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[Archolos] Freezes, Blackscreens, Abstürze unter D3D11 - Out of Memory?
Hi!
Ich habe gerade erst mit Archolos begonnen, Installation laut Release-Thread, also Archolos über Steam, UnionPrimaryUniversal, Union, GameTTS sowie den D3D11-Renderer 17.8.15.
Leider ist es damit unspielbar, da sich das Spiel ständig nach unbestimmter Zeit verabschiedet. Die Optionen des Renderers brauch ich erst gar nicht anzufassen, drehe ich diese hoch, folgt zu 100% ein Blackscreen. In L'Hiver, Gold Remaster, Gothic 1 kann ich alle Optionen ohne Probleme auf Anschlag drehen (Ryzen 7 7800X3D, RX 7900 XT). Ich vermute ein Speicherproblem, wenn im Task-Manager die Gothic2.exe an die 2GB braucht (eigentlich noch deutlich darunter, bei 1,9GB), fangen die Probleme an. 4GB Patch ist soweit ich weiß bei Archolos dabei und habe extra mit dem Laa Hack nachgesehen, ob das Häckchen bei der Gothic2.exe gesetzt ist. Es treten auch Access Violations auf mit einem memcpy() Befehl im Stacktrace, daher tippe ich eben auf zu wenig RAM, obwohl das Spiel ja eigentlich 4GB adressieren kann oder nicht? Dachte eigentlich dass Gothic 2 mit dem Patch die vollen 4GB verwenden kann oder bezieht sich das auf insgesamt, also Prozess + Betriebssystem teilen sich die 4GB?
Vielen Dank für die Hilfe!
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Moin,
lies mal ab hier: https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post27319033
Vielleicht hast Du ein ähnliches Problem.
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Vielen Dank!
Ich verwende jetzt die dxvk-gplasync, um unter Vulkan zu spielen. Bisher keine Abstürze, und das Spiel braucht jetzt nur mehr ca. 1,6 GB RAM.
Die Lib verwende ich auch schon erfolgreich in Gothic 3 und Risen für etwas bessere Performance und AutoHDR. In Gothic 2 bisher nicht, da es beim Öffnen des Overlays crasht, ergo muss man die Details vorher schon hochdrehen. Doch Vorsicht, nicht alle werden beim Aufruf aus dem Hauptmenü (das geht auch unter D3D11, da das Spiel zu dem Zeitpunkt noch nicht so viel Speicher braucht) übernommen, die übrigen kann man denke ich durch die Anpassungen in den folgenden INI-Dateien maximieren.
Code:
system/GD3D11/ZENResources/ARCHOLOS_ENDGAME.INI
system/GD3D11/ZENResources/TheChroniclesOfMyrtana/ARCHOLOS_ENDGAME.INI
system/GD3D11/ZENResources/TheChroniclesOfMyrtana/ARCHOLOS_MAINLAND.INI
Unter General:
Code:
VisualFXDrawRadius=10000.000000
OutdoorVobDrawRadius=100000.000000
OutdoorSmallVobDrawRadius=100000.000000
SectionDrawRadius=20
Ich werde noch mit Hilfe meines Zweitrechners mit NVIDIA RTX GPU überprüfen, ob das wirklich AMD related ist.
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Originally Posted by oblivion2
Vielen Dank!
Ich verwende jetzt die dxvk-gplasync, um unter Vulkan zu spielen. Bisher keine Abstürze, und das Spiel braucht jetzt nur mehr ca. 1,6 GB RAM.
Die Lib verwende ich auch schon erfolgreich in Gothic 3 und Risen für etwas bessere Performance und AutoHDR. In Gothic 2 bisher nicht, da es beim Öffnen des Overlays crasht, ergo muss man die Details vorher schon hochdrehen. Doch Vorsicht, nicht alle werden beim Aufruf aus dem Hauptmenü (das geht auch unter D3D11, da das Spiel zu dem Zeitpunkt noch nicht so viel Speicher braucht) übernommen, die übrigen kann man denke ich durch die Anpassungen in den folgenden INI-Dateien maximieren.
Code:
system/GD3D11/ZENResources/ARCHOLOS_ENDGAME.INI
system/GD3D11/ZENResources/TheChroniclesOfMyrtana/ARCHOLOS_ENDGAME.INI
system/GD3D11/ZENResources/TheChroniclesOfMyrtana/ARCHOLOS_MAINLAND.INI
Unter General:
Code:
VisualFXDrawRadius=10000.000000
OutdoorVobDrawRadius=100000.000000
OutdoorSmallVobDrawRadius=100000.000000
SectionDrawRadius=20
Ich werde noch mit Hilfe meines Zweitrechners mit NVIDIA RTX GPU überprüfen, ob das wirklich AMD related ist.
Hi wie genau hast du das idxvk-gplasync installiert?
Habe genau die gleichen Probleme unter Linux Mint und würde das gerne mal ausprobieren!
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Originally Posted by McArti
Hi wie genau hast du das idxvk-gplasync installiert?
Habe genau die gleichen Probleme unter Linux Mint und würde das gerne mal ausprobieren!
Puh gute Frage, unter Linux sollten die Spiele ohnehin schon unter Vulkan laufen. Unter Windows beschränkt sich die Installation darauf, zwei Dateien d3d11.dll und dxgi.dll aus dem Archiv ins Spieleverzeichnis zu kopieren sowie optional eine dxvk.conf Config Datei anzulegen. Eventuell hilft dir das weiter?
https://www.reddit.com/r/linux_gamin...enabled/?tl=de
So könntest du wohl eine bestimmte Version von dxvk erzwingen. Aber ich bezweifle dass es in deinem Fall hilft, da wie gesagt ohnehin schon Vulkan aktiv sein müsste.
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