhr) Grund: Anpassung der Formatierung

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Rat des Ordens
    Registriert seit
    Apr 2004
    Beiträge
    50
     
    Rat des Ordens ist offline

    Innos
    Innos ist der Gott des Feuers und des Lichts. Er repräsentiert Recht, Gerechtigkeit und Wahrheit. Allgemein kann er als Gott der Ordnung bezeichnet werden. Innos erwählte den Menschen und schenkte ihm Licht, Wärme und die Fähigkeit Gut und Böse zu unterscheiden. Er ist der "älteste" und "höchste" aller Götter, was sich aber nicht auf sein tatsächliches Alter bzw. seine tatsächliche Macht bezieht. Vielmehr besitzt er mit Abstand die meisten Anhänger und wird am stärksten verehrt.


    Die Priester Innos'
    Die erwählte Priesterschaft Innos' sind die Magier des Feuers. Mit der von Innos verliehenen Macht über das Feuer und die Luft setzen sie sich für das Gute und Rechte ein und kämpfen mit aller Macht gegen das, was wider die Sonne - Innos - und seine Schöpfung ist. Allgemein sind die Feuermagier die Diener der Flamme Innos’ und der Gesetze. Daher obliegt ihnen seit Alters her die Gerichtsbarkeit. Ohne Feuermagier keine Gesetze, keine Gerechtigkeit und keine Ordnung.

    Der Kreis des Feuers ist in die Reichskirche eingebettet und übernimmt dort als klerikaler Arm des Ordens große Teile der Kirchenleitung, -organisation und -verwaltung.

    Die Laufbahn eines Magiers beginnt mit der Zeit als Adlatus und Novize, einer Zeit die mehrere Jahre dauern kann und angefüllt ist mit Arbeit für die Klostergemeinschaft, Gebet für das Seelenheil der Menschen und Studium als Vorbereitung auf die Dienste in Liturgie, Reichsverwaltung und Rechtsprechung. Nach dem Verlust der Runenmagie bewältigen jedoch nur noch diejenigen die Prüfung des Feuers und erreichen die hohen Weihen zum Magier, Hohemagier oder Priester, die von Innos selbst erwählt und mit der Gnade beschenkt wurden, seine Magie wirken zu können.

    Aufgrund der dennoch ungebrochenen Anzahl an Anwärter, von denen meist nur wenige die Gabe Innos' ins sich tragen, hat der hohe Rat des Ordens beschlossen eine Aufnahmebeschränkung einzuführen, um den Glauben der neuen Anwärter zu prüfen und sicherzustellen, dass auch für das Auskommen der weniger begabten, aber nicht minder im Eifer für Innos entbrannten Ordensbrüder gesorgt ist. Wenn es ihnen ernst ist, dem Orden beizutreten, müssen sie ein Schaf sowie tausend Goldmünzen mitbringen. So sollen sie beweisen, dass sie bereit sind Innos und der Gemeinschaft des Ordens zu dienen.


    Die Streiter Innos'
    Die Krieger des Ordens, gerne auch als Paladine bezeichnet, sind die erwählten Streiter Innos’ und kämpfen in seinem Namen für Recht und Ordnung auf der Welt. Sie sind fanatische Kämpfer und jederzeit bereit, ihr Leben im Dienste Innos’ und ihres Königs zu lassen. Ihr unerschütterlicher Glaube dient der Festigung und dem Fortbestand des Königreiches.

    Die Ausbildung der Ordensbrüder erfolgt in Gruppen und als Knappen einzelner Ritter. Auf dem Schlachtfeld stellen die gut ausgebildeten und disziplinierten Ordenskrieger einen ernst zu nehmenden Gegner dar und schon so mancher Feind floh, als er sich den hervorragenden Kämpfern gegenüber sah. Nur den besten Kämpfern im Dienste des Ordens wird die Ehre des Ritterschlags zuteil und noch geringer ist die Zahl derer, die irgendwann die Paladinweihe ablegen und aus den sagenumwobenen Feuerkelchen die Macht Innos' selbst empfangen dürfen.

    Da der Orden selbst aus den eigenen Reihen nicht genügend Kompanien aufzustellen vermag, beschäftigt er nicht selten Söldner und Reichsritter, die sich zeitlich befristet an den Orden binden, um anschließend in den Dienst des Königs oder auf ihre Güter zurückzukehren.

    Anders als im klerikalen Orden müssen die Anwärter der Streiter Innos' keine Pfründe stiften. Die Ordenskrieger zahlen ihren Tribut an Orden und Kirche mit ihrem eigenen Blut. Jedoch werden die abgewiesen, die körperlich nicht fähig sind, in der Schlacht zu kämpfen, und nicht bereit sind, für ihren Glauben zu sterben.


    Die Standorte des Ordens
    Die Kirche Innos' verfügt über großen Landbesitz. Zahllose Kapellen, zwei Klöster, sieben Tempel und drei Ordensburgen gehören dem Orden. Ebenso unterhält die Kirche zahlreiche Wegschreine überall im Reich.

