Gothic2 Gold: Kap. 5 Absturz nach Betreten der Schiffskabine
Hallo,
ich folgendes Problem: im 5. Akt beim betretender Schiffkabine, wenn ich dann Richtung Bett gehe läuft das Video ab, wenn dann der neue Bereich geladen werden soll stürzt es ab mit folgender Fehlermeldung:
bis hierher ist alles problemlos gelaufen, kein Absturz oder sonstige Fehler gehabt.
Edit: ich hab noch im Log.txt im Gothic Ordner folgende Zeile gefunden:
>>>Warning: [E:\GD3D11-release\GD3D11\D3D11Engine\GMesh.cpp(47), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!<<<
EDIT: An Admin Der Thread hier kann eigentlich geschlossen werden
Ich glaube zwar nicht, dass der Renderer (GD3D11) die Ursache des Problems ist, aber Du kannst den ja mal probehalber deaktivieren: einfach im System Ordner Deiner Gothic2 Installation die Datei ddraw.dll umbenennen (z.B. in _ddraw.dll), Gothic2 starten und dann den Weltenwechsel noch Irdorath versuche, Sollte es klappen: Spiel speichern, Gothic2 beenden, die Umbenennung der ddraw.dll Datei rückgängig machen und mit dem Save von Irdorath weiterspielen.
Hast Du Union-Plugins oder Feature-Patches installiert? Da könnte auch eines Probleme machen. Da müsstest Du dann auch mal den weltenwechsel ohne die jeweiligen Plugins / Feature-Patches probieren.
Und was wir auch schon hatten: hast Du irgendeinen Begleiter irgendwo in der Welt zurückgelassen, während der im Begleitermodus war (z.B. Biff, beispielsweise indem Du Dich einfach weg teleportiert hast)? Dann müsstest Du den erst nochmal aufsuchen und aus dem Begleitermodus "entlassen".
habe keine Union Plugins, habe nur den Lockpick Helper.mod, den Autosave.mod, den Kompass.mod und den Inventar.mod
sonst nichts.
Und Begleiter habe ich auch keinen,
Edit: ich habs gerade ausprobiert mit der ddraw.dll deaktivieren, hat leider nichts gebracht.