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Habecks Wirtschaftsministerium sponsort Piranha Bytes mit 3,17 Millionen Euro
Ist das ein verspäteter Aprilscherz oder entspricht das der Realität?
Das Wirtschaftsministerium beteiligt sich mit ca. 3,17 Millionen Euro (nicht ganz die Hälfte der von PB veranschlagten Entwicklungskosten) am nächsten Spiel von Piranha Bytes, das im Jahre 2026 erscheinen soll. Codenamen WIKI6.
https://www.gameswirtschaft.de/marke...x-3-2026-bmwk/
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Kein Scherz, es ist eine Seriöse Webseite.
GamesWirtschaft wurde von Petra Fröhlich gegründet und leitet diese, sie ist ehemalige Chef-Redakteurin von u.a. PC Games, und ein paar weiteren Magazinen des Computec Verlags.
Vertreter der Games-Branche in Deutschland, fordern auch eine Aufstockung der Fördersummen, damit Deutschland als Standort für Spieleentwicklung konkurrenzfähig wird. Das eine Aufstockung gefordert wird, liegt auch daran das wiederholt ein Antragsstopp verhängt werden musste, weil das Budget vorzeitig aufgebraucht war, dabei hätte es iirc für 5 Jahre reichen sollen.
Auch für Elex und Elex 2 hatte PB Fördergelder erhalten. Bei Elex war es aber iirc aus einem Fördertopf der EU, zu der Zeit gab es die Förderung des Bundes noch nicht. Bei Elex 2 bin ich mir gerade unsicher, aber ich glaube auch aus der EU. Gibt bestimmt eine Meldung / Thread dazu.
EDIT: Die Meldung für die Förderung von Elex 2, kam afaik sogar kurz vor Release von Elex (1).
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Geändert von Homerclon (18.05.2023 um 00:22 Uhr)
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Im anderen Thread redet man ja schon darüber.
Der größere Konsens ist wohl, dass es bessere Studios gegeben hätte, für das ganze Geld.
Zum Beispiel Studios, die in den letzten Jahren tatsächlich mal ein gutes Spiel abgeliefert haben.
Studios, die keinen zahlungsfähigen Publisher hinter sich haben.
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was für eine Verschwendung von Steuergeldern
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Dann kann man nur hoffen, dass PB das Geld dort investiert, wo sie Nachholbedarf haben. Sprich fähige Story und Dialogschreiber und Animatoren, Kampfsystem-Designer dazuholen und vielleicht mal Björn als Creative Director austauschen. Seit Risen 2 hat sich PB nämlich in eine völlig falsche Richtung entwickelt. Elex 3 interessiert mich schon garnicht mehr. Hoffentlich machen sie was anderes.
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Zitat von Todesglubsch
Im anderen Thread redet man ja schon darüber.
Wer die Diskussion im Elex-Forum verfolgen möchte: Hier entlang.
Zitat von Hans Wurstenstein
Dann kann man nur hoffen, dass PB das Geld dort investiert, wo sie Nachholbedarf haben. Sprich fähige Story und Dialogschreiber und Animatoren, Kampfsystem-Designer dazuholen und vielleicht mal Björn als Creative Director austauschen. Seit Risen 2 hat sich PB nämlich in eine völlig falsche Richtung entwickelt. Elex 3 interessiert mich schon garnicht mehr. Hoffentlich machen sie was anderes.
Vielleicht haben sie genau deswegen die Förderung bekommen. Damit sie sich richtig um ihre Baustellen kümmern können.
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Naja, PB hin oder her... Ich finde es bemerkenswert und sehr erfreulich, dass unser teutsches Wirtschaftsministerium so viel Geld in die Förderung von Computerspielen steckt.
"Dei a volta ao mundo, dei a volta à vida...
Só achei enganos, decepções, pesar...
Oh, a ingénua alma tão desiludida!...
Minha velha ama, com a voz dorida
Canta-me cantigas de me adormentar!..."
Guerra Junqueiro
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Zitat von Todesglubsch
Studios, die keinen zahlungsfähigen Publisher hinter sich haben.
So gut wie keines solcher Studios haben eine Chance, bei den Förderung des Bundes.
Iirc muss mind. 50% des veranschlagten Entwicklungsbudgets selbst (über Kredite / Investoren etc.) aufgebracht werden, damit man überhaupt eine Förderung beantragen kann.
