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  1. #1 Zitieren
    Ranger Avatar von Qthulhu
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    Is there a way to convert elexmsh files to a more common mesh data type like fbx, obj or 3ds?
    Qthulhu ist offline

  2. #2 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    For elex2msh there's a tool but not released since it requires manual setup of the first face index block.

    (If you need some specific model E1/E2 as obj I could give it a try.)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  3. #3 Zitieren
    Ranger Avatar von Qthulhu
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    For elex2msh there's a tool but not released since it requires manual setup of the first face index block.

    (If you need some specific model E1/E2 as obj I could give it a try.)
    Are there any plans to release it in the future or is there any other way to get that tool? I wanted to try and overhaul Jax's face a bit so I may give him a proper beard.
    Thank you for your help!
    Qthulhu ist offline

  4. #4 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von Qthulhu Beitrag anzeigen
    Are there any plans to release it in the future
    Yes, but not too soon. (It's the E2 mesh tool, as I wrote.)
    edit: Elex 2: there's no extra skn-file type, only elex2msh now. A head's name for example: Skn_Chr_Male_Head_Main_Steve_Stevens_01_L1.elex2msh
    I wanted to try and overhaul Jax's face a bit so I may give him a proper beard.
    Thank you for your help!
    For Elex (1) that's a matter of elexskn, not elexmsh.

    Try use this one (not tested with heads, btw)

    The checker was intended for other purposes (see that thread). (If that version doesn't support uvs, drop me a note, please.)
    Code:
    Just drag'n drop skn file onto the exe.
    
    It may happen that an obj model looks distorted due to wrongly 
    calculated start-of-vertex-block.
    
    (You may report elexskn files which cause this.)
    
    Or you may switch off autocorrection like so:
    
    check_skn.exe Mesh_Male_FullBody_Alb_Mage_01_L1.elexskn 6
    6 means: 6 zeroes skipped which is done by autocorrection usually.
             But may fail when the first float starts with zero(es).
    
    
    (just as an example, autocorrections works for FullBody_Alb_Mage
     and Mesh_Male_FullBody_Alb_High_01_L1.elexskn)
    
    ------------------------------------------------------------------
    btw, command line handling requires the skn file and check_skn.exe 
    to be kept in the same folder.
    edit: the check_skn.exe is for modifying skns only.
    This is for skn2obj conversion.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (14.09.2024 um 13:48 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Ranger Avatar von Qthulhu
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Yes, but not too soon. (It's the E2 mesh tool, as I wrote.)

    That's a matter of elexskn, not elexmsh.

    Try use this one (not tested with heads, btw)

    The checker was intended for other purposes (see that thread). (If that version doesn't support uvs, drop me a note, please.)
    Code:
    Just drag'n drop skn file onto the exe.
    
    It may happen that an obj model looks distorted due to wrongly 
    calculated start-of-vertex-block.
    
    (You may report elexskn files which cause this.)
    
    Or you may switch off autocorrection like so:
    
    check_skn.exe Mesh_Male_FullBody_Alb_Mage_01_L1.elexskn 6
    6 means: 6 zeroes skipped which is done by autocorrection usually.
             But may fail when the first float starts with zero(es).
    
    
    (just as an example, autocorrections works for FullBody_Alb_Mage
     and Mesh_Male_FullBody_Alb_High_01_L1.elexskn)
    
    ------------------------------------------------------------------
    btw, command line handling requires the skn file and check_skn.exe 
    to be kept in the same folder.
    That's awesome, you're doing God's work! Thanks for the link I'll try my way around it!
    Qthulhu ist offline

  6. #6 Zitieren
    Neuling
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    For elex2msh there's a tool but not released since it requires manual setup of the first face index block.

    (If you need some specific model E1/E2 as obj I could give it a try.)
    I need a few , it would be so great to have them
    andrew21022 ist offline

  7. #7 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Well, "a few" is too many. I'd suggest to start with one only.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline

  8. #8 Zitieren
    andrew21022 ist offline

  9. #9 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Which troll is it?
    Here's the Mountain Troll from Elex 2, looks different.
    (vertex and uv only, no skinning, no bones and such)

    1Skn_Chr_Cre_Mon_Mountaintroll_01_L1_body.zip
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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  10. #10 Zitieren
    Neuling
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    Cool,i like mountain troll too,thank you so much ,may i ask for textures ? also frost troll ? actually would like to get all trolls
    andrew21022 ist offline

  11. #11 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von andrew21022 Beitrag anzeigen
    ,may i ask for textures ?
    Should I do all the work? Really?
    (I didn't switch to DX 12, so far, and probably I will not do it.)

