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Das ist ein Problem bei PB, dass sie offenbar niemanden mehr haben, dem Sammler und Ressourcenjäger am Herzen liegen. Da stehn unzählige Autos mit offener Motorhaube rum, die Motoren sichtbar (gut, nicht übermäßig detailliert), und du kannst nichts looten? What? Wie abgestumpft muss man sein?
Wieso hat das keinen Platz im bunten Blumenstrauß.
die NICHT aus "Töte 10 Wölfe" besteht.
Es kommt halt darauf an, WARUM man die töten soll. Wenn sie dauernd Hennes Schafe fressen, hat man eine Motivation, die den Charme von Spielen a la Gothic ausmacht(e) (Mama, er hat "Gothic" gesagt!).
In Elex tötest du die Wölfe wegen der XP, oder weil sie im Weg rumroamen und dich attackieren. Das ist Elex und das ist vielleicht ein Grund, warum manche den Charme vermissen."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Als Meme und Witz vielleicht einmal, aber sicher nicht als Standardquest. Wenn ich nur an KOTOR zurückdenke.... klar hat man da während ner Quest dann auch 10 Wölfe gekillt, aber der Grund warum man da hin ist und wie das alles miteinander verwoben war hatte tatsächlich STORY.
Man kann mir gerne auch mal zeigen wo Gothic eine "Töte 10 Wölfe"-Quest hat. Ja, man hat hier und da mal auch den Auftrag ein Gebiet zu säubern aber das ist immer in Verbindung mit 2-3 anderen Quests die die Gegend interessant machen.
Also nicht alleinstehend:"Die Wölfe hier in der Gegend machen mir schon lange ärger... geh hin und kümmere dich darum!" .... gefolgt von einer Story und Athmospähren-Wüste.
... und nein, ein dahingesagter Satz wie:"Wir brauchen das Gebiet doch zum jagen!" ist keine Story.
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In G2 DNdR jagst Du Razoren, keine Wölfe. Die Wölfe, Orks, Bluthunde etc. tötest Du dann gleich mit.
Zum Anderen sind da Sumpfhaie zu töten, oder es ist der Strand für die Piraten zu säubern....
Nicht zu vergessen, die Drachenjagd, die genau genommen auch eine solche Tötungsquest ist ("töte die 4 Drachen").
Auch G3 hat ein paar wenige so ähnliche Tötungsquests (Jage Wolfe, Raptoren...).
An G1 kann ich mich diesbezüglich nicht erinnern. Das ist viel zu lange her.
Zitat: "... und nein, ein dahingesagter Satz wie:"Wir brauchen das Gebiet doch zum jagen!" ist keine Story. "
Aber eine Aufgabe/Bitte oder ein Auftrag, was durchaus auch mal drin sein darf, denn die Jagd dient ja auch zum Nahrungs- oder Rohstofferwerb.
Wer das nicht akzeptiert, darf sich allerdings nicht über fehlende Acker, Felder, Wiesen , Plantagen etc. beschweren."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Was? Keine neuen PB-SPiele mehr?!Geändert von Schnurz (09.03.2023 um 16:01 Uhr)
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Jenes.
Zu dem Nahrungs und Rohstofferwerb: Klar kann und soll sich eine Quest darum drehen, aber wie seicht will man es denn noch haben? Ne gute Quest hat als Nebeneffekt, dass man in dem Gebiet wieder Jagen kann, aber das ganze sollte mit einer Story ausgeschmückt werden. Zum Beispiel, dass ein Kind beim Spielen aus den Augen verloren gegangen ist und sich vielleicht dort im Wald befindet und man sollte auch nach Spuren ausschau halten. Vielleicht bekommt man sogar noch nen Hund als Begleiter der die Fährte aufnimmt und während der Quest muss man sich dann damit rumschlagen dass der Hund sich auch konzentriert oder so.
Das ist jetzt auch nicht viel tiefer aber eben irgendwas, was man noch viel tiefer verstricken könnte. Das sind Quests und Geschichten und nicht "Töte 10 Wölfe, wir wollen da jagen."
Geschichten sind wie Musik. Man kann immer wieder ne Alle-meine-Entchen-Quest machen oder man schreibt halt nen Hit und für nen Hit muss man sich halt auch mal was trauen, den Mut haben in die Tiefe zu gehen und auch die Eier mal was wegzulassen und den Spieler kombinieren lassen.
