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Der Ranger & Ein Sternenmeer • Part I

  1. #381 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • fahren lernen
    [Bild: VR_SF_650K.jpg] Anastasya macht dort weiter, wo sie vor einiger Zeit das Erkunden eingestellt hatte. Wir sind im System Feynman, genau auf Feynman II. Es ist ein Level 55 Bereich.

    Das Fahrzeug kann ja nur beschleunigt werden. Es gibt leider eine einzige Geschwindigkeit. Die Feststelltaste wirkt sich nicht auf die Geschwindigkeit aus. Es gibt bei Landungen mit geringer Schwerkraft ein extremes Triften. Aber hier kann man Kurven fahren (Maus). Das ist deutlich besser als das Rennen und Boosten. So sind Entfernungen mit 1000 m schnell zu schaffen. Die Analyse geht aus dem Fahrzeug.
    [Bild: VR_SF_651K.jpg] Auf der Suche nach dem Merkmal treffen wir einen Kopfgeldjäger. Sarah ist im Team. War eher ein Nervenkitzel, was sie machen wird. Unmotiviert Granaten geschmissen. Hatte ihr eine in das Gepäck gelegt und ausgerüstet. Keine Proteste. Nur bei der Fahrweise über Steine, was nicht zu verhindern ist, nervt sie. Aber es wurde ja nachsynchronisiert. Finde ich richtig gut.

    Das mit dem Kopfgeld funktioniert. Aber Anastasya hat gut Skillpunkte und ich will die Gewehr-Fähigkeit verbessern. Es gibt ja noch einen ausgesetzten finalen Kampf um die Allheit.
    [Bild: VR_SF_652K.jpg] Bin für das ausstehende Merkmal mal um die Ecke geflogen. Da war es Nacht. REV-8 mit schickem Licht. Klar Foto! Leute, wo haben die die Lampen gelassen?

    Sarah meinte: Neueste Forschung! Fahrzeug bringt Boden vor dem Gefährt zum Leuchten. Echt? Ob die Gute uns verschaukeln wollte?
    [Bild: VR_SF_653K.jpg] Beim weiteren Erkunden mit dem REV-8, da düst doch eine alte Bekannte vorbei. Die, die sie statt der Studenten zum Sammeln hinausgeschickt wurde.

    Die, wo der Grav-Antrieb ewig braucht. Genau die ... die mit der Mineraliensammlung und so weiter. Diesmal hatten wir etwas für Frau Dr. Sohla Banglawala. Das zum ersten Male. Anastasya hat es ihr geschenkt. Sie fand das toll.
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  2. #382 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Skillstufe Gewehr verbessert
    [Bild: VR_SF_654K.jpg] Beim Thema Fahren lernen ist es schwer gewesen, all den vielen Dingen auf FEYNMAN III auszuweichen. Doch es gibt eine gewisse Zeitersparnis zum Herumrennen.

    Zugleich sind manche Dinge optisch gut gelungen. Finde, das Fahrzeug passt gut in eine belebte Welt.
    [Bild: VR_SF_655K.jpg] Dann endlich nach langer Spielpause das Sternen-System zu 100 Prozent erkundet. Dann galten als Gegner keine angreifenden, jagenden Tiere. Somit mal wieder bei einem Industrie-Posten einen Auftrag angenommen. Der Abhörposten ist mir mit am liebsten. Es gibt nicht nur Gegner in Mengen, nein es finden sich auch nette Heftchen. Damit die Möglichkeit auf Stufe 3 zu skillen. Hier sollen es 100 sein. Zugleich auch Level 87 erreicht.

