Öffne im Pfad _work\data\Scripts\Content\AI\Human\C_Human die Datei C_RefuseTalk und ersetze dessen Inhalt durch folgendes:
Code:
func int C_RefuseTalk (var C_NPC slf, var C_NPC oth)
{
if (Npc_RefuseTalk(slf) == TRUE)
&& (C_NpcIsGateGuard(slf))
&& (slf.aivar[AIV_Guardpassage_Status] == GP_NONE)
{
return TRUE;
};
if (slf.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == FALSE)
&& (Npc_GetDistToWP(slf, slf.wp) > 500)
{
/*if (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(Lothar))
{
return TRUE;
};*/
};
if C_PlayerHasFakeGuild (slf,oth)
&& (self.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)
{
return TRUE;
};
return FALSE;
};
Nun wird der Held nicht mehr auf seine Rüstung angesprochen, denn wie du siehst, ist eine Stelle auskommentiert.