Nen paar richtig gute Quests hat Elex ja auch, das ist jetzt tatsächlich nicht total grauenhaft an Elex, nur hätte man sich halt auch 70% der Quests sparen können und hätte da viel mehr Zeit reingesteckt damit halt jede Quest auch cool ist, und man nicht nach 4 Killquests mal wieder was interessantes hat.
Nen Elex mit 20-40 Stunden Spielzeit mit nur coolen(sprich aufwändigen) Quests wäre halt so viel besser gewesen als diese gestreckten 70 Stunden. In den 70 Stunden sind vielleicht 20 coole Stunden drinne, aber das Gesamtkunstwerk ist mit sowas versaut.Geändert von Korken (09.03.2023 um 16:37 Uhr)
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Jetzt werd bloß nicht komisch.
Ja, 10 Wölfe töten, nur um der Zahl willen, ist natürlich doof. Aber bitteschön, Beispiel G3: "Töte die Stollenwölfe in der Wolfsmine". Man hat eine Motivation, die über das reine XP-Schinden hinausgeht.
Im Grunde meinen wir beide das Gleiche - du hast das nur nicht verstanden..."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (09.03.2023 um 16:48 Uhr)
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Man MUSS diese "Töte 10 Wölfe"- Quests ja eigentlich nicht machen.
Das mache ich schon lange bei einigen Spielen, dass ich diverse Nebenquests einfach links liegen lasse.
Dazu gehören z-B. auch die bei The Witcher 3 beliebten Pferderennen, Boxkämpfe und Gwint-Turniere...
Was soll's denn. Das Spiel bietet auch so genug interessantes.
Wenn Du diese rauslässt, dann geht die Hauptquest für Dich auch straffer weiter.
Und wer diese 10 Wölfe gerne tötet, soll's halt auch tun, oder nicht?"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Was? Keine neuen PB-SPiele mehr?!
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Das wäre der völlig falsche Ansatz.
Ja, die "10" ist völlig Banane, darum ging es mir auch garnicht.
Nochmal, auch wenn's nervt:
Ich denk' schon, dass diese Diskussion "auf den Punkt" gebracht werden sollte. Dieses frustrierende Gefühl, dass man irgendwo nicht nachvollziehen kann, warum man nun gerade diese oder jene Viecher/Gegner abmurksen soll, könnte ein Schlüssel sein, wo es bei Elex 2 hapert.
Ob das Gothic 3 nun so viel besser macht bei solchen Quest, sei mal dahingestellt (mich hat es tatsächlich vor allem wegen seiner Weitläufigkeit/Vielfältigkeit der Regionen, der Musik begeistert).
Die Stollenwölfequest war schon eine der besseren "töte Viecher"-Quests.
Aber auch das "mit irgendwelchen Typen" Jagen gehen hatte mMn was.
Das kann eine ganz simple Quest sein, die für mich trotzdem total zum Ambiente beiträgt.
Wer dem nichts abgewinnen kann, der spielt halt Witcher 3 oder HZD.
Hier geht's aber um PB-Spiele und die Frage, ob sie's früher soviel besser gemacht haben?
Ich mach jetzt erstmal Pause..."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (09.03.2023 um 17:45 Uhr)
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Archolos hatte wunderschöne Quests, besonders erinnere ich mich an die vom Liebespaar. Dabei ging es um einen jungen Soldaten, der nach Jahren wieder zurück in die Heimat kam, also spielt man zuerst den Nachrichten überbringen und arrangiert später ein Date. Hier flossen sehr viele Entscheidungen, die man getroffen hat, mit ein. Zum Beispiel wie gut man sich mit dem Winzer gestellt hat, oder ob man sich in einer vorherigen Quest um den Musiker "gekümmert" hat.
Ich kann mich an keine "töte irgendwas" Quest erinnern
vielleicht vergesse ich da was, vermutlich. Vermutlich auch, weil diese von guten Quests regelrecht überschattet werden.
Spiele kommen wunderbar ohne sowas aus. War vor 20 Jahren vielleicht mal der Bringer gewesen.
Oh ah ja, der Magier wollte 10 von irgendwas haben. Im ersten Drittel war das.
Später jedoch musste man einen Verlangsamungszaber anwenden, um eine Wette zu gewinnen. Man wurde winzig klein gezaubert und navigierte durch eine vergrößerte Alice im Wunderland Welt. Alles in allem, wurde auch diese Bring Quest für einen Magier, mehr als nur wett gemacht und zur Belohnung konnte man dafür Spruchrollen schreiben lernen, was ebenfalls ganz nice war.