    Noch ein sicher bekannter Hinweis: Am Eingang dieses Abhörpostens liegt immer eine Mine. Deshalb der Weg von oben. Da stand auch REV-8.
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  3. #383 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • verzockt oder gestrandet?
    [Bild: VR_SF_656K.jpg] Bei dem Verbessern der Skillstufe für das Gewehr kam die zufällige Landung ganz gelegen. Also dann rein in das Schiff. Konto verbessert. Beute eingesammelt. Es waren auch Xeno-Komponenten dabei. Klar etwas für die Handelsaufsicht. Dann mal Start ins All und Ziel setzten ... wir haben ja jetzt ein neues Heimatschiff.
    [Bild: VR_SF_657K.jpg] War ein Satz mit "x". Anastasya kommt mit der BAYONET nicht mal bis zum eigenen Außenposten. Der ist lediglich 18 Lichtjahre weg. Ups!

    Dann doch in das Nachbarsystem. Da kommen wir hin. Es sind sogar zwei. Beides Level 50 Systeme. Etwa 5 Lichtjahre weg. Na schön. Doch dann? Weiter geht es auch hier nicht. Oh, Ranger, was ist das denn? Etwa gestrandet?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Im ersten Ansatz habe ich einen Spielstand vorher geladen. Das ist aber ja nur möglich, wenn man es im Game kann. In echt, wäre es jetzt so. Gestrandet.

    Habe mich dann entschieden einen Weg zu suchen, wie man trotzdem hier wieder wegkommen kann ...
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  4. #384 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Survival I
    [Bild: VR_SF_658K.jpg] Da gestrandet und nichts so richtig dabei, aber auch keine Möglichkeit auf einem der Planeten das Heimatschiff zu tauschen, aber es durchstehen zu wollen, die Idee: Wir bauen eines Außenposten.

    Im Schema: So wie immer - wurde eine Stelle gesucht, wo es Helium 3 und noch eine weitere Ressource gab. Hier war es Aluminium. Dabei ist der REV-8 willkommen, weil man kann dazu gut durch die Gegend fahren und eine Stelle suchen. Dabei wurde geschaut, dass beide Ressourcen innerhalb des Außenpostens liegen.
    [Bild: VR_SF_659K.jpg] Außenposten errichtet. Gut getroffen. Beide Ressourcen werden angezeigt. Beim Durchschalten des Baumenüs zig Sachen gesehen und nur den Materialbedarf.

    Dann die Erkenntnis: Es reicht ja ein Landeplatz mit Schiffsbuilder! Es ist keine Energieversorgung erforderlich. Ein Standort mit Eisen und Beryllium wäre zielführender gewesen. Ach, da sind ja noch die adaptiven Rahmen.

    Zum Glück war bei dem Beuteschiff der Schwerelos-Draht dabei.

    Dann hatte Anastasya eine Idee ... Fortsetzung folgt
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  5. #385 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Survival II
    [Bild: VR_SF_660K.jpg] Anastasya hatte zumindest bei einer Sache Glück. Denn das System, in dem sie mit dem doch einfachen Raumschiff gestrandet war, hatte sie bereits erkundet. Also wurde als Erstes der industrielle Außenposten auf FEYNMAN III angeflogen. Auch hier war es gut, zuvor beim Erkunden nicht irgendwelche Waffen gegen die Ressourcen beim Ausrüster "getauscht" zu haben. Einige, der benötigten Dinge waren im Angebot. Offenen blieben das Aluminium, Beryllium und Eisen in bedeutender Menge.
    [Bild: VR_SF_661K.jpg] Auf FEYNMAN VI-b, einem Mond, war Aluminium und Beryllium zu finden. Das wurde dann mit einem Cutter abgebaut.

    Leider funktionierte die Idee in einer Umlaufbahn von Monden und Planeten Bruchstücke zu zerschießen nicht so richtig. Es war kein Eisen dabei. Überwiegend Wasser. Was ja auch nicht schlecht ist, aber hier nicht helfen konnte.
    [Bild: VR_SF_662K.jpg] Dann wurde auf dem Beuteschiff, geht ja jetzt über ein entsprechendes Menü, die industrielle Werkbank errichtet. Material war ja jetzt vorhanden. Nur beim Eisen mussten wir uns noch etwas einfallen lassen ... Fortsetzung folgt
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  6. #386 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Survival III
    [Bild: VR_SF_663K.jpg] Der Mond FEYNMAN VIII-d bot genug an Eisen. Ebenso war hier Kupfer zu finden. Das für den Fall, wenn man die adaptiven Rahmen an der Werkbank selber herstellen müsste. Anastasya konnte diese ja bei einem Ausstatter erwerben. Auch hier brachte der Versuch im All Trümmer abzuschießen kein Eisenerz. Die gewonnene Ressource ist auch nicht schlecht, dort sie diente nicht dem Zweck.