    Die Tempel
    Als Anlaufstelle für die Gläubigen und Brückenköpfe für die Verbreitung und Stärkung des Glaubens dienen die sieben der Liturgie und dem Gottesdienst an Innos' gewidmeten Tempel. Der größte Tempel Innos’, welcher ein ganzes Stadtviertel einnimmt, befindet sich in der Reichshauptstadt Vengard. Er bildet den Hauptsitz des klerikalen Arms und der zentralen Kirchenverwaltung. Weitere Tempel gibt es in Myrtana in Geldern, Montera und Faring, in Varant in Bakaresh und Mora Sul, sowie in Thorniara auf Argaan. Letzterer erstreckt sich, wenngleich nicht so groß wie der in der Hauptstadt, ebenfalls auf ein ganzes Stadtviertel. Daher ist ihr Anteil in Thorniara vergleichsweise gering, im Stadtleben aber durchaus spürbar.
    Tempelvorsteher in Vengard: Seine Exzellenz Parlan
    Tempelvorsteher in Thorniara: Seine Exzellenz Icarion

    Die Klöster
    Nach dem Verlust des Klosters von Khorinis gibt es nur noch zwei Standorte der Priesterschaft außerhalb sicherer Stadtmauern, in denen die Priester in Ruhe und Stille dem Dienst in Gebet, Betrachtung und Meditation wie auch ihren Forschungen nachgehen.

    Das Kloster in den westlichen Bergregionen Nordmars unweit des Feuerclans umgibt das höchste Heiligtum der Innoskirche, eine Tempelanlage in einer zum Himmel offene Höhle. Weit abgelegen und nur über eine Reihe steiler Stiegen erreichbar wurde es an der Stelle errichtet, an welcher der Sage nach Innos selbst auf die Erde herabstieg und sich den Menschen offenbarte. Berühmt ist dieses Kloster auch für seine angeblich unermessliche Bibliothek, die in Form eines gigantischen Schachtes tief in das Herz des Berges reicht.
    Das Kloster in Drakia ist wesentlich kleiner als das in Nordmar. Nur etwa ein halbes Dutzend Mönche bewohnen die Priorei am khoriner Sund, der Meerenge zwischen der Insel Khorinis und dem nordwestlichen Gorthar.
    Klostervorsteher des Heiligtums in Nordmar: Seine Exzellenz Altus
    Pförtner des Klosters in Nordmar: Bruder Pyran

    Die Ordensburgen
    Die Ordensburgen als besondere Standorte des militärischen Arms von Orden und Kirche, sind gewaltige Festungsanlagen, errichtet an neuralgischen Positionen des Reiches.

    Die nördliche Ordenburg, die Festung von Faring, liegt strategisch wichtig an einer der drei Passstraßen, die Myrtana mit Nordmar verbinden. Sie dient als Ausgangspunkt für die Operationen des Ordens an der Grenze zu den Nordlanden und als Versorgungsbasis der Stützpunkte an der Grenze zu den Orklanden.

    Der größte und wichtigste Standort der Streiter Innos' ist nach wie vor die Burg von Gotha. Dort befindet sich zwischen den Wäldern von Silden und Montera nahe der Königsstadt Vengard das Hauptquartier des militärischen Arms des Ordens. Der Großmeister hat hier seinen Sitz und das größte Ausbildungszentrum der Streiter Innos' befindet sich ebenfalls in ihren Mauern.

    Die dritte Ordensburg ist seit der Widmung der Südlichen Inseln durch die Krone an die Kirche die Zitadelle von Thorniara. Als Sitz der Provinziale von Thorniara und Bollwerk gegen die Aufständischen und viele andere Gefahren in diesen vom Krieg und Chaos Beliars befallenen Landen ist sie der Brückenkopf für die Rückeroberung der Provinz. Charakteristisch ist das Leuchtfeuer auf ihrem höchsten Turm, welches bei Tag und Nacht, Sturm und Regen von der Anwesenheit Innos' auf diesem von Unheil heimgesuchten Felsen in den Weiten der Wogen Adanos' kündet - ein Funke der Hoffnung in großer Bedrängnis.
    Kommandant der Ordensburg Gotha: Lord Roland
    Kommandant der Ordensburg Thorniara: Lord Hagen


    Die Ordensleitung
    Die Inquisition
    Bei der Inquisition handelt es sich um eine direkt dem obersten Priester unterstellte Kommission von Priestern, welche hauptsächlich mit der Verfolgung von Anwendern der verbotenen schwarzen Künste und der Untersuchung ungeklärter magischer Phänomene befasst ist.

    Der Heilige Rat
    Der Heilige oder Hohe Rat besteht aus sechs Priestern Innos', den Hochmagiern, und tagt unter Vorsitz des Obersten Priesters. Der Rat hat seinen Sitz in der Hauptstadt Vengard, wo er über wichtige Belange der Kirche berät und den Obersten Priester in der Erfüllung seiner zahlreichen Aufgaben unterstützt. Zudem ist der heilige Rat das höchste Gremium des Ordens Innos' und entscheidet als solches für den Orden in letzter Instanz. Ein Recht zur Teilnahme an den Sitzungen steht neben seinen Mitgliedern auch dem Großmeister der Streiter Innos' und dem König zu, die allerdings kein Stimmrecht besitzen.
    Der Heilige Rat: Ihre Exzellenzen Pyrokar, Serpentes, Ulthar, Karrypto, Corristo und Talamon, Ihre Eminenz Françoise, sowie ohne Stimmrecht Lord Roland und Rhobar III.