Es gibt aber auch noch Förderungen der Länder, das soll für Startups und kleine Indie Studios die bessere Anlaufstelle sein.
GamesWirtschaft.de führt auch eine Übersicht, wenn man sich diese anschaut, sieht man darauf große Publisher mit Milliardenumsätzen. So hat auch Ubisoft (Blue Byte) Förderungen erhalten, über inzwischen ~3,4 Mio.
Größter Nutznießer ist Embracer - über Nordic + Plaion (besser bekannt als DeepSilver) -, mit nun über 15 Mio.
Fördermittel an Unternehmen zu vergeben, die locker das 10-fache der Fördermittel aus der Portokasse zahlen könnten, ist nicht unüblich.
Da kann man sich bspw. in der Filmindustrie umschauen, wer da alles deutsche Fördergelder erhalten hat. Darunter auch Hollywoodproduktionen, weil irgendeine Szene die nur ein paar Sekunden im Film zu sehen ist, in Deutschland gedreht wurde, oder irgendwie anders an der Produktion beteiligt war - und sei es das lediglich Stuntautos hier vorbereitet wurden.
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Joa, freut mich ja wenn Deutschland Spieleentwickler fördert aber Piranha Bytes?
Gibts wirklich keine anderen Studios mehr? Da ist doch seit Risen 1 nichts gutes mehr gekommen.
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18.05.2023 17:33
#10
Zitat von Ding
was für eine Verschwendung von Steuergeldern
Sehe ich tatsächlich auch so. Das ist ein wirtschaftliches Unternehmen, mit welcher Berechtigung sponsort hier der Staat mit? Inbesondere nachdem das letzte Spiel (ELEX 2) auch wieder ziemlich mies war (nachdem es vorher mit ELEX so aussah, als ob sie wieder die Kurve kriegen würden).
Fehlt mir jedes Verständnis für. Wird es vielleicht besonders umweltfreundlich produziert? Oder haben die Berserker positiv an Bündnis 90/Grüne erinnert?
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Ich finde die Missgunst hier schon etwas arg. Vor einer Weile wars noch cool, PB füre ihre bereits seit Risen 1 an Mittelmass kränkelnden Spiele zu überhypen und nun gehört es zum guten Ton, gegen sie zu schiessen. Ich zahle zwar keine Steuern in Deutschland aber der genannte Betrag kostet den Steuerzahler weniger als zehn Cent (Edit), und da sind nicht mal die Mehrwertssteuerbeträge mitgerechnet. Da wurden Steuergelder wirklich schonfür weitaus dümmere Dinge ausgegeben. Computerspiele mussten lange dafür kämpfen, überhaupt als Kulturgut anerkannt zu werden und, dass sich der Staat jetzt dafür entscheidet, jene Firma die für 2-3 der einflussreichsten (und meiner Meinung nach besten9 Deutschen Spiele überhaupt verantwortlich sind, und dafür damals nur minimal entlöhnt wurden finzanziell zu unterstützen, halte ich für ein sehr positives Signal, auch wenn es wirklich zu spät kommt und von damals kaum noch jemand dabei ist. Wäre schön hätte der Staat damals die Entwicklungsdauer von Gothic 3 verlängert.
Geändert von Norrik (18.05.2023 um 19:21 Uhr)
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Ich finde es gut! Hoffentlich gibt es für diese Fördergelder keine speziellen "Anforderungen", die sich dann im Spiel widerspiegeln.
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Nette Aktion diese Förderung vom Kinderbuchautor, aber vielleicht haben dann die Piranha Bytes jetzt die Vorgabe das nächste Spiel kinderfreundlicher zu gestalten. In Elex 2 gab es ja soweit ich weiß bereits Kinder?
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Lehrling
Ich teile die allgemeine Meinung dass die Förderung bei Piranha Bytes nicht gut aufgehoben ist. Hintergrund ist aber weniger dass sie bereits durch die Embracer Group finanziert werden, sondern dass die Förderung hier nur nach formalen Kriterien vergeben wird. Steht das Studio in Deutschland, deutsche Mitarbeiter, deutsche Sprache usw. sind die gängisten Kriterien - keiner wird da richtig hinschauen ob eine Förderung Sinn ergibt. Piranha Bytes Spiele besitzen seit Risen 1/2 ein ähnliches Muster, es gab keine wirkliche Innovation, besitzen immer noch die gleichen Schwächen und fallen bei vielen Kritikern durch bzw. in der Mittelmäßigkeit.