    I'd suggest that you try it yourself. Use elex2resman with .elex2img files.
    There should be a description in the tool's creator's thread by Baltram.

    also frost troll ? actually would like to get all trolls
    I knew it...
    Well, that may take some time...
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline

  12. #12 Zitieren
    Neuling
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    tx mate,no longer needed i have what i wanted
    [Bild: 0caf852693b8c4b3.jpg]
    andrew21022 ist offline

  13. #13 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von andrew21022 Beitrag anzeigen
    tx mate,no longer needed i have what i wanted
    And you won't tell how you got it, will you?
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline

  14. #14 Zitieren
    Neuling
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    i am way not so skilled to do it ,i asked my friend ,told him about trolls ,send him files,he send those back with textures in 20 minutes i think, he uses something called <reverse engineering> to do such stuff
    The actual reason is that i want to fight those trolls in Skyrim game,i do modding as a hobby (also 3d printing)[Bild: wa.jpg?ex=657ab9cf&is=656844cf&hm=06411f43831b417c14b4d6c0f01fba82ecec8a70a50c38b3269588bf8df5e2ca&]
    andrew21022 ist offline Geändert von andrew21022 (30.11.2023 um 08:20 Uhr)

  15. #15 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von andrew21022 Beitrag anzeigen
    ,i asked my friend ,told him about trolls ,send him files,he send those back with textures in 20 minutes i think, he does some kind of <reverse engineering>
    There are not many people in the world who can get the bones of an unknown format within 20 minutes. I think I have an idea, who this could be. (He is russian, isn't he? And he has made some tutorials about reversing video games?)

    edit: I searched the Russian forum, but seems it's dead like the german one...
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (30.11.2023 um 08:21 Uhr)

  16. #16 Zitieren
    Neuling
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    Naah ,he is Ukrainian , extracting game files went hard after Xentax and ZenHax got shutted down,there were many cool tutorials
    andrew21022 ist offline

  17. #17 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Well, wasn't sure about his nationality.
    Do you know whether he's interested in Elex (2)?

    If he's the guy who made tools for HZD and God of War he would be able to even extract animations from the Elex games.
    A dream would come true.

    Anyways. Elex doesn't have that popularity as afore mentioned games. Sadly.

    Stay tuned...
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline

  18. #18 Zitieren
    Rookie
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    I saw that you pulled out the model for Caja from a blob file in another thread. And here it sounds like it may be in the mesh or skin files. Are you able to point me in the right direction to extract the model info so that I can import it in Blender? Thank you
    branlday ist offline

  19. #19 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von branlday Beitrag anzeigen
    I saw that you pulled out the model for Caja from a blob file in another thread. And here it sounds like it may be in the mesh or skin files. Are you able to point me in the right direction to extract the model info so that I can import it in Blender? Thank you
    From a blob? Surely not.
    And which Elex are you talking of?

    Here's a tool for E1 skn. edit: just for modifying of skn; not for creation of an obj file, sorry.

    (In Elex 2 there's no extra skn-file type, only elex2msh. Tool not released so far. And since E2 is dead I'm not motivated to do so.)
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (14.09.2024 um 00:12 Uhr)

  20. #20 Zitieren
    Rookie
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    Thanks for the quick reply. I guess I misspoke with the blob part, I wish I could find the post. I swear I saw a screenshot of Blender with the Caja obj (headless) imported. This is Elex 1 btw.

    I tried using the check_skn tool and followed your example with Mesh_Male_FullBody_Alb_High_01_L1, but was not able to import the resulting UpperBody file into Blender. After reading your instructions I realize there are some gaps in my skill but I do know my way around HxD and think I did things right. Any other hints or bread crumbs for me to follow?
    branlday ist offline

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