    Der Großmeister der Streiter Innos'
    Der Großmeister ist das Oberhaupt der Streiter Innos'. Er dient als Repräsentant in allen militärischen Angelegenheiten des Ordens vor dem König, sowie als Vertreter des militärischen Arms im Heiligen Rat, dem er in beratender Funktion angehört. Die Position als gewähltes Oberhaupt sichert dem Großmeister das Recht auf Befehl und uneingeschränkten Gehorsam, verlangt aber gleichermaßen von ihm, die Ideale der Paladine gewissenhaft und vorbildlich zu verkörpern.
    Großmeister der Streiter Innos': Lord Roland

    Der Oberste Priester Innos'
    Der Oberste Priester Innos', landläufig auch gerne als Oberster Feuermagier bezeichnet, steht als Oberhaupt der der Kirche an der Spitze des Ordens Innos'. In allen Entscheidungen des Rates der Feuermagier besitzt er das letzte Wort und lenkt somit alle Geschicke des Ordens. In ihm vereinen sich der höchste weltliche Gesandte Innos' und oberster Glaubenshüter und Richter.
    Oberhaupt der Kirche: Ihre Eminenz Françoise
    Geändert von Maximus (22.02.2020 um 17:56 Uhr) Grund: Aktualisierung

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Rat des Ordens
    Registriert seit
    Apr 2004
    Beiträge
    50
     
    Rat des Ordens ist offline

    Die Magistratur der Provinz Argaan
    Infolge der Belehnung der Reichskirche mit der Oberhoheit über Argaan wurde die Zivilverwaltung mit der des Ordens und der Garnison verschmolzen. Daraus hervorgegangen ist die Magistratur. Ihr unterstehen die Behörden und Ämter der Provinz Argaan, der Stadt Thorniara, aber auch des Ordens und des Ordensmilitärs auf der Insel. Unter ihrem Dach vereint die Magistratur beispielsweise Garnisonsquartiermeisterei und Arsenal, Registratur, Hafenmeisterei, Zoll- und Steuerverwaltung, aber auch die einfache Stadtverwaltung, wie die Marktaufsicht. Neben ihren Aufgaben als Verwaltungsbehörde hat die Magistratur aber anders als vergleichbare Behörden in anderen Provinzen des Reiches auch judikatorische Kompetenzen. So unterstehen der Magistratur als Hauptorgan der Provinzverwaltung auch die zivilen Gerichte der Provinz. Die Leitung der Magistratur hat der Komtur von Argaan, der von den Provinzialen eingesetzt wird.
    Komtur: Lord Albrecht


    Das Ordenskapital der Priesterschaft Innos' auf Argaan
    Die Mitglieder des klerikalen Arms des Ordens auf Argaan organisieren sich im Ordenskapitel von Argaan. Aufgenommen wird man gegen die in allen klerikalen Einrichtungen des Reiches üblichen Spende. Doch erst, wenn der Novize in der Prüfung des Feuers ausreichende Beherrschung der magischen Künste und das notwendige Maß an Festigkeit im Glauben unter Beweis gestellt hat, wird er in die Reihen der Priester aufgenommen und so zum vollwertigen Mitglied des Ordenskapitels mit allen Rechten und Pflichten, wie dem zu Predigen oder eine Liturgie im Tempel anzuleiten. Der Priesterschaft steht der Prior vor, den Novizen und Adlati ein Primus. Ersterer wird durch die Kapitelversammlung letzterer durch die Novizen gewählt. Das Amt des Priors übernimmt stets der Tempelvorsteher Thorniaras in Personalunion.
    Prior: Seine Exzellenz Icarion
    Primus: Bruder Gabriel


    Das argaan'sche Regiment des Ordens
    Der Orden hat zum Schutz und zur Befriedung der Provinz Argaan ein eigenes Regiment, das argaan'sche Ordensregiment aufgestellt. Das Regiment hat eine Sollstärke von drei Kompanien, die sich hauptsächlich aus der Ordensmiliz, angeheuerten Söldnern, und abkommandierten Spezialisten der myrtanischen Streitkräfte zusammensetzt. Der Orden selbst stellt aus den eigenen Reihen die Offiziere und teilweise Unteroffiziere. Da die Provinz unter Kriegsrecht und kirchlicher Hoheit steht übernimmt der Orden und damit das Ordensregiment auf Argaan nicht nur militärische sondern auch polizeiliche Funktionen, so hat Thorniara keine eigene Stadtwache, stattdessen sorgen Milizionäre des Regiments für die Wahrung der Ordnung in der Stadt und dem Umland. Da sie im Dienste des Ordens stehen, prangt das Wappen Innos’ deutlich erkennbar an ihren rot-weißen Waffenröcken auf ihrer Brust. Das Regiments ist in der Bastion im Osten der Stadt kaserniert. Hier sind die Schlaf- und Speisesäle der Soldaten, Waffen- und Rüstkammern, Vorratslager und das Meldebüro für Neurekrutierte.

