Der Aufstieg zum Windtempel ist bereits unglaublich gut in Szene gesetzt. Die Atmosphäre ist bis zum "Gipfel" (Auge des Sturmes) unglaublich, die Musik genial und man muss viele seiner Fähigkeiten einsetzen, um das Zentrum des Sturmes zu erreichen - hier packt das Spiel auf einmal Platformer-Qualitäten aus, die ich nie für möglich gehalten hätte. Fernab vom Gameplay hat mich aber vor allem die Atmosphäre geflasht... die ganzen Schiffe, die durch die Luft fliegen, der komplette Aufstieg, bei dem man am Anfang noch denkt "muss ich wirklich bis ganz oben oder kommt da einfach eine Cutscene und ich bin drin?" (was ich übrigens nicht gehofft habe) und dann der Blick auf die Himmelsarche - da fehlen mir jetzt noch die Worte.
Der Dungeon selber wirkte (von den Gegnern her) wie "ein erster, großer Tempel", so ehrlich muss ich sein. Es gibt ein paar Konstrukte, ein paar Flugviecher und etwas Eisschleim - der Fokus liegt dort eher darauf, dass man die Karte lesen kann und den Geschützstürmen (unzerstörbar) auf der Arche ausweicht (was gut machbar ist). Die Rätsel selbst waren mMn alle sehr simpel, mit Ausnahme einer Truhe, bei der man ein wenig "um die Ecke" denken musste (darauf kommt man aber eigentlich selbst, wenn man bemerkt, wie viele Pfeile man in dem Tempel "geschenkt" bekommt... die braucht man sicher an irgendeiner Stelle... und an der Decke hängen Eiszapfen... mehr will ich mal nicht verraten
) - in Summe aber alles sehr gut machbar, selbst ohne große Rätselvorliebe.
Ich hab alle Mechanismen aktiviert und kann jetzt hoch, um zu schauen, was das bringt - ich vermute mal Bosskampf und bin gespannt.