    Als mit dem Cutter dann genug Eisen zusammen war, erfolgte der Rückflug ungestört.
    [Bild: VR_SF_664K.jpg] Auf FEYNMAN IX konnte bei dem errichteten Außenposten der erforderliche Landeplatz dann gebaut werden. Hier gleich mal eine offene Stelle. Klar hat Anastasya den Landeplatz später wieder abgebaut. Doch den Sender / Marker für den Außenposten konnte sie nicht deaktivieren.

    An der Konsole wurde dann die Frontier als Heimatschiff aktiviert und alles war gut. Und dann nichts wie weg aus dem System.

    Schlussfolgerung:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Habe bei Vasco ab sofort alle Ressourcen für den Bau der industriellen Werkbank und des Landeplatzes mit Schiffsbuilder eingelagert. Vasco ist immer an Bord. Zudem wird sein Inventar nicht genutzt bzw. wie beim Schiff ab und zu mal ausgeräumt. Somit wäre alles Erforderliche für so eine gestrandete Angelegenheit dabei.

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  7. #387 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Offenbarung - Vorbereitungen
    [Bild: VR_SF_665K.jpg]
    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    Offenbarung - Beginn
    Die Questreihe "Offenbarung" soll abgeschlossen werden. Also beginnt Anastasya im MASADA-System die Erkundungen abzuschließen. MASADA III ist dann der letzte Planet. Zugleich wurde der Skill Gewehr auf Stufe IV angehoben. Das erreichte Level beträgt 89.

    Die anderen bisher erlebten Dinge werden sicherlich aus einem anderen Sternensystem nachgereicht. Hier möchte ich vor dem DLC mit immer noch offenen Macken in bestimmten Quest einfach nur abschließen. Auch, um einen sauberen Speicherstand zu bekommen.
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  8. #388 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Offenbarung - Phase I
    [Bild: VR_SF_666K.jpg] Anastasya landet auf MASADA III bei dem vorgegebenen Landeplatz des verschütteten Tempels. Etwas, das nicht verstanden wird. Die Scorpius war im Orbit über dem Planeten. Das Schiff wurde abgeschossen. Jetzt befindet sich dieses auf dem Landeplatz vor dem zu findenden Tempel. Eigenartig. Da es eigentlich zwei Schiffe waren die abgeschossen wurden, das vom Hunter - die Scorpius und das vom Gesandten, würde ja eins fehlen?

    Zumindest klettert Anastasya mal auf das Schiff, einfach, um sich umzusehen - klick
    [Bild: VR_SF_667K.jpg] Es ist bereits von der Scorpius gut zu sehen. Da ist jemand mit aller Gewalt durch diese Anlage. Scheinbar hatten hier die ECLIPTIC einen Stützpunkt errichtet. Aber ihre zahlenmäßige Stärke hatte keinen Erfolg. Aber es lohnt sich, die Gefallenen anzusehen. Hört auf Sarah. Die Munition reicht eigentlich. Doch einen legendären Raumanzug kann man schon mitnehmen.

    In dem Außenbereich kommt es zu einem Gefecht mit den Hütern der Tempel. Einer von ihnen ist MUSA.

    Die Aufgaben im Log sind keine echte Hilfe, denn es ist eine Dauerschleife aus Sternenblut besiegen und Artefakt finden.
    [Bild: VR_SF_668K.jpg] Es werden die Kräfte demonstriert. Die Hüterin ATHALIAH kann Gefallene wiederbeleben. So kämpft man plötzlich gegen die schon mal gefallenen Söldner der Ecliptic. Aber der Spuk geht auch nur so lange, bis das Sternenblut fällt. Hier haben sich der Skill Stufe 4 beim Schleichen und dem Gewehr als nützlich erwiesen. Zumal Sarah mit ihrem Herumgehopse alle Aufmerksamkeit hatte. Perfektes Match.