    Der Regimentsstab von Argaan
    Der Regimentsstab, welcher im Namen der Provinziale das Kommando über die Streitkräfte der Provinz führt, hat seinen Sitz in der Zitadelle. Der Stab besteht aus den drei Hauptleuten des Regiments, wobei einer unter ihnen als Primus inter Pares, als Oberster Feldhauptmann (kurz: Obrist) den Vorsitz und im Feld in Abwesenheit eines Provinzials das Oberkommando führt.
    Hauptleute: Sir Oric (Obrist), Sir Logren (Hauptmann), Sir Theoderich (Hauptmann)


    Das Generalkapital der Ordensprovinz Argaan
    Das Generalkapitel ist das gemeinsame Leitungsgremium des Ordens in der Provinz Argaan und tagt in der Zitadelle. In ihm sitzen sowohl Vertreter des klerikalen als auch des militärischen Arms. Aufgabe des Generalkapitels ist, die Provinziale, auf deren Wunsch allein es zusammentritt, bei deren Arbeit zu unterstützen und diese bei ihren Entscheidungen zu beraten. Die Angehörigen des Generalkapitels heißen Kapitulare. Ständige Mitglieder des Generalkapitels sind die beiden Provinziale, der Prior, der Komtur und die Offiziere des Regimentsstabs. Die genaue Zusammensetzung bestimmen die Provinziale, die im Generalkapitel auch den Vorsitz führen.

    Die Provinziale von Argaan
    Die Provinziale sind die Statthalter von Argaan, die die Provinz im Namen der Kirche und der Krone regieren und verwalten. Es gibt stets zwei Provinziale, einen aus dem klerikalen und einen aus dem militärischen Arm des Ordens, die unabhängig ihrer sonstigen Stellung in Kirche oder Orden gleichberechtigt agieren. Im Zweifel können sie Entscheidungen nur gemeinsam treffen. Sie werden vom Heiligen Rat in Vengard in ihr Amt berufen.

    Der Provinzial aus den Reihen der Streiter bekleidet mindestens den Rang eines Heermeisters der Streiter Innos' und ist immer auch Kommandant der Zitadelle von Thorniara, der Provinzial aus der Priesterschaft mindestens den Rang eines Hohemagiers des Feuers.
    Provinziale von Argaan: Ihre Eminenz Françoise und Lord Hagen


    Organigramm des Ordens auf Argaan
    Landkarte von Argaan | Karte der Hafenstadt Thorniara
    Geändert von Maximus (06.07.2023 um 14:05 Uhr) Grund: Aktualisierung

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Rat des Ordens
    Registriert seit
    Apr 2004
    Beiträge
    50
     
    Rat des Ordens ist offline

    Reichsbürger/in
    Als Bürger des Großreiches Myrtana stehen dir die Pforten der Welt offen. Nun hast du das Recht erworben, in allen Städten des Reiches frei ein- und ausgehen zu können. Als Reichsbürger ist dir das Tragen von Waffen ebenso gestattet, wie Waren und Dienstleistungen innerhalb der Stadtmauern - auf dem Marktplatz oder in einem Geschäft - feilzubieten. Doch als Bürger des Reiches hast du auch Pflichten zu erfüllen. Es wird von dir erwartet, Gesetz und Ordnung zu wahren, widerrechtliches Verhalten zu melden und im Verteidigungsfalle die Stadtwache tatkräftig zu unterstützen.

    Waffenknecht/-magd
    Als Waffenknecht erhältst du bei deiner ersten Meldung einen Buckler. Dazu ein Kurzschwert, eine Stangenwaffe oder einen Bogen. Natürlich auch zwei Garnituren Kleidung, zu welcher ein Paar Stiefel, ein Gambeson und ein Waffenrock in den Farben der Ordensprovinz gehört. Während des Dienstes bist du verpflichtet, Uniform und Waffen stets zu tragen und in tadellosen Zustand zu halten. Dein Bett und eine Truhe für deine Habseligkeiten sind in den Unterkünften der Stadtwache zu finden, wo du auch an der Gruppenverpflegung teilnimmst. Dir steht ein freier Tag pro Woche zur Verfügung. Am Ende einer jeden Dienstwoche erhältst du einen Sold von 20 Goldmünzen.

    In der Befehlskette bist du nun allen ranghöheren Soldaten und Feuermagiern unterstellt und verpflichtet. Doch von dir wird kein blinder Gehorsam verlangt. Denke stets mit, bringe sinnvolle Vorschläge und plane vorausschauend.
    Adlatus/a des Feuers
    Du hast dich in die Dienste Innos' - unseres Herrn - gestellt und wirst als Adlat der Gemeinschaft dienen. Als Zeichen deiner Zugehörigkeit, erhältst du zwei Garnituren Kleidung, die ein Paar Stiefel und eine Novizenrobe umfasst. Du wirst lernen, für das Gemeinwohl zu arbeiten und Ruhe und Konzentration im Gebet zu finden. Dein Aufgabenbereich beschränkt sich meist auf die Verrichtung der alltäglichen Arbeit im Tempelviertel von Thorniara. Dies umfasst mit Nichten nur die Assistenz der Geistlichen. Es wird von dir als Adlat auch verlangt, dass du die Straßen des Tempelviertels säuberst, die Armenspeisung im Händler- und Handwerkerviertel betreust oder einfache Botengänge für die Erwählten Innos' durchführst.