Ohne Förderung würde Piranha Bytes genau das gleiche Spiel mit den gleichen Mitarbeitern in der gleichen Stadt entwickeln. Sieht man sich die Vergangenheit von dem Studio an, sollte der Entscheidene sehen. "Moment, was ist jetzt der genau der Grund warum ich euch fördern sollte?". Eine reine Förderung zum Erhalt von Arbeitsplätzen sehe ich kritisch, gerade weil hier nicht Gefahr besteht dass PB seine Entwicklung plötzlich ins Ausland verlagert.
Im Vergleich dazu ist eine Förderung z.B. von BlueByte (Anno) oder von Team17 (TheSurge) akzeptabel, weil sie zeigen dass sich ihre Spiele weiterentwickeln und international gute Kritiken bekommen, sodass sie eine gute Außenwirkung für die Spieleentwicklung in Deutschland erzeugen.
Der Bewertungskatalog für die Förderungsvergabe ist ja online einsehbar, aber leider nicht die Förderungsentscheidung ansich.
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Zitat von Areas-san
Team17 (TheSurge)
Deck13
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Lehrling
Ich verwechsle die immer Danke für die Berichtigung!
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Zitat von Areas-san
Ich teile die allgemeine Meinung dass die Förderung bei Piranha Bytes nicht gut aufgehoben ist. Hintergrund ist aber weniger dass sie bereits durch die Embracer Group finanziert werden, sondern dass die Förderung hier nur nach formalen Kriterien vergeben wird. Steht das Studio in Deutschland, deutsche Mitarbeiter, deutsche Sprache usw. sind die gängisten Kriterien - keiner wird da richtig hinschauen ob eine Förderung Sinn ergibt. Piranha Bytes Spiele besitzen seit Risen 1/2 ein ähnliches Muster, es gab keine wirkliche Innovation, besitzen immer noch die gleichen Schwächen und fallen bei vielen Kritikern durch bzw. in der Mittelmäßigkeit.
Ohne Förderung würde Piranha Bytes genau das gleiche Spiel mit den gleichen Mitarbeitern in der gleichen Stadt entwickeln. Sieht man sich die Vergangenheit von dem Studio an, sollte der Entscheidene sehen. "Moment, was ist jetzt der genau der Grund warum ich euch fördern sollte?". Eine reine Förderung zum Erhalt von Arbeitsplätzen sehe ich kritisch, gerade weil hier nicht Gefahr besteht dass PB seine Entwicklung plötzlich ins Ausland verlagert.
Im Vergleich dazu ist eine Förderung z.B. von BlueByte (Anno) oder von Team17 (TheSurge) akzeptabel, weil sie zeigen dass sich ihre Spiele weiterentwickeln und international gute Kritiken bekommen, sodass sie eine gute Außenwirkung für die Spieleentwicklung in Deutschland erzeugen.
Der Bewertungskatalog für die Förderungsvergabe ist ja online einsehbar, aber leider nicht die Förderungsentscheidung ansich.
Fände das Geld bei Deck13 ehrlich gesagt auch besser angelegt. Dort merkt man wenigstens, dass sie sich von Spiel zu Spiel weiter- und eben nicht zurückentwickeln. Während PB anscheinend nicht mal in der Lage ist, die Stärken von Gothic für sich zu definieren.
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19.05.2023 21:41
#19
Zitat von Hans Wurstenstein
Fände das Geld bei Deck13 ehrlich gesagt auch besser angelegt. Dort merkt man wenigstens, dass sie sich von Spiel zu Spiel weiter- und eben nicht zurückentwickeln. Während PB anscheinend nicht mal in der Lage ist, die Stärken von Gothic für sich zu definieren.
ELEX war ja wirklich wieder einigermaßen gut, würde dem Spiel eine 2 geben. Aber mit ELEX 2 ist man dann krachend und scheppernd auf Risen 2 Niveau gelandet.
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Zitat von Norrik
Ich finde die Missgunst hier schon etwas arg.
enttäuschte Liebhaber sind bekanntlich sehr nachtragend.
ich finde die Förderung für PB auch ok und sehe auch nicht dass z.B. BlueByte die von Ubisoft übernommen wurden und deren Kohle im Rücken haben eine Förderung nötiger hätte. den Kritikern passt halt der Kurs von PB nicht weswegen sie ihnen das Recht auf Förderung absprechen.
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