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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Knetmaster  Avatar von Wombel
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    Das Königreich Argaan im Forenrollenspiel
    Wombel ist offline
    Zitat Zitat von Xarthor Beitrag anzeigen
    Ist die Unbegrenztheit für dich ein Nachteil?
    Nicht unbedingt.
    Aber es gibt Spiele die verhältnismäßig große Speicherdateien anlegen und wenn damit über die Zeit die Festplatte zugemüllt wird dann finde ich das nicht so gut.

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Foodin
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    Foodin ist offline
    Spam bis der Arzt kommt. Hatte schon in spiele wo man eigentlich unbegrenzt hatte, das problem dass er kene mehr annahm.

    In total War Warhammer II hat das Spiel lange gebraucht, um die Spielstände anzuzeigen, wenn ich auf Speichern oder Laden gedrückt hat.

    Ich speicher einfach immer oft. Manch mal lege ich speziale Spielstände für bestimmte Ereignisse (Gothic Feuerdrache ...), Gothic 5Kapitel Ende ...

    in spiele mit beschränkte anzahl, versuche ich immer ein Hauptspielstand zu machen x nebenspielstände (2 bis 4). Damit ich auch mehrere Durchgänge machen kann bzw. diese mir erhalten bleiben.

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Foodin
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    Foodin ist offline
    Zitat Zitat von Wombel Beitrag anzeigen
    Nicht unbedingt.
    Aber es gibt Spiele die verhältnismäßig große Speicherdateien anlegen und wenn damit über die Zeit die Festplatte zugemüllt wird dann finde ich das nicht so gut.
    das laden des menues dauert irgendwann länger. auch wenn es nur wenig daten pro stand die beim öffnen geladen werden, ist es bei der große Masse dann doch irgendwann ein großer Brocken.

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Mythos
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    Xarthor ist offline
    Zitat Zitat von Foodin Beitrag anzeigen
    das laden des menues dauert irgendwann länger. auch wenn es nur wenig daten pro stand die beim öffnen geladen werden, ist es bei der große Masse dann doch irgendwann ein großer Brocken.
    Kommt auf die Programmierung an. Wenn man es richtig macht, kannst du 1.000.000 Savegames haben und es ist genauso schnell/langsam als hättest du nur 10 Savegames. Hat man misst gebaut und das Spiel liest erstmal alle Savegames aus und legt die Informationen in den RAM ab, wird sich das Spiel an dieser Stelle wahrscheinlich aufhängen und dir die üblichen "voller-RAM-Probleme" bescheren. Total Warhammer II hat dann vermutlich keine sehr gute optimierte Programmierung an dieser Stelle gehabt - wahrscheinlich einfach nur nicht das Problem mit bedacht, da man beim Programmieren nicht 100 Spielstände benötigt.
    Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    banned
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    ulix ist offline
    Bei mir kommt es ganz aufs Spiel an. Bei manchen Spielen verlasse ich mich (gerade heutzutage) komplett auf den Autosave, wenn ich aber weiß dass ich "falsche" Entscheidungen treffen kann mach ich meistens so 3-5 Hauptspielstände.

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Zitat Zitat von Foodin Beitrag anzeigen
    in spiele mit beschränkte anzahl, versuche ich immer ein Hauptspielstand zu machen x nebenspielstände (2 bis 4). Damit ich auch mehrere Durchgänge machen kann bzw. diese mir erhalten bleiben.
    Also am PC könnte auch einfach die Spielstand-Dateien kopieren, und woanders speichern. Dadurch umgeht man die begrenzte Anzahl an Slots.
    Zumindest wenn man die Spielstände für ein späteres erneutes Spielen aufheben möchte, ist das gut geeignet. Dann bleibt der Slot für die weitere Verwendung frei.

    Hab ich schon bei Spiele genutzt, die nur ein einzigen Slot anbieten. Um im Falle eines defekten Spielstandes - dieser selbst muss ja nicht defekt sein, es könnte auch ein Plotstopper-Bug der Grund sein - nicht von vorne anfangen zu müssen.
    Die Anzahl der Slots stark zu beschränken, ist doch blödsinnig. Wenn ich "Iron-Man" / "Dead-is-Dead" spielen will, dann mach ich das einfach, und will nicht dazu gezwungen werden. Aber allein schon aufgrund von möglichen defekten Spielständen oder Bugs, würde ich solch einen Modus nicht mit einem einzigen Spielstand spielen wollen.

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  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Foodin
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    Foodin ist offline
    Zitat Zitat von Xarthor Beitrag anzeigen
    Kommt auf die Programmierung an. Wenn man es richtig macht, kannst du 1.000.000 Savegames haben und es ist genauso schnell/langsam als hättest du nur 10 Savegames. Hat man misst gebaut und das Spiel liest erstmal alle Savegames aus und legt die Informationen in den RAM ab, wird sich das Spiel an dieser Stelle wahrscheinlich aufhängen und dir die üblichen "voller-RAM-Probleme" bescheren. Total Warhammer II hat dann vermutlich keine sehr gute optimierte Programmierung an dieser Stelle gehabt - wahrscheinlich einfach nur nicht das Problem mit bedacht, da man beim Programmieren nicht 100 Spielstände benötigt.
    glaube ich nicht. weil zumindest der titel des savegame geladen werden muss und das ist bei 100mio viel. man könnte zwar nur x anzeigen aber wenn es so langsam wie bei discord nachlädt, dann ist es auch ein krampf-

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Mythos
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    Xarthor ist offline
    Haha, aus 1mio direkt 100mio gemacht, als ob meine Übertreibung nicht ausgereicht hat. Aber doch, das Prinzip ist sogar recht einfach. Es wird nur das gleichzeitig geladen, was an Informationen auch benötigt wird. Im Gegensatz zu Discord ist der Bedarf an Informationen sehr gering und die Infos müssen auch nicht aus dem Netz, sondern nur von der SSD geladen werden. Und selbst wenn es eine Verzögerung gäbe, dann läd man halt 12 Einträge anstelle von 10 und nutzt die letzten 2 als eine Art Puffer. Damit hast du eine Obergrenze an Einträgen und es ist egal ob 12, 100 oder 100mio Einträge. Programmieren ist auch eine kreative Aufgabe, genau aus solchen Gründen.
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  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Das Ziel ist im Weg Avatar von urphate
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    urphate ist offline
    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    Also am PC könnte auch einfach die Spielstand-Dateien kopieren, und woanders speichern. Dadurch umgeht man die begrenzte Anzahl an Slots.
    Zumindest wenn man die Spielstände für ein späteres erneutes Spielen aufheben möchte, ist das gut geeignet. Dann bleibt der Slot für die weitere Verwendung frei.

    Hab ich schon bei Spiele genutzt, die nur ein einzigen Slot anbieten. Um im Falle eines defekten Spielstandes - dieser selbst muss ja nicht defekt sein, es könnte auch ein Plotstopper-Bug der Grund sein - nicht von vorne anfangen zu müssen.
    Die Anzahl der Slots stark zu beschränken, ist doch blödsinnig. Wenn ich "Iron-Man" / "Dead-is-Dead" spielen will, dann mach ich das einfach, und will nicht dazu gezwungen werden. Aber allein schon aufgrund von möglichen defekten Spielständen oder Bugs, würde ich solch einen Modus nicht mit einem einzigen Spielstand spielen wollen.
    Ich habe aber das Problem, dass ich oft nicht weiß, wo das Spiel die Spielstände ablegt.
    Mer hale Pol

    Wär ich ein Huhn, wär ich eine Legende

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Deus Avatar von Lemimus
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    Lemimus ist offline
    Das geht mir manchmal genauso. Aber dann schaue ich in Ruhe noch einmal nach.
    [SIZE="4"] Binger sind Pinscher![/FONT]

    Leute, liest ein Buch! Das Internet ist sowieso schon kaputt genug, durch die vielen Quarantänemaßnahmen! Lasst auch den Armen das Recht auf ein BISSCHEN Internet! Ich blockiere hier gar nichts! IHR TUT DAS!!!!

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Zitat Zitat von urphate Beitrag anzeigen
    Ich habe aber das Problem, dass ich oft nicht weiß, wo das Spiel die Spielstände ablegt.
    Es gibt ein paar Orte, die üblicherweise verwendet werden:

    • Eigene Dokumente\ --> in einem Ordner das nach dem Spiel benannt ist, evtl. auch nach dem Entwickler / Publisher, und darin nach dem Spiel | häufig verwendet
    • Eigene Dokumente\My Games\ --> nach Spiel benannter Ordner | Mittel häufig verwendet
    • Eigene Dateien\Gespeicherte Spiele\ --> nach Spiel benannter Ordner | selten verwendet
    • C:\Benutzer\WINDOWS-BENUTZERNAME\AppData\Local\ --> nach Spiel benannter Ordner, manchmal ist noch ein nach dem Entwickler / Publisher übergeordneter Ordner vorhanden. | Mittelhäufig verwendet.
    • C:\Benutzer\WINDOWS-BENUTZERNAME\AppData\LocalLow\ --> nach Spiel benannter Ordner, manchmal ist noch ein nach dem Entwickler / Publisher übergeordneter Ordner vorhanden. | selten verwendet
    • C:\Benutzer\WINDOWS-BENUTZERNAME\AppData\Roaming\ --> nach Spiel benannter Ordner, manchmal ist noch ein nach dem Entwickler / Publisher übergeordneter Ordner vorhanden. | Mittel häufig verwendet

    AppData ist ein Versteckter Ordner, entweder in den Ordneroptionen von Windows einstellen, das versteckte Dateien und Ordner angezeigt werden sollen - es gibt keinen Grund es nicht zu machen, zumindest früher versuchten Malware-Entwickler so ihre Viren etc. zu verstecken -, oder man muss AppData manuell in die Pfadzeile eingeben - wie als wurde man eine Internetadresse eingeben.

    Durch Eingabe von %AppData% (mit den %) in die Pfadzeile oder in die Windowssuche, gelangt man auch direkt in den Roaming-Unterordner.


    Häufig kann man auch direkt nach dem Spielnamen von Windows suchen lassen, um so den Ordner zu finden. Nur selten wird eine Abkürzung genutzt. Bei längeren Namen mit mehreren Worten, kann es aber vorkommen das dieser nicht komplett verwendet wird.

    In seltenen Fällen werden an zwei den oben genannten Orte Ordner erstellt, wenn also in einem davon die Spielstände nicht sind, dann am anderen.

    Man kann aber auch einfach mal eine Internet-Suchmaschine bemühen. In den meisten fällen findet man dort ziemlich schnell den gesuchten Tipp.
    Gerade bei weniger populären Spielen, ist die Suche auf Englisch meist erfolgversprechender.

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  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Mythos
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    Xarthor ist offline
    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    Es gibt ein paar Orte, die üblicherweise verwendet werden:
    Kann ich bestätigen. Manchmal ist es auch nur ein Unterordner im normalen Spieleinstallationsverzeichnis. Wo anders als diese Orte habe ich es aber bisher auch nicht gesehen - wo anders macht auch weniger Sinn.
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  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Zitat Zitat von Xarthor Beitrag anzeigen
    Manchmal ist es auch nur ein Unterordner im normalen Spieleinstallationsverzeichnis.
    Das wird aber eigentlich nur noch von alten Spielen gemacht. Seit der Vista-Zeit sieht man es praktisch gar nicht mehr.

    Aber gutes Stichwort.
    Wenn man ein so altes Spiel hat und dieses unter C:\Programme (x86)\ installiert hat, sowie das Spiel nicht mit Adminrechte ausführt, dann landen die Spielstände dort:
    C:\Benutzer\WINDOWS-BENUTZERNAME\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\[...] (Spielpfad)

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  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Mythos
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    Xarthor ist offline
    Vereinzelt schon. Ich habe das gerade noch auf die Schnelle bei Ark (...\Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\SaveGames) und Northgard (...\Steam\steamapps\common\Northgard\save) gefunden. Aber auch die Unreal Engine speichert standardmäßig im eigenen Ordner, so das es bei Indiespielen oder Early Access-Spielen auch oft vorkommen kann (ist bei anderen Engines wahrscheinlich ähnlich).
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  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Okay, solche Spiele waren mir bisher nicht untergekommen.

    Da ist mir eben noch ein anderer Speicherort eingefallen, ein richtig mieser.
    Es gibt inzwischen einige Steam-Spiele, die die Spielstände unter [...]Steam\userdata\[Zahlenkolonne]\[...] speichern.
    Was daran nun mies ist? Die jeweiligen Unterordner für die Spiele tragen keinen Hinweis auf das jeweilige Spiel im Namen. Die haben einfach irgendeine Nummer. Auch die Dateien selbst, geben eher selten einen Hinweis - bspw. das der Spielstandname den man eingegeben hat (falls überhaupt möglich), im Dateinamen enthalten ist.

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  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Mythos
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    Xarthor ist offline
    Das ist mir noch gar nicht aufgefallen (bei mir jetzt auch nichts gefunden). Danke für den Hinweis, ein Grund mehr Steam zu meiden, wo es geht. Da wäre es sinnvoll eine Textdatei anzulegen und sobald ein Spiel den ersten Speicherstand dort ablegt, in die Textdatei zu schreiben, welcher Ordner zu welchem Spiel gehört, damit man die Kontrolle nicht verliert.
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  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Korken
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    Korken ist offline
    Seit ich in Ghotic 1 mal einen unausweichlichen Tod von einem Sumpfhai gespeichert habe, habe ich immer 2-3 Spielstände. (Ja, man kann nicht speichern wenn man tot ist, aber man kann kurz vorm landen des tötlichen Treffers speichern )

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    banned
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    ulix ist offline
    Da ich grad mal wieder KSP spiele ist mir aufgefallen, dass ich hier ein eigenes Speicher-System habe:

    01
    Launch
    Orbit
    Landing

    Diese überschreib ich dann immer im passenden Moment, wobei 01 Der Hauptspeicherstand ist, der nur zwischen Missionen angerührt wird. Sonst alles über Quicksave, diese Speicherstände sind also nur um im äußersten Notfall auf sie zurückgreifen zu können.

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    apex predator Avatar von clegg
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    clegg ist offline
    Ich nutze fünf Speicherpunkte, nummeriere diese entsprechend und überschreibe sie immer nacheinander.

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    So weit die Füße tragen.. Avatar von Almalexia
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    Almalexia ist offline
    Keine Ahnung. Ich speichere einfach normal und lege so viele Speicherstände wie möglich an.
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    Gaius Julius Caesar did nothing wrong!
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