    Als Diener Innos' und Mitglied unseres Ordens wird dir ein Bett und eine Truhe für deine Habseligkeiten in den Unterkünften der Adlaten und Novizen zur Verfügung gestellt. Dort wirst du auch an der Gruppenverpflegung teilnehmen, die zu geregelten Tageszeiten stattfindet.

    Milizsoldat/in
    Wenn du der Stadt und seinen Bürgerinnen und Bürgern lange als Waffenknecht gedient hast und nicht nur mit mindestens einer Waffe umzugehen weist, sondern auch in Streitereien eingreifen zu können, wirst du zum Milizsoldat befördert. Du bist von dann an ein unverzichtbarer Teil der Ordensmiliz und erwirbst damit auch erste Befehlsrechte. Als Milizsoldat sind dir nämlich die Waffenknechte unterstellt und ein gewöhnlicher Bürger der Stadt wird auf dein Wort achten. Regelmäßige Patrouillen innerhalb und außerhalb der Stadt sowie Wachdienste an Toren gehören von nun an zu deinen Aufgaben.

    Am Tag deiner Beförderung erhältst du einen Brust- und Schulterpanzer aus gehärtetem Leder, den du von nun an verpflichtend als Teil deiner Ausrüstung betrachten wirst. Außerdem stehen dir nun zwei freie Tage in der Woche zur Verfügung. Am Ende einer jeden Dienstwoche erhältst du einen Sold von 30 Goldmünzen.
    Novize/in des Feuers
    Wenn du der Gemeinschaft und den Erwählten Innos' im Besonderen genug gedient hast, wirst du in den Rang eines Novizen des Feuers erhoben. Natürlich gehören die alltäglichen und weniger ruhmreichen Aufgaben noch immer zu deinen regelmäßigen Pflichten. Allerdings hast du mit deinem Rang als Novize auch den Zugang zur Bibliothek erhalten, wo du fortan die Schriften unseres Herrn studieren kannst. Dort gelangst du zu Dizplizin und Wissen, welches dir möglicherweise eines Tages dazu helfen wird, in die Ränge der Magier aufzusteigen.

    Am Tag deiner Ernennung zum Novizen des Feuers erhältst du einen Gürtel mit goldfarbenem Verschluss, der dich von nun an auch als Novizen ausweist. Außerdem wird dir ein Kampfstab übergeben, mit dem du neben der täglichen Arbeit auch trainieren kannst. Doch bedenke, der Orden kämpft nicht der Eroberung wegen.

    Ordensbruder/-maid
    In den Reihen der Stadtwache bist du ein verdienter und anerkannter Soldat. Du hast bereits einige Begegnungen gemeistert und konntest mehrmals deine Fähigkeiten im Umgang mit deinen Waffen unter Beweis stellen. Das haben auch die ranghohen Offiziere zur Kenntnis genommen und dich zum Ordensbruder befördert. Beim Eintritt in den Orden wird dir angeraten werden, auf deinen weltlichen Besitz weitestgehend zu verzichten und so nicht von den Versuchungen des Lebens abgelenkt zu sein. Du erhältst einen einfachen Waffenrock in den Farben des Ordens Innos' und einen Umhang mit dem schwarzen Symbol des Paladinordens. Die Wahl deiner Waffe steht dir natürlich auch als Ordensbruder weiterhin frei.

    Wenn es von den Rittern und Paladinen des Ordens nicht anders verlangt wird, kannst du dir deine Zeit frei einteilen. Als gewissenhafter Krieger des Ordens musst du dabei aber stets deine heilige Pflicht im Auge behalten. Die wichtigste ist dabei das Ausbilden deiner eigenen Fähigkeiten. Ab sofort erhältst du nach Ende einer Dienstwoche keinen Sold. Denn alles, was du für deine Aufgaben als Ordenskrieger benötigst, wird dir fortan vom Orden gestellt.
    Feuermagier/in
    Als Novize des Feuers hast du die heiligen Schriften studiert und stets deine alltäglichen Aufgaben erfüllt, um der Gemeinschaft gewissenhaft zu dienen. Dies ist den wachsamen Augen der Erwählten Innos' nicht entgangen und sie werden bereit sein, dich in ihre eigenen Reihen aufzunehmen. Mit dem Schwur des Feuers wirst du eine unzertrennliche Bindung mit dem Orden und mit Innos' selbst eingehen. Deine Taten und Worte werden von nun an nur nach dem Willen unseres Gottes gerichtet sein. So wirst du am Tag deiner Ernennung auch eine hochwertig gewebte Robe des Feuers erhalten, die dir als Amtszeichen dienen soll und durch einen Robenwirker verschiedene Eigenschaften bekommen kann.

