-
Hey, herzlichen Glückwunsch zum Release.
Bin sehr gespannt was die KI so gezaubert hat.
-
Lehrling
Auch von mir Glückwunsch zum Release!
Hab die Mod heute gespielt. Die Landschaft ist immer wieder gut - vom schwarzen Herzen zum schwarzen Zauberer! Von dem, was die KI sich an Story und Dialogen zusammengereimt oder vielmehr zusammengerechnet hat, war ich positiv überrascht!
Es stimmt schon, die Dialoge haben sich ein wenig anders angefühlt, stehen aber denen anderer Mods (insb. Kurzmods) nicht nach! Mein persönliches Highlight war der Wachposten vor der Burg: "Ich habe die Tyrannei des schwarzen Zauberers satt und bin gekommen, um ihn zu besiegen!" - "Tut mir leid, ich habe strikte Anweisungen, niemanden hereinzulassen!" (Oder so ähnlich. Hat sich um die Dienstvorschriften gekümmert, aber dazu, dass sein Brotgeber einen Kopf kürzer gemacht werden soll, hat er nichts gesagt. )
-
Vielen Dank
In naher Zukunft wird noch ein Mini-Patch erscheinen, der ein paar Kleinigkeiten und einen Fehler in den Credits behebt.
Zitat von Ikosaeder
...
Mein persönliches Highlight war der Wachposten vor der Burg: "Ich habe die Tyrannei des schwarzen Zauberers satt und bin gekommen, um ihn zu besiegen!" - "Tut mir leid, ich habe strikte Anweisungen, niemanden hereinzulassen!" (Oder so ähnlich. Hat sich um die Dienstvorschriften gekümmert, aber dazu, dass sein Brotgeber einen Kopf kürzer gemacht werden soll, hat er nichts gesagt. )
Haha, als ChatGPT den Dialog ausgespuckt hat, war das auch schnell einer meiner Lieblinge. Warum ist es nötig, dass der Spieler in die Burg muss? Warum interessiert sich niemand in der Burg dafür, dass ein Schwarzmagier die Dorfbewohner ausquetscht? Die Erklärung, dass die Gründe geheim sind, war auf jeden Fall der simple Weg.
-
Auf Spine ist die Version 1.1.0 hochgeladen. Der WoG-Download wird in den nächsten Tagen aktualisiert
Code:
Changelog:
- Fehler in den Credits behoben
- Schwebende Vobs korrigiert
- Das Erfahrungsbuch führt nun zu einem Levelup, wenn man die erforderlichen EXP erreicht
- Die Frau am Kessel hat jetzt ein Dialogskript
-
Zitat von Tyra
Vielen Dank
In naher Zukunft wird noch ein Mini-Patch erscheinen, der ein paar Kleinigkeiten und einen Fehler in den Credits behebt.
Haha, als ChatGPT den Dialog ausgespuckt hat, war das auch schnell einer meiner Lieblinge. Warum ist es nötig, dass der Spieler in die Burg muss? Warum interessiert sich niemand in der Burg dafür, dass ein Schwarzmagier die Dorfbewohner ausquetscht? Die Erklärung, dass die Gründe geheim sind, war auf jeden Fall der simple Weg.
Wenn K1 sowas kann, dann könnte K1 doch auch ein Gothic2 DNdR Nachvolger erschaffen.
-
In the latest update, there is no instance of dialogue for the girl at the Cauldron.
Code:
instance dia_vlk_1220_dorfbewohnerin_exit(C_INFO){
npc = vlk_1220_dorfbewohnerin;
nr = 999;
condition = dia_vlk_1220_dorfbewohnerin_exit_condition;
information = dia_vlk_1220_dorfbewohnerin_exit_info;
permanent = TRUE;
//description = "ENDE"; //not use
description = DIALOG_ENDE;
};
FUNC INT dia_vlk_1220_dorfbewohnerin_exit_condition()
{
return TRUE;
};
FUNC VOID dia_vlk_1220_dorfbewohnerin_exit_info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};
Well, for other exit dialogs, make a constant. Why increase the number of lines to translate?
in func b_assessfightsound delete the waypoint check, which does not exist in this world.
Code:
if ((npc_getheighttonpc(self, other) > 500) && (Npc_GetDistToWP(self, "NW_MONASTERY_PLACE_04") <= 3000)) {
return;
};
-
Der Youtuber detailLiebe hat mich ein wenig über die Entwicklung der Mod ausgefragt und eine Review zu der Mod veröffentlicht. Wer ein paar Hintergrundinfos hören will, kann sich das Video dazu ansehen
[Video]
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|