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Was Gothic 1 und 2 besser gemacht haben, mMn, war, dass die Quests verschachtelt und hierarchisch aufeinander aufgebaut haben. Beispiel Gothic 2: Du hilfst Lothar auf dem Hof -> Erwirbst Kleidung mit der du jetzt in die Stadt gelangen kannst ODER gibt’s sie Greg, wodurch du wieder eine andere Quest weiterbringst. Du gehst im Wald jagen -> Erhälst eine Orkaxt -> kannst Schmied werden -> kannst ins obere Viertel ~> kannst mit Lord Hagen reden, was deine Hauptquest weiterbringt. So wird die “Wölfe jagen”- Quest auf einmal Mittel zum Zweck um ein Bürger der Stadt zu werden, was deine Hauptquest weiter voran bringt.
So ein Questdesign ist einfach fantastisch, denn eine Trennung zwischen Neben- und Hauptquest gibt es in dem Sinne gar nicht. Also ja, Gothic machte es so viel besser.
Seit Gothic 3 und mit den Elexen folgt man da aber einen völlig anderen Ansatz: Jede Quest ist unabhängig voneinander lösbar, mit Ausnahme der Hauptquest, die einer strikten Reihenfolge folgt. Das heisst, dieses Verschachtelte fehlt völlig. Der Ansatz ist hier dass der Spieler von Anfang an überall hin gehen kann und alles machen kann. Also maximale Freiheit. Das Problem von so maximaler Freiheit ist eben, dass jede Quest OHNE weitreichende Konsequenzen bleiben muss, sonst funktioniert diese maximale Freiheit nicht. Aber durch diese gegenseitigen Abhängigkeiten von Quests in den alten Gothics kam eben ein sehr guter Flow auf: Jede Handlung (Quest) hatte Bedeutung, weil sie Konsequenzen hatte, das Spiel nach und nach öffnete (Zugang zu neuen Orten, Skills, Personen, etc.).Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.
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Was soll dieses „maximale Freiheit“ eigentlich bedeuten?
Ich meine mich zu entsinnen, Björn habe mal damit geworben.
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Ja, das ist was Wahres dran. Maximal groß, maximal frei, maximal abtörnend.
Aber was willste machen, wenn der Entwickler einen Narren daran gefressen hat?
edit:Der Ansatz ist hier dass der Spieler von Anfang an überall hin gehen kann und alles machen kann.
Eine Dynamisierung des Storyverlaufs könnte ein Alleinstellungsmerkmal sein und witzigerweise verfügen speziell die Elexen über Unmengen an GameEvents (also Flags, in denen vermerkt ist, welche Entscheidungen der Spieler in den vielen Dialogen jeweils getroffen hat).
Diese Flags könnten mMn viel umfassender genutzt werden als es bisher der Fall ist. Dazu müsste nur plausibel gemacht werden, warum/woher der NPC im Fokus weiß, dass ich mich den Morkons angeschlossen habe und entsprechend reagieren. Das würde die Welt deutlich lebendiger erscheinen lassen, aber auch einen Mehraufwand bedeuten, auch vertonungstechnisch.
Momentan ist es ja so, dass viele noname NPCs nur "Jetzt nicht."/"Bin gerade beschäftigt" von sich geben. Das hat sicher Gründe, aber schön ist es nicht..."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Das ist wirklich das was nen PB-Spiel für mich noch zum Platinstatus verhelfen könnte. Also Elex praktisch als "interactive Novel" nur eben in 3D und geil. Ob die Ressourcen dafür freigemacht werden können muss PB selbst wissen. Ganz nach dem Motto Zeit hat man nicht, Zeit macht man sich.
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Ich denke der Mehraufwand ist genau das Problem. Je mehr Abhängigkeiten, egal welcher Art, um so mehr Eventualitäten können eintreffen und umso mehr kann man verbauen. Im Buch “The Art of Gothic 3”, welches eigentlich ein Making Of -Buch ist, wird da sehr deutlich drauf eingegangen. Gothic 1 und 2 hatte eine andere Engine und auch die Quests wurden komplett anders erstellt. Soweit ich das verstanden habe, wurden sie aufwändig per Hand geskriptet, was eben sehr viel Mehrarbeit ist. Schön hier ist eben, dass Gothic 2 Dialoge hat, die man kaum zu Gesicht bekommt, es sei denn, man bewegt sich innerhalb einer dieser “Eventualitäten”, siehe hier: https://youtu.be/ma5R_4he328 Interessanterweise folgen Level der Hitman- World