    Es geht dann tiefer in die Anlage. Der Schlüssel kann man zweimal finden. Die einfachere Stelle ist die der Hüterin. Shot öffnen. Was wohl kommt?
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  9. #389 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Offenbarung - Phase II
    [Bild: VR_SF_669K.jpg] Anastasya darf in dieser scheinbaren Dauerschleife auch durch ein paar Anomalien. Eine führt sie zurück zum Beginn. Dort, wo sie als Miner von Lin den Auftrag erhält. Irgendwie war ein Gespräch mit Lin nicht möglich.

    Haben uns ein wenig umgeschaut und sind dann weiter wieder raus aus der Zeitschleife.
    [Bild: VR_SF_670K.jpg] Dann wieder einmal der Teil: Besiege das Sternenblut - Hüterin RINN - und finde den Zugang. Schlüssel liegt herum. Bei dem Kampf geht es eigentlich mit all den wiederbelebten Leuten recht simpel. An einem Terminal schaltet man alle Geschütze und Roboter auf seinen Char. Also, dass dieser zu schützen ist. Bingo!

    Ein Tipp: Wenn mit Begleiter unterwegs, dann lasst den mal kurz warten. Bei mir hat Sarah nicht kapiert, dass es jetzt „unsere“ Geschütze sind. Da sie unendlich Munition hat, habe ich sie machen lassen. Es passiert ja nicht so richtig viel. Außer, dass einem des ewige Gekämpfe doch ablenkt.

    Das Terminal ist ohne Sperrung.
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  10. #390 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Offenbarung - Phase II
    [Bild: VR_SF_671K.jpg] Was passt besser zu einer Zeitschleife? Die Wiederholung der Titel-Überschrift. Also Phase II. In diesem Wechsel aus Sternenblut töten, Anomalie betreten, Schlüssel finden, Anomalie verlassen, treffen wir den großen Sammler.

    Petrow macht den dicken Maxen. Ist ok, da nur Simulation. Man kann sich Mühe geben oder nicht, bei Anastasya ist es am Ende doch zum Kampf gekommen.

    Im Log nachgeschaut. Keinen Eintrag beim Töten! Zum Glück. Thema Simulation: Man hat am Ende seinen Anzug im Inventar. Ups!
    [Bild: VR_SF_672K.jpg] Noch so ein Ding. Der Fahrstuhl vom Beginn des Games. Doch dieser führt, ohne Möglichkeit es zu ändern zum Auge und zu Vladimir. Diesmal hält er Sarah in seinen Armen. Die gute ist dabei, sagt aber nichts. Was vermutlich auch besser ist.

    Nach dem Hokuspokus öffnete sich das Schott am Fahrstuhl und es geht in einen großen unterirdischen Raum.

    Was ist zu tun? Klar, Zeitschleife: Artefakt finden ...
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  11. #391 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Offenbarung - letzter Hüter
    [Bild: VR_SF_673K.jpg] Am Fuße des Fahrstuhles gibt es zwei Dinge. Ein riesiges Lager an Munition. Immer gerne, doch Anastasya hat weit über 13 K an Schuss an der Frau. Zum Glück hat diese kein Gewicht. Sarah hat genau 10 Schuss und eine Granate. Aber das war in Fallout 4 bei den Siedlern so. Unendliche Munition. Auch wenn es komisch ist, wir nutzen es aus.