    Als Feuermagier wirst du selbstverständlich keine niederen Aufgaben erledigen. Diese kannst du an die Adlaten und Novizen delegieren. Stattdessen wirst du den Glauben an die göttliche Ordnung und die Gerechtigkeit Innos' in die Welt tragen und unsere Gemeinschaft beispielsweise als Alchimist oder Heiler unterstützen.

    Ordensritter/in
    Entweder durch jahrelange treue Dienste in den Reihen der Ordensbrüder oder durch herausragende Leistungen auf dem Schlachtfeld, wirst du mit dem Ritterschlag zum vollwertigen und unverzichtbaren Bestandteil unseres Ordens. Deine Ausbildung durch andere wird zu diesem Zeitpunkt bereits abgeschlossen sein, sodass du nicht nur ein Meister im Umgang mit der Waffe bist, sondern auch die Worte unseres Herrn vermitteln kannst. Nach deinem Ritterschlag wirst du in den höheren Offiziersrängen aufsteigen und so über Waffenknechte, Milizsoldaten und Ordensbrüdern befehligen können.
    Hohe/r Feuermagier/in
    Deine Worte als Feuermagier haben nicht nur die Bürgerinnen und Bürger des Großreiches Myrtana erreicht. Du hast mit deinen Fähigkeiten als Erwählter Innos' auch maßgeblich zum Erfolg unserer Gemeinschaft beitragen. In diesem Fall ist es nur selbstredend, dass du zum hohen Feuermagier ernannt wirst und damit zur oberen Schicht des Ordens gehörst. Es obliegt von dann an dir, die heranwachsenden Magier durch Disziplin und Lehre auf das Leben als Erwählte Innos' vorzubereiten. Du wirst vermehrt als Prediger und Richter tätig sein, um den Willen Innos' nicht nur zu verbreiten, sondern auch durchzusetzen.

    Paladin/a
    Nur den herausragendsten Rittern wird die große Ehre zu Teil, in den Rang eines Paladins erhoben zu werden. Die Paladine des Ordens sind große Krieger, vorausschauende Politiker und erfahrene Gelehrte. Sie gehören zur Speerspitze unseres Ordens, die unserem Herrn bedingungslosen Gehorsam bis in den Tod geschworen haben. Als Anerkennung ihres Glaubens wird ihnen ein Teil seiner Macht verliehen, die sie stets sorgfältig und weitsichtig einsetzen.
    Priester/in Innos'
    Nur den weisesten unter den hohen Feuermagiern wird das Privileg zu Teil, den Priestern des Feuers anzugehören. Sie gehören zur Führung des Ordens und haben vor allem administrative Pflichten. In ihrem Handeln ist nur Gerechtigkeit und Güte zu finden. Ihre Worte, sind die Worte Innos'. Ihr Geist und Ihr Glaube sind stark genug, um die höchsten der Geheimnisse der Magie zu entschlüsseln und anzuwenden.
    Geändert von Maximus (04.08.2023 um 22:19 Uhr) Grund: Aktualisierung

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Rat des Ordens
    Registriert seit
    Apr 2004
    Beiträge
    50
     
    Rat des Ordens ist offline

    §1 [Grundprinzipien]
    (1) Der Orden Innos' ist eine souveräne und demokratische Gilde.
    (2) Jedes Mitglied ist verpflichtet nach den Grundsätzen der Gilde zu handeln.
    (3) Alle Mitglieder unterliegen den Regeln des Orden Innos', des WoG-Rollenspiels (im Weiteren RPG) und der WoP-Foren.
    (4) Die Ratsmitglieder und Moderatoren haben ihre Aufgaben nach bestem Wissen und Gewissen zu erfüllen.
    (5) Jedes Mitglied, das gegen die §1-7 verstößt, wird bestraft. Wie diese Strafe aussieht, liegt im Ermessen des Rates und kann über Sanktionen und Auflagen, bis zu Degradierung und Ausschluss aus der Gilde reichen.

    §2 [Aufnahme; Zweigwahl; Gildenwechsel]
    (1) Jeder für das RPG zugelassene Account kann Mitglied des Orden Innos' werden, sofern er mit dem gleichen Account noch nicht Mitglied einer anderen Gilde des RPGs ist.
    (2) Des Weiteren muss ein Erstaccount (im Weiteren EA) seine zweiwöchige Probezeit als Bürger absolviert haben und 14 Beiträge im RPG vorweisen können. Selbige Anforderungen gelten für jeden aufzunehmenden Zweitaccount. Der EA des aufzunehmenden ZAs ist dem Rat anzuzeigen.
    (3) Aufnahmewillige, die die Voraussetzungen erfüllen, können im dafür vorgesehenen Thread im öffentlichen Forum des Orden Innos' die Aufnahme beantragen. Die Entscheidung über die Aufnahme obliegt dem Rat des Orden Innos'.
    (4) Die Wahl des Zweiges erfolgt mit der Beförderung in den zweiten Rang. Ein späterer Wechsel zwischen den Zweigen ist auf Antrag jederzeit möglich.
    (5) Beim Wechsel von einer anderen Gilde des RPGs zum Orden Innos' oder der Aufnahme eines inaktiven oder ehemaligen Mitglieds entscheidet der Rat über den Startrang des Aufnahmewilligen.

