Habe mal alle wichtigen Punkte aus dem zweiten Podcast zusammengefasst.
Allgemeines
In Extremo
- Ob auf der Bühne im alten Lager Herr Mannelig von In Extremo gespielt wird, können sie aktuell noch nicht sagen.
- Darauf kommen sie einander mal zurück.
Tagesabläufe
- Werden sehr glaubwürdig erschaffen. Abhängig von der Tageszeit machen sie verschiedene Dinge.
Beleuchtung
- Laut Kai sieht die Beleuchtung nun viel stimmiger aus. Sie ist etwas sanfter und erhält einige Farben, welche im Alten Lager vorherrschten. Der staubige und braune Gesamteindruck bleibt dennoch erhalten.
- Laut Reinhard wollen sie die raue und dunkle Atomsphäre hinbekommen.
Schmiedesystem
- Wird erweitert. Neben schlichten Schwertern werden wir auch andere Waffen schmieden können.
Arena
- Wurde erweitert. Nicht nur ihre Größe, sondern auch ihre Rolle im Lager selbst.
- Die Erzbarone werden sich die Kämpfe ansehen.
- Neue Quests und Inhalte rund um die Arena.
- Eine ganze Reihe an Kämpfern werden verfügbar sein. Auch fiese Monster, die die Erzbarone kämpfen sehen wollen.
Fleischwanzen-Ragout à la Snaf, mit Reis und Pilzen
- Wird es auch im Remake geben.
- Doch scheinbar bleibt nicht alles beim Alten. Was genau, wurde nicht gesagt.
Hauptkonzepte
Sie haben eine sehr genaue Vorstellung vom Grundgerüst von Gothic und konzentrieren sich auf drei Hauptkonzepte.
1. Spieler kann sich entscheiden, wie er spielen möchte. Es werden Optionen, Wahlmöglichkeiten und verschiedene Spielstile dem Spieler gegeben.
2. Die Welt lebt. Alles ist systematisch gelöst und der Spieler kann jederzeit interagieren. Geskriptete Ereignisse haben dort nichts zu suchen.
3. Immersion ist essenziell. Keine Pflicht-Tutorials, durch die der Spieler geprügelt wird. Der Erkundungsdrang wird belohnt. Das ist am Anfang natürlich etwas überfordernd, doch so ist Gothic.
Communityfragen
1. Wird es möglich sein, Pfeile herstellen zu können?
- Wir werden Pfeile an einer Werkbank herstellen können.
- Crafting wird hinzugefügt, um gesammelten Sachen mehr Bedeutung zu geben.
2. Werden die Fässer, in denen man sich verstecken konnte, eine Bedeutung kriegen?
- Sie wollen die Schleichaspekte mehr ausbauen.
- Ob das Verstecken in einem Fass da die beste Methode ist? Aus ihrer Sicht nicht.
3. Wird es Helme und Schilde kriegen?
- Nein. Sie bleiben beim Original.
- Der Kampf ist rasant und schnörkellos. Ein Defensivsystem, was alles statischer macht, wollen sie nicht.
4. Wird es neue Quests geben?
- Es wird neue Quests geben. Vor allem in Teilen des Spieles, die sehr linear waren. Ab Kapitel 3 gab es neben der Hauptquest nicht mehr viel. Mehr Inhalt sollen den Spielern geboten werden.
- Einige Hauptquests werden etwas angepasst, um die alten Logiklücken zu schließen, die wir seit 20 Jahren kennen.
- Wenn bei einer zukünftigen Folge jemand von Story-Team dabei ist, können sie darüber noch einmal reden.
5. Wie wird das UI/User Interface aussehen, speziell das Inventar?
- Das Inventar bleibt, wie auch im Original, minimalistisch. Es soll die Immersion des Spieler nicht stören.
- Gleiche Regeln wie beim Original: Das Spiel pausiert nicht und der Spieler kann weiterhin die Welt sehen.
- Viele Informationen sind darin enthalten und es ist nicht einfach, alles auf einmal zu zeigen.
6. Originalaufnahmen behalten oder neue Aufnahmen?
- Es werden neue Aufnahmen für die Sprachausgaben geben.
- Ursprünglich wollten sie die Originalaufnahmen nutzen, doch dann könnten sich keine Änderungen oder Ergänzungen machen.
- Wenn es möglich ist, werden die Neuaufnahmen mit den Originalsprechern gemacht.
7. Sind völlig neue Gameplay-Features und -Mechaniken geplant, die nicht im Original waren?
- Sie arbeiten an einigen.
- Freies Klettern soll möglich sein. Zum Beispiel wird man an einigen Wänden hochklettern können. Erkundung ist dadurch lohnenswerter und es können auch vertikalere Levels gebaut werden.
- Sie haben Taschendiebstahl, Schlösser knacken und diverse Crafting-Systeme neu gestaltet.
- Sie haben noch einige Überraschungen, doch mehr wollen sie aktuell nicht sagen.
Soweit hört sich das Ganze gut an.
Speziell den Ausbau der Crafting-Systeme finde ich super. Hoffe ja immer noch darauf, dass wir neben Schmieden und Taschendiebstahl auch Kochen, Alchemie und Runenherstellung bekommen. Ebenso bin ich gespannt, wie sie einige Crafting-Systeme neu gestaltet haben.
Beim freien Klettern weiß ich nicht so recht, wie sie das meinen. Kai bezeichnet es als freies Klettern, doch Reinhard spricht eher davon, dass man an "einigen Wänden hochklettern" kann. Also was genau? Freies Klettern oder nur an bestimmten Stellen?
Ebenso weiß ich nicht so recht, ob es eine gute Idee ist, dass in der Arena auch Monster kämpfen werden. Gegen andere Monster oder gegen Menschen? Weiß nicht so recht, ob das wirklich passend ist. Wobei, wenn die Erzbarone das sehen wollen, könnte es wieder passen.