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diverse Abstürze und Crashs Gothic 3 CP 1.75
Hallo zusammen,
ich habe mal wieder lust auf Gothic 3 gehabt, aber nach einigen Spielstunden häufen sich die Abstürze leider in einem Maße, das es sehr nervig wird.
Manchmal beim Spielladen, manchmal einfach im laufenden Spiel, siehe Screenshots.
Installierte Version
Steam Gothic 3
CP 1.75
CP 1.75 Updatepack
Questpaket 4.2
Content Mod 3.0
Parallel Universe Patch
Gothic 3 Shader und Ini
und
Gothic 3 Clean Up einmal am Anfang benutzt und dann nun nochmal als es zu so vielen Abstürzen kam, mit 512 Texturgröße.
Meine PC.
Win 10
AMD Ryzen 7 5800x
32GB RAM
Asus Radeon RX Vega 56
Würde mich über Tipps zum reduzieren der Abstürze freuen.
VG
[Bild: attachment.php?s=6624e2120b8510e46b65f939661df1a0&attachmentid=53585&d=1713223491&thumb=1][Bild: attachment.php?s=6624e2120b8510e46b65f939661df1a0&attachmentid=53586&d=1713223499&thumb=1][Bild: attachment.php?s=6624e2120b8510e46b65f939661df1a0&attachmentid=53587&d=1713223503&thumb=1][Bild: attachment.php?s=6624e2120b8510e46b65f939661df1a0&attachmentid=53588&d=1713223508&thumb=1]
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Für mich sehen deine Fehlermeldungen danach aus, dass der Speicher nicht ausreicht.
Reduziere die Sichtweite im Gothic3 Menü. Die höchste Sichtweite ist nur dafür gedacht besondere Screenshot zu erstellen.
Die Content Mod Einstellungen basieren auf meiner ini: hier
Die höchsten Einstellungen sind nicht für dauerhaftes Spielen vorgesehen, weil die 32 Bit Anwendung Gothic3 sehr schnell Abstürzt, aufgrund von zu wenig verfügbarem RAM.
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Oder probier mal DXVK aus, damit führst du Gothic 3 mit der Vulkan API von AMD aus. Das kann vor allem bei AMD Grafikkarten helfen.
1) Die neueste Version von DXVK herunterladen:https://github.com/doitsujin/dxvk/releases
2) d3d9.dll und dxgi.dll aus dem x32 Ordner in das Gothic 3 Hauptverzeichnis entpacken und Gothic 3 starten
Ich hasse mein Vergangenheits-Ich, der lässt mich immer so viel arbeiten.
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Originally Posted by Tecktonik
Oder probier mal DXVK aus, damit führst du Gothic 3 mit der Vulkan API von AMD aus.
Kleine Korrektur:
Die Vulkan-API ist nicht von AMD, sie ist von der Khronos Group - an der AMD mitwirkt, neben einigen anderen Technologieunternehmen.
AMD hatte der Khronos Group die Mantle-API überlassen, welche zur Basis von Vulkan wurde. Das ist jetzt aber auch schon einige Jahre her, es gab mehrere Updates, und es ist daher ungewiss wie viel Code von Mantle in Vulkan noch (unverändert) übrig ist.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Originally Posted by Homerclon
Kleine Korrektur:
Die Vulkan-API ist nicht von AMD, sie ist von der Khronos Group - an der AMD mitwirkt, neben einigen anderen Technologieunternehmen.
AMD hatte der Khronos Group die Mantle-API überlassen, welche zur Basis von Vulkan wurde. Das ist jetzt aber auch schon einige Jahre her, es gab mehrere Updates, und es ist daher ungewiss wie viel Code von Mantle in Vulkan noch (unverändert) übrig ist.
Vielen Dank für den Exkurs, wieder was gelernt.
Jedenfalls hatte ich nach 10 Stunden Spielzeit bisher keinen einzigen Crash und kann ganz eindeutig eine Empfehlung aussprechen. Ich wollte später noch schauen inwieweit ich die INI-Einstellungen maximieren kann.
Mich wundert es sowieso, dass hier kaum die Rede davon ist.
Ich hasse mein Vergangenheits-Ich, der lässt mich immer so viel arbeiten.
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