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nomina nuda tenemus
Gothic auf der Switch. Screenshot
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Interessant, man kann zwei Nahkampfwaffen anlegen.
Aber wenn das Balancing nicht geändert wird, bringt es auch nichts. Für die paar Gegner wo man zwischen Scharfen und Stumpfen Schaden wechseln muss, kann man die Waffe auch vor beginn des Kampfes auswählen. Zumal nie Gegner zusammenstehen, wo man mal die eine und mal die andere Waffe braucht.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Apprentice
Zitat von Homerclon
Interessant, man kann zwei Nahkampfwaffen anlegen.
Aber wenn das Balancing nicht geändert wird, bringt es auch nichts. Für die paar Gegner wo man zwischen Scharfen und Stumpfen Schaden wechseln muss, kann man die Waffe auch vor beginn des Kampfes auswählen. Zumal nie Gegner zusammenstehen, wo man mal die eine und mal die andere Waffe braucht.
Dito. Wobei die Spitzhacke ggf. einfach auf dem Bogenslot liegt. Nahkampf- und Fernkampfwaffen gleichzeitig auszurüsten, das geht bei Gothic schon immer.
Zumindest sieht man dem Inventar und dem Ausrüstungsmenü an, dass sie sich wirklich Gedanken gemacht und Aufwand reingesteckt haben. Und es nicht wie bei Risen nur ein Minimal-Port wird. Ob sie auch einen (optionalen) Patch für den PC herausbringen? Wäre für Steam Deck Nutzende interessant. Ich werde es mir wahrscheinlich einfach für die Sammlung kaufen, aber nach meiner Risen-Erfahrung auf der Switch würde ich es definitiv auf dem Steam Deck bevorzugen.
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Naja, sie mussten sich ja Gedanken machen. Im Gegensatz zu Risen gab's hier ja keinen Port, den sie erneut verwursten könnten.
Hätte aber trotzdem gerne noch nen PS5-Port.
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Zitat von Homerclon
Interessant, man kann zwei Nahkampfwaffen anlegen.
Aber wenn das Balancing nicht geändert wird, bringt es auch nichts. Für die paar Gegner wo man zwischen Scharfen und Stumpfen Schaden wechseln muss, kann man die Waffe auch vor beginn des Kampfes auswählen. Zumal nie Gegner zusammenstehen, wo man mal die eine und mal die andere Waffe braucht.
Ich denke einfach, dass man nun gleichzeitig Einhand und Zweihandwaffen anlegen kann. Evtl. ist es nun auch möglich die Spitzhacke mit zu nutzen, da sie Erz abbauen kann.
Geändert von Amaterasu (16.03.2023 um 08:23 Uhr)
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alter wie geil ist das denn bitte!!!!!! freue mich sehr!
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Zitat von Todesglubsch
Hätte aber trotzdem gerne noch nen PS5-Port.
Ja man kann nur hoffen, dass die Switch Version gut anschlägt und Sie in Zuge dessen vielleicht auch einen Port auf die PS und Xbox bringen.
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Es mag zwar keinen praktischen Nutzen haben gleichzeitig zwei Nahkampfwaffen ausgerüstet zu haben.. aber es sieht schon irgendwie cool aus.
Ich kenne keine Furcht, denn ich bin die Inkarnation der Furcht.
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Zitat von Dvorak
Es mag zwar keinen praktischen Nutzen haben gleichzeitig zwei Nahkampfwaffen ausgerüstet zu haben.. aber es sieht schon irgendwie cool aus.
Es spart auch Zeit, wenn man schnell wechseln muss ohne ins Inventar zu gehen. So kann bei Golems schnell einen Hammer ziehen.
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Ich gehe auch davon aus, dass das eine einfach der Fernkampfslot ist, der jetzt aber auch mit ner Nagkampfwaffe bestückt werden kann.
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Zitat von Amaterasu
Es spart auch Zeit, wenn man schnell wechseln muss ohne ins Inventar zu gehen. So kann bei Golems schnell einen Hammer ziehen.
Klar aber wie häufig kommt das vor? Im ganzen Spiel gibts doch nur wieviel, 3 Steingolems?
Ich kenne keine Furcht, denn ich bin die Inkarnation der Furcht.
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Zitat von Dvorak
Klar aber wie häufig kommt das vor? Im ganzen Spiel gibts doch nur wieviel, 3 Steingolems?
War auch nur ein Beispiel, evtl macht es auch Sinn eher einen Zweihänder zu verwenden als ein Einhänder. Vlt hat der Held auch eine Fackel auf dem Rücken, anstatt einem Schwert.
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ehrlich gesagt überrascht es mich, dass parallel zum Gothic Remake auch noch Portierungen der alten Spiele auf die Switch gemacht werden. Vor allem: wenn man schon Controllersteuerung macht, warum dann nicht gleich auch für PS und XBox.