    §3 [Die Mitglieder]
    (1) Jedes Mitglied hat das Recht, Anfragen, Anträge und Bitten an den Rat zu stellen.
    (2) Jedes Mitglied hat weiterhin das Recht eine gildeninterne Abstimmung zu einem Thema zu beantragen. Gildeninterne Abstimmungen sind nach Bestätigung durch den Rat innerhalb von sieben Tagen nach der Beantragung durchzuführen. Abstimmungen über die Neuwahl des gesamten Rates oder einzelner Ratsposten sind zulässig und bedürfen nicht der Bestätigung des Rates.
    (3) Änderungen der Verfassung bedürfen der Mehrheit der abstimmungsberechtigten Mitglieder. Der Abstimmungszeitraum beträgt 6 Wochen. Die Abstimmung kann vor Ablauf des Abstimmungszeitraums, frühestens jedoch nach 14 Tagen beendet und das Ergebnis der Abstimmung festgestellt werden, wenn sich durch weitere Stimmabgaben rechnerisch keine Änderung des Ergebnisses mehr ergeben kann.
    (4) Mitglieder, die länger als drei Monate nicht mehr im Forum des RPGs gepostet oder sich inaktiv gemeldet haben, gelten als inaktiv.

    §4 [Wahlen]
    (1) Nach dem Rücktritt eines Ratsmitgliedes ist der unbesetzte Posten umgehend neu zur Wahl zu stellen. Angesetzte Neuwahlen sind umgehend durchzuführen.
    (2) Alle Kandidaten haben sieben Tage Zeit, um sich für die Wahl aufzustellen. Die Stimmabgabe dauert weitere sieben Tage.
    (3) Jede Person, die mit einem oder mehreren Accounts Mitglied des Orden Innos' ist, hat genau eine Stimme pro zu besetzendem Ratsposten. Die Kandidaten müssen sich mit einer Stimme selbst wählen und können nur etwaige weitere Stimmrechte frei ausüben. Mitglieder, die am Tag des Beginns der Kandidaturphase inaktiv waren oder noch nicht in die Gilde aufgenommen worden sind, haben kein Stimmrecht.
    (4) Die Wahlleitung bestimmt den Modus der Stimmabgabe und gibt diesen vor Beginn der Wahl öffentlich bekannt, dabei hat sie für die Geheimhaltung des Abstimmungsverhaltens Sorge zu tragen. Die Auswertung erfolgt durch die Wahlleitung, die das Ergebnis nach der Wahl bekannt gibt. Die Wahlleitung wird durch den Rat eingesetzt, ihre Mitglieder können für die durch sie geleitete Wahl nicht kandidieren.

    §5 [Der Rat]
    (1) Der Rat des Orden Innos' besteht aus mindestens einem Mitglied. Der Rat leitet den Orden Innos'.
    (2) Es dürfen nur aktive Mitglieder des Orden Innos' dem Rat angehören.
    (3) Alle Entscheidungen des Rates werden mit einfacher Mehrheit getroffen. Mit einfacher Mehrheit kann der Rat auch die Neuwahl des gesamten Rates beschließen.
    (4) Der Rat kann ein einzelnes Mitglied bestimmen, welches den Rat für einen vorher bekannt zu gebenden Zeitraum, nicht länger als zwei Monate, befristet vertritt. Für den Vertreter gelten die Voraussetzungen des Absatz 2.
    (5) Wird ein zweites oder drittes Ratsmitglied gewählt, so wird der Rat für die Dauer der Amtszeit auf so viele Mitglieder erweitert. Die Wahl eines zweiten oder dritten Ratsmitglieds (Hinzuwahl) ist auf Antrag eines Kandidaturwilligen anzusetzen.

    §6 [Die Moderatoren]
    (1) Die Moderatoren des Orden Innos' werden vom Rat ausgewählt und der Rollenspielleitung vorgeschlagen. Der Rat kann die Moderatoren jederzeit von ihrem Posten abberufen.
    (2) Nur aktive Mitglieder des Orden Innos', die in keiner anderen Gilde Moderator sind, können Moderator sein.
    (3) Die Moderatoren unterstützen den Rat bei den Verwaltungsaufgaben im OT-Bereich. Zudem verwalten sie die Benutzergruppe "Innos-intern".

    §7 [Gildenbanner; Signatur]
    (1) Jedes Mitglied des Orden Innos' hat seine Gildenzugehörigkeit durch den Beitritt zur Benutzergruppe "Innos-intern" kenntlich zu machen
    (2) Des Weiteren hat die Signatur jedes Mitgliedes eine Verlinkung zum öffentlichen Forum des Orden Innos' zu beinhalten.
    Geändert von Sir Ulrich (04.10.2023 um 17:14 Uhr) Grund: Verfassung § 2 Abs. 2 nach Mitgliederbeschluss geändert

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Rat des Ordens
    Registriert seit
    Apr 2004
    Beiträge
    50
     
    Rat des Ordens ist offline
    Die Waffenweihe

    Wer sich dem Orden der Paladine anschließt, wird auch an das Mysterium der Waffenweihe herangeführt, ein Ritual, bei dem einem sowohl Brüder des Ordens als auch Feuermagier zur Seite stehen können – das jedoch letztendlich nur vom Ordensmitglied selbst durchgeführt werden kann. Als Kämpfer in Innos’ Namen sind die Mitglieder des Ordens nicht nur persönlich vom Glauben an ihren Gott erfüllt, sondern auch in der Lage, hierdurch eine einzigartige Verbindung zu ihrer Waffe herzustellen.

