Zitat von
mondy
Verstehe ich dich richtig, dass vSync gut ist, wenn es aktiviert ist, weil es die Hardware etc. schont? Und was ist genau Tearing?
Tearing: Das sind Bildrisse, die entstehen wenn mitten im Bildaufbau das Bild ersetzt wird.
Bildschirme bauen die Bilder Zeilenweise von Oben nach unten auf, haben aber keinen eigenen Speicher in dem das Bild während des Aufbaus hinterlegt ist.
Das jeweils aktuelle Bild liegt im Grafikspeicher, und wird von der Grafikkarte ersetzt, wenn das nächste fertig ist. Wenn der Bildschirm nun aber noch nicht fertig mit dem Aufbau war, kann man die Risse (Tearing) sehen. Am auffälligsten ist es meist bei schnellen horizontalen Bewegungen. Man hat zwei Teilbilder die zueinander Versetzt sind.
Mit V-Sync wird das verhindert, indem mit dem Überschreiben des aktuellen Bildes gewartet wird, bis der Bildschirm es fertig aufgebaut hat. Dazu wird mit zwei Puffern gearbeitet, in die abwechselnd das nächste Bild gespeichert wird - es gibt auch tripple Buffering, dabei werden drei Puffer genutzt.
Der Nachteil ist, das die Eingabeverzögerung (Inputlag) erhöht ist. Mit aktivem G-Sync tritt diese Verzögerung jedoch nur auf, wenn man sich am Limit des Bildschirms befindet. Bei einem 144 Hz also dann, wenn die FPS 144 oder höher sind, denn wenn die FPS darunter sind, wird das V-Sync automatisch deaktiviert. G-Sync (oder auch FreeSync) sorgt dennoch für eine Synchronisierung, womit das Tearing verhindert wird.
Wenn man ein FPS-Limiter nutzt, und diesen unterhalb der max. unterstützten Hz-Rate des Bildschirms einstellt, kann man bei aktivem G-Sync / Freesync auf V-Sync verzichten. Ist sowieso empfehlenswert, das bei Verwendung von G-/FreeSync die FPS unterhalb des max. unterstützten Hz-Rate des Bildschirms bleibt. Das senkt den Inputlag etwas.
Idealerweise sollte der FPS-Limit so gewählt werden, das weder CPU noch GraKa vollständig ausgelastet wird. Damit erreicht man den niedrigsten Inputlag.
Sieht doch gut aus.
Tharisa schreibt was von DLSS. das ist bei mir auch eingestellt. Was bedeutet das und was sollte man da einstellen?
DLSS ist ein Verfahren zum Upsampeln von Bilder.
Das Bild wird mit einer niedrigeren Auflösung gerendert, als es dann ausgegeben werden soll. Das spart Rechenleistung, und man kann höhere FPS erzielen - solange nicht die CPU limitiert.
Bevor das Bild jedoch ausgegeben wird, wird es auf die Zielauflösung (in deinem Fall 1920x1080 / FullHD) hochgerechnet. Im Gegensatz zu Upscaling, das prinzipiell das gleiche macht, werden beim Upsampling Algorithmen genutzt, welche das Ziel haben, die Bildqualität zu erhalten. Beim Upscaling leidet die Bildqualität.
Beim DLSS wurde der Algorithmus durch Deep Learning (seit 2-3 Jahren als "KI" vermarktet, aber da ist nur PR-Sprech, echte KIs gibts auf absehbare Zeit nicht) trainiert, damit die Bildqualität besonders hoch ist. Im Idealfall ist die Bildqualität sogar höher als bei Verwendung der nativen Auflösung - auch wenn das eigentlich bedeutet, das Details erzeugt wurden, die faktisch nicht da waren. Wenn man es streng nimmt, ist es eigentlich eine Verfälschung des Bildes.
Das Hochrechnen mit Algorithmus geht jedenfalls schneller, als das Bild einfach in der Zielauflösung zu rendern.
Was du da einstellen sollst? Die beste Bildqualität erreicht man bei "Qualität", aber es steigert auch am wenigsten die FPS.
Davon ausgehend welche die Zielauflösung ist, sind andere Qualitätsstufen als niedrigste noch brauchbar. Bei UHD als Zielauflösung soll auch "Performance" noch gut aussehen. Bei FullHD sollte man eher nicht unterhalb von Qualität gehen, vielleicht ist aber auch "Balanced" noch ansehnlich. Musst du ausprobieren, und selbst entscheiden.
Es gibt daneben auch noch DLAA, dabei wird der DLSS Algorithmus auf das Bild angewandt, ohne dass das Bild in einer geringeren Auflösung gerendert wurde. Das bietet die beste Bildqualität, kostet aber etwas Leistung.