    Dann eröffnet sich ein fantastischer Blick in eine alte Welt. Aber die einstigen Hausherren, die ECLIPTIC, waren auch bis in diesen Bereich gekommen.
    [Bild: VR_SF_674K.jpg] Der Hüter FIONN ist der letzte, hätte fast seiner Bande geschrieben, aber nur fast. Ja, der letzte aus dieser Runde. Er ist gut, richtig gut. Er "produziert" Klone von Sarah und Anastasya. Da hat man gut zu tun. Wirklich gut zu tun. Aber irgendwann ist es dann auch mal gut. Denn erwischt man den Hüter, ist es auch mit den Klonen vorbei. Zudem ist die Taktik im Schleichmodus eine obere Stelle zu finden und Sarah kann leider da nicht mit. Aber supi, lieber Lockvogel ...

    Eine Quantum-Essenz gibt es, habe noch keine benötigt und so um die 60 Stück angehäuft.

    Ein blauer Marker markiert das Ziel. Ob es auch das Ende sein wird?
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  12. #392 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Offenbarung - drei bleiben am Leben
    [Bild: VR_SF_675K.jpg] Anastasya und Sarah betreten den verschütteten Tempel. Worauf treffen sie?

    Auf den Hunter und den Gesandten. War auch irgendwie zu erwarten. Aber die zwei haben nichts für die Hüter getan. Und jetzt?
    [Bild: VR_SF_676K.jpg] Jetzt wollen sie kämpfen. Aber Anastasya hat keine Lust dazu. Die Option "Überreden" ist einfach zu verlockend. Der Hunter will nicht. Der Gesandte hingegen macht mit. Also quatschen wir etwas herum. Beide werden überredet.

    Mich gefällt, dass die Kopien für immer in dem Universum bleiben werden. Nie da herauskommen. Ach, wie schrecklich.

    Und Artefakte gibt es noch obendrein. Schick!
    [Bild: VR_SF_677K.jpg] Also her mit den Teilen und Platz die Herren. Anastasya nimmt sich das letzte fehlende Artefakt "MY" und erhält weitere dazu. Einmal die Traumreise noch.

    Dann ist der Spuk vorbei und sie erreicht Level 90. Wir können jetzt etwas bauen oder mit allen noch einmal reden. Was wir auch machen werden.
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  13. #393 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • ein riesiger Sprung - Gefährten I
    [Bild: VR_SF_678K.jpg] Die vermutlich letzte Aufgabe vor dem Wechsel in die Allheit. Anastasya will zuerst mit allen reden. Bei Sarah macht diese das selbst. Obwohl Anastasya bewusst die Karte einer Beziehung spielt, will Sarah etwas anderes.

    Sie ist die Leiterin der Constellation und Forscherin. Also eigentlich immer auf der Suche nach dem Neuen. Ihr Bleiben in diesem Universum wäre also nur auf Zeit.

    Auch Andreja, mit der Anastasya aufgrund ihres Status, mit Sarah (geheiratet), eine Freundschaft statt Beziehung gewählt hat, redet. Das geschieht auf dem Schiff. Aber es ist deutlich nüchterner.
    [Bild: VR_SF_679K.jpg] Wir mussten einen Umweg über Wolf fliegen [schmunzelt]. Dort passt Vasco Anastasya ab. Seine Worte berühren echt.

    Es bleibt beim Fazit. Bei all dem Wissen, welches Anastasya in ihren Skills hat, sie hätte gern ein paar Verbesserungen an dem stets treuen Mannschaftsmitglied vorgenommen.

    Dann stimmt etwas nicht. Im Inventar werden nicht alle Artefakte angezeigt. So fehlt "MY"?
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  14. #394 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • ein riesiger Sprung - Gefährten II
    [Bild: VR_SF_680K.jpg] Verwunderung! Verwunderung! Obwohl es keine Nachrichten von Anastasya gab kennt in der Loge jeder alles. Ist schon merkwürdig. [Seufz]

    Also Cora ist Feuer und Flamme. Bereit jedes Risiko zu tragen. Ein Kind halt.