    Bei der Waffenweihe zieht sich das Ordensmitglied mit seiner Waffe zum Gebet zurück, um Innos’ Wesen zu ergründen, seine Gnade zu erbitten und seinen Weg zu erkennen, dem zu folgen er verspricht – dies gemeinsam mit einer Spende, die die Abkehr vom weltlichen Leben und die Hingabe an den Gott des Feuers symbolisiert. Innos’ heilige Kraft fließt daraufhin durch die Waffe, die fortan ein lebenslanger Begleiter ist und dem Ordensmitglied so gut in den Händen liegt wie keine andere Waffe, während gleichzeitig jede andere Person Schwierigkeiten haben wird, sie zu führen.

    Diese Form der Waffenweihe ist für die meisten die einzige. Doch manche Krieger erfahren mit Hilfe ihrer geheiligten Waffe eine besondere Verbindung zu Innos, durch die sie schließlich an einen Ort geleitet werden, an dem sie ein einzigartiges Geschenk erwartet. So berichten Legenden auch von einer Höhle irgendwo im Weißaugengebirge, die nur für wahre, gläubige Diener und Streiter Innos’ auffindbar ist, wenn sie der Hilfe und des Rats ihres Herren bedürfen. Besteht der Paladin, von seiner geweihten Waffe dorthin geführt, die ihm auferlegten Prüfungen, wird ihm durch eine von seinem Gott gesegnete Quelle die hohe Waffenweihe ermöglicht, deren Folgen sich dem Glaubenskrieger rasch offenbaren. Es ist, als wäre ein Teil von ihm und von Innos in der Waffe; wenn der Gott des Feuers auf diese Weise im Kampf mit Hand anlegt, kann eine geweihte Armbrust oder ein Bogen beim Schuss genau die kleine Bewegung erhalten, die in einer entscheidenden Situation den Tod des Feindes bringt, eine gesegnete Klinge wird viel leichter die Schwachstelle im Panzer des Gegners finden. Zudem wird die Waffe immer den Weg zurück zu ihrem Herrn suchen, der ohne sie nicht mehr vollständig ist.


    Die Paladinmagie

    Nur wenigen Auserwählten des Ordens wird die Ehre zuteil, in den Stand des Paladins erhoben zu werden, als solcher jedoch ist man ein vollendeter Streiter Innos’ und erfährt somit eines seiner machtvollsten Geschenke. Bei der Weihe trinkt der neue Paladin aus einem der zwölf heiligen Feuerkelche und wird mit dem inneren Feuer seines Gottes erfüllt; fortan wird er in der Lage sein, die Magie der Paladine zu wirken, die sich nicht der Kraft der Elemente bedient, sondern allein aus dem Glauben an Innos geschöpft wird.

    Das heilige Licht, Symbol der Sonne, die den Menschen Hoffnung und Leben bringt, ist nur einer der Zauber, die dem Ordenskrieger zur Verfügung stehen. Auch ist er in der Lage, böse Kreaturen auszutreiben und mit einer Berührung seiner Hand zu vernichten, seine Magie kann den Boden um ihn herum tränken und reinigen, so dass kein Diener des Dunklen ihn zu betreten vermag. Seine Kameraden werden durch sein strahlendes Vorbild zum Kampf angespornt, ein Gebet kann Wunden schließen und Mut schenken – der Glaube selbst wird durch den Paladin zu einer mächtigen Waffe, der wie keiner anderen die Vernichtung des Bösen obliegt.

    Die Zaubersprüche der Paladinmagie sind hier zu finden.


    Der heilige Beistand

    Der Ordenskrieger erwählt einen Heiligen der Kirche Innos' als seinen Schutzpatron und Fürsprecher vor dem heiligen Throne Innos'. Zu seinem Patron entwickelt er in Gebet und Kontemplation ein besonderes Band, durch welches es ihm gelingt, die Anwesenheit des Heiligen zu spüren und darin Trost zu finden. Dabei stärkt der Beistand des Heiligen - und durch diesen Innos selbst - die körperliche oder geistige Leistungsfähigkeit des Ordenskriegers auf individuelle Weise durch die ordnende Kraft Innos' über das irdische Maß hinaus.
    Geändert von Rat des Ordens (13.09.2016 um 21:21 Uhr) Grund: Aktualisierung

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Rat des Ordens
    Registriert seit
    Apr 2004
    Beiträge
    50
     
    Rat des Ordens ist offline
    Allgemeine Accounts des Orden Innos'

    Alle Passwörter dieser Accounts sind beim Rat des Ordens erfragbar.
    Am Ende eines jeden Beitrages ist der Name des Verfassers zu vermerken.

    Geändert von Maximus (11.02.2018 um 16:01 Uhr) Grund: Aktualisierung

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide