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    Lehrling
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    pludermon ist offline

    Gothic2 Gold: Kap. 5 Absturz nach Betreten der Schiffskabine

    Hallo,

    ich folgendes Problem: im 5. Akt beim betretender Schiffkabine, wenn ich dann Richtung Bett gehe läuft das Video ab, wenn dann der neue Bereich geladen werden soll stürzt es ab mit folgender Fehlermeldung:


    [Bild: attachment.php?attachmentid=53328&d=1706012792&thumb=1]

    und hier die noch die angehängte Datei:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User: keiner, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
    Startup Options:-game:remaster.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:0075EAE0 (0x56EF9798 0x00000000 0x25AC0280 0x0027CB50) Gothic2.exe, oCNpc:: GetBodyState, P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 15769
    0023:0042AB19 (0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0 0x0027CD5E) Gothic2.exe, CGameManager::MenuEnabled()+41 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1643
    0023:00792568 (0x0027CB4B 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:: DoStack()+3080 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1433
    0023:00792504 (0x0027CD44 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:: DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0027CF17 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:: DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x002A283A 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:: DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x002A2CE8 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:: DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0027C2E5 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:: DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0027F490 0x259FCDB0 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:: DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x002878E0 0x00AB40C0 0x00AAC538 0x0D7A0374) Gothic2.exe, zCParser:: DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x0D8363B0 0x00AB4118 0x00AB40C0 0x0135F424) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:00792955 (0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0 0x00012FA8) Gothic2.exe, zSTRING:: zSTRING()+133 byte(s), ..\\ZenGin\_bert\zstring.h, line 94+133 byte(s)
    0023:00792568 (0x00012C9F 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:: DoStack()+3080 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1433
    0023:00792504 (0x00012F8F 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:: DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x00014233 0x0DC7AD88 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:: DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x00130EB5 0x00007F6E 0x0082E6F0 0x0D75A7D8) Gothic2.exe, zCParser:: DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x00007F6C 0x0135F728 0x0135F72C) Gothic2.exe, zCParser:: CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:006C1E96 (0x0135F84C 0x0D75A7D8 0x0135F848 0x0135F78C) Gothic2.exe, oCGame:: CallScriptStartup()+550 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 866
    0023:006C9FD9 (0x0135F728 0x0135F7F8 0x0D75A7D8 0x39369470) Gothic2.exe, oCGame:: LoadWorldStartup()+969 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 3149
    0023:006C92DE (0xFFFFFFFE 0x0135F78C 0x00000000 0x0082E6F0) Gothic2.exe, oCGame:: LoadWorld()+558 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2902
    0023:006C7816 (0x0D75A8AC 0x0D75A8C0 0x0D75A7D8 0x00000000) Gothic2.exe, oCGame:: ChangeLevel()+1414 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2445
    0023:006C8903 (0x00400000 0x013F39A4 0x0135FD30 0x0020F000) Gothic2.exe, oCGame:: Render()+611 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2673
    0023:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000202 0x0011071A 0x0D75A7D8) Gothic2.exe, CGameManager:: Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
    0023:0078188B (0x0000002C 0x00000005 0x0982EB78 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
    0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x013F39A4 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
    0023:00502DFD (0x0135FD34 0x00000000 0x013F39A4 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
    0023:64DD63FF (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) g2a_avx2.dll, RegisterSpecialCase()+191 byte(s)




    ich blick nicht was ich da machen soll !

    Spielversion ist: Gothic 2 Gold
    mit G2_Gold_Remaster_v2.3_Multilanguage + G2_Remaster_MiniMod_Balance_v2.8_German + Gothic2_v130_EnhancedTexturePack_byPostal

    bis hierher ist alles problemlos gelaufen, kein Absturz oder sonstige Fehler gehabt.

    Edit: ich hab noch im Log.txt im Gothic Ordner folgende Zeile gefunden:

    >>>Warning: [E:\GD3D11-release\GD3D11\D3D11Engine\GMesh.cpp(47), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!<<<


    EDIT: An Admin Der Thread hier kann eigentlich geschlossen werden
    Geändert von pludermon (26.01.2024 um 16:17 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Ich glaube zwar nicht, dass der Renderer (GD3D11) die Ursache des Problems ist, aber Du kannst den ja mal probehalber deaktivieren: einfach im System Ordner Deiner Gothic2 Installation die Datei ddraw.dll umbenennen (z.B. in _ddraw.dll), Gothic2 starten und dann den Weltenwechsel noch Irdorath versuche, Sollte es klappen: Spiel speichern, Gothic2 beenden, die Umbenennung der ddraw.dll Datei rückgängig machen und mit dem Save von Irdorath weiterspielen.

    Hast Du Union-Plugins oder Feature-Patches installiert? Da könnte auch eines Probleme machen. Da müsstest Du dann auch mal den weltenwechsel ohne die jeweiligen Plugins / Feature-Patches probieren.

    Und was wir auch schon hatten: hast Du irgendeinen Begleiter irgendwo in der Welt zurückgelassen, während der im Begleitermodus war (z.B. Biff, beispielsweise indem Du Dich einfach weg teleportiert hast)? Dann müsstest Du den erst nochmal aufsuchen und aus dem Begleitermodus "entlassen".

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Lehrling
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    pludermon ist offline
    Danke dir für die Tips,

    werde ich gleich mal ausprobieren,

    habe keine Union Plugins, habe nur den Lockpick Helper.mod, den Autosave.mod, den Kompass.mod und den Inventar.mod
    sonst nichts.
    Und Begleiter habe ich auch keinen,

    Edit: ich habs gerade ausprobiert mit der ddraw.dll deaktivieren, hat leider nichts gebracht.
    Geändert von pludermon (23.01.2024 um 17:30 Uhr)

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