    Ihr Vater, Sam, ist Anastasya schon seit dem Besuch bei seinem Vater ein unsympathischer Typ. Wie kann man seinem Opa das Enkelkind vorenthalten? So auch hier? Wie kann man in etwas gehen wollen, wo sein Kind irgendwo im Nichts strandet?
    [Bild: VR_SF_681K.jpg] Dann die Fraktion der "Wir wollen nicht mit!" Walter denkt vermutlich, was er als Nichts im Nichts macht? So ohne Geld? Hier hat er welches. Da ist er wer. Schau an. Interessant die Gesprächsoption [Industrieller] ...

    Matteo ist eh viel zu weich für etwas anderes. Philosophie macht man im Studierzimmer aus oder bei entsprechenden endlosen Gesprächsrunden. Also: Warum sollte er wegwollen?

    Und die Eltern ...
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  15. #395 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • ein riesiger Sprung - die Vergessenen (!)
    [Bild: VR_SF_682K.jpg] Ja, die Eltern. Beziehen wöchentlich von Anastasya einen Teil ihres Einkommens. Einfach, sie bezahlen beide ihre kleine, nette Wohnung in New Atlantis. Wenn Anastasya in ein anderes Universum geht, wer kommt für sie auf?

    Dann mal hin. Quest-Option ist schon erfüllt! Sie haben keinen Schimmer. So wie bei der Hochzeit, als man sie nicht einladen konnte.

    Emotional für ein RPG "Null"-Punkte ... es ist einfach schwach!
    [Bild: VR_SF_683K.jpg] Dann in diesem Trubel schaue ich doch mal nach dem Riesigen Fan. Er trinkt, wenn nicht auf dem Schiff, seinen Kaffee. Auch er hat keine Ahnung, was kommen wird.

    Kopfschütteln. Nicht mal die Option Bye zu sagen???
    [Bild: VR_SF_684K.jpg] Dann Heller und Lin beim Außenposten besucht. Denn die hatte ja Anastasya in der Anomalie auf MASADA III auf dem Weg zum verschütteten Tempel gesehen. Auch hier nichts.

    Was für eine einfache, geradlinige Story - falls man das überhaupt schreiben kann. Leute, wo ist die Liebe für das Detail geblieben? Ein RPG ist das nicht ...
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  16. #396 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • ein riesiger Sprung - Gefährten III
    [Bild: VR_SF_685K.jpg] Ok, eine Erklärung. Noel hat das Schiff verdrahtet. Da sieht man schon einiges. Aber Anastasya hat 10 Artefakte im Gepäck und nicht im Schiff. Sie hat sich mit Vladimir abgesprochen. Eine Allianz der Daheimbleiber. Gut, warum nicht. Es kann sowieso keiner mit. Meine Gedanken. Denn alle müssten ja mit durch die Allheit. Aber das werden wir noch sehen.

    Sona ist auch so eine Vergessene. Sarah, die sich so für sie einsetzen wollte, erklärt nichts. Denn sie will ja mit. Sonst würde der Chefposten nicht neu besetzt. Emotional holt mich das hier überhaupt nicht ab.
    [Bild: VR_SF_686K.jpg] Bei Vladimir ist Anastasya vorbereitet. Sie weiß, was kommen wird. Also keine Diskussion. Etwas Abschied und so. Dann ist die optionale Aufgabe erfüllt. Bei mir hat es einen echt blöden Gedanken zu diesem linearen Questverlauf aufgebracht.

    Dann im Log-Buch gesehen. Die Aufgabe "Kraft aus dem Jenseits" ist wieder verfügbar. Schick. Da machen wir doch den Umweg und lassen den ARMILLAR einfach ARMILLAR sein.
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  17. #397 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Die Kraft aus dem Jenseits - Prolog
    [Bild: VR_SF_687K.jpg] Dieses Bild hatte ich schon mal gepostet. Anastasya hatte zu diesem Zeitpunkt 13 Kräfte erworben. Aber es wurde angezeigt: "Unentdeckte Tempel 3"

    Egal, was unternommen wurde, aber auch über mehrere Updates hinweg, trotz des Sammelns von Daten und dem Abfliegen vieler Systeme erklärte Vladimir immer: "Ich habe leider noch nichts gefunden".

    So war auch der Stand vor dem Quest: "Ein riesiger Sprung"
    [Bild: VR_SF_688K.jpg] An den Kräften hat sich nach dem Besuch des verschütteten Tempels nichts geändert. Aber die zahlreichen Hüter haben ein wenig die Anzahl der Quantum-Essenz ansteigen lassen. Komischerweise werden zu diesem Zeitpunkt, also der Frage bei Vladimir nach einem Tempel alle 10 Artefakte angezeigt.

    Weiterhin sind es jetzt nicht 10 unentdeckte Tempel, sondern 12. Merkwürdig, finde ich. Ich habe so ein komisches Gefühl. Theoretisch kann man nur den ARMILLAR bauen, wenn man alle Artefakte hat. Wenn ich aber die jetzt 10 neuen zu den 13 vorher bekannten Kräften hinzuzähle, komme ich auf 23 und nicht auf 24 Kräfte. Wir werden sehen, was kommt ...
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  18. #398 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Die Kraft aus dem Jenseits - 1/10
    [Bild: VR_SF_689K.jpg] Der erste der zu entdeckenden Tempel soll auf TAU CETI III sein. Ist er auch. Anastasya war schon dort. Hatte alles erkundet. Sternen-System ist bei 100 % Erkundung. Somit ist auch klar, dass es keine spontanen Entdeckungen geben kann. Wenn man das Artefakt nicht hat, dann geht das eben nicht.

    Dann ordnen wir mal zu auf TAU CETI III befindet sich der Tempel Epsilon.
    [Bild: VR_SF_690K.jpg] Nach dem Herumjagen durch die Minianomalien geht Anastasya in die Mitte und reist durch alle Animationen hindurch und erwirbt die Kraft. Außerhalb des Tempels wartet der Hüter. Mir ist nicht klar, warum es immer zum Kampf kommen muss?

    Aber die erworbene Kraft nennt sich „Erdverbunden“ und wird auch ordentlich im Menü der Kräfte eingetragen. Erdverbunden soll „die Schwerkraft in einem bestimmten Bereich erhöhen und so die Feinde und Objekte zu Boden ziehen".
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  19. #399 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Die Kraft aus dem Jenseits - 2/10
    [Bild: VR_SF_691K.jpg] Diesmal schickt Vladimir uns ins PROCYON A System. Auch deses hat Anastasya bereits zu 100 Prozent erkundet.

    Auf dem Mond PROCYON VI C befindet sich der Tempel Gamma.
    [Bild: VR_SF_692K.jpg] Auch hier hat der Hüter etwas dagegen. Doch das Artefakt hatten wir bereits? Egal, die aktivierte Kraft nennt sich Vakuum.

    Dann zurück zur Loge ...
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  20. #400 Zitieren
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    Der Ranger & STARFIELD • Anastasya • Die Kraft aus dem Jenseits - 3/10
    [Bild: VR_SF_693K.jpg] BOLIVAR I soll es diesmal sein. Frage mich, nach welchem Prinzip Vladimir die Daten heraussucht? Finde den Raumflieger, den wir aus dem Constellationschiff gewerkelt haben, ganz nett. Schaffen wir direkt. Doch dort war Anastasya noch nicht. Dann mal schauen, was kommt.
    [Bild: VR_SF_694K.jpg] Anastasya und Sarah haben dann erst einmal den Planeten erkundet. Ist mit dem Fahrzeug ganz in Ordnung. Leider muss Sarah immer blödes Zeug reden. Das Einzige, was stimmt: Sie ist keine gute Fahrerin.

    Dann versucht sie sich auch mal herumzuschweben. Sieht lustig aus. Bringt aber nichts. Hoffentlich sagt das ihr keiner.

    Im Tempel Kappa auf BOLIVAR I kann man die Kraft „Sonnenloser Raum“ erworbenen werden. Es kann eine Kraft erzeugt werden, die eine Eiskugel erzeugt, mit der alle Feinde in der Nähe eingefroren werden können.
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