Ob man sich dadurch erhofft, dass das Remake noch mehr Aufmerksamkeit generiert?
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Ich kenne keine Furcht, denn ich bin die Inkarnation der Furcht.
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Ein entsprechenden Patch für die PC Version, insbesondere Steam-Version, fände ich gut. So dass man es ganz offiziell und ohne selbstgebastelte Custom-Controlls auf dem Steam Deck spielen könnte.
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Alter wtf? würde ich mir tatsächlich auch holen
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Zitat von Amaterasu
War auch nur ein Beispiel, evtl macht es auch Sinn eher einen Zweihänder zu verwenden als ein Einhänder.
Wann soll das sein? G1 ist so ausgelegt, das man erst 1händer und dann 2händer nutzt.
Wie schon in meinem ersten Beitrag: Ohne Rebelancing, hat das kein wirklich praktischen Nutzen.
Scheint einfach ein optisches gimmick zu sein, evtl. aber auch, um dem Spieler die Wahl zu lassen ob mit ZR oder ZL die Nahkampf- oder Fernkampfwaffe gezogen wird.
Es ergibt auch keinen spielerischen Sinn, das diese Funktion auf Spitzhacken begrenzt ist, weil auf Erzklumpen rumhacken ging auch, ohne die Spitzhacke vorher als Waffe auszuwählen. Iirc verschwand dadurch aber für Gewöhnlich die Waffe vom Helden, was jedoch unwichtig war, weil es nichts brachte auf Erzklumpen einzuschlagen.
Obwohl: Das auf Spitzhacken zu begrenzen, hätte in einem Punkt einen logischen Sinn.
Man bekommt ja früh im Spiel den Tipp, nicht mit einer Spitzhacke zu kämpfen. Und weil das jeder Buddler/Schürfer beherzigen will, wird so ermöglicht das die Buddler/Schürfer neben der Spitzhacke zugleich auch noch einen Nahkampfwaffe anlegen können.
Also wie 2 Absätze zuvor: Es geht nur um die Optik, und auch damit die Spitzhacke nicht plötzlich auftaucht bzw. wieder spurlos verschwindet, wenn ein Buddler an einen Erzklumpen herantritt oder die Arbeit unterbricht.
Zitat von Scrembol
Ob man sich dadurch erhofft, dass das Remake noch mehr Aufmerksamkeit generiert?
Mit Sicherheit, das Remake wird ja noch mindestens bis nächstes Jahr brauchen, wahrscheinlicher ist jedoch ein Release 2025.
Der Switch-Port dürfte jedoch schon dieses Jahr fertig zu werden. Sonst hätten sie es wahrscheinlich länger Geheim gehalten.
Anders als beim Remake, braucht es für den Port ja kein Feedback der Fangemeinde, welche noch mit in die Entwicklung einfließen können muss.
Zitat von Dvorak
Eine Laterne am Gürtel die ein bisschen leuchtet wäre für den Nahkampf echt super, dann muss man nicht immer die Fackel wieder aufheben.
Also das man einfach statt dem Einhandwaffenslot einen Fackel oder halt eben Lampenslot hat. Wäre das was oder spinne ich hier rum?
Dann lieber 1H-Waffe + Fackel gleichzeitig, was Modder auch schon hinbekommen haben - bspw. in der G2 Atariar Edition ist es möglich.
Dann hätte auch bis ins 6. Kapitel hinein die 1H-Waffe noch einen Sinn, da diese ja sonst einfach durch die beste 2H-Waffe ersetzt wird. Wobei es im Schläfertempel nur wenige so dunkle Bereiche gibt, an denen eine Fackel wünschenswert ist.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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16.03.2023 20:44
#18
Zitat von Don-Esteban
Was bedeuten denn da die Abkürzungen ZL und ZR? Also klar, ZL ist Einhand und ZR ist Zweihand, aber wofür steht das im Englischen?
Und wird man Gothic auf der Switch eigentlich auch mit Mods spielen können?
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Zitat von MisterXYZ
Was bedeuten denn da die Abkürzungen ZL und ZR? Also klar, ZL ist Einhand und ZR ist Zweihand, aber wofür steht das im Englischen?
Und wird man Gothic auf der Switch eigentlich auch mit Mods spielen können?
ZL und ZR sind die hinteren Schultertasten der Switch, quasi das Äquivalent zu R2 und L2 des Playstation Controllers.
Und Modsupport halte ich für ausgeschlossen.
Hoffe aber dass es eine physische Version geben wird
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ZL und ZR sind die unteren Schultertasten auf der Switch.
Die Switch hat wie die Ps4 zB 2 Schulterbuttons pro Seite. Also das Equivalent zu R1 und R2
Ich glaube übrigens das diese 2 Slots vmtl einfach nur Quickslots wie zB in Titan Quests sind. Also das man da zB Nah und Fernkampf reinpacken kann.
Oder eben 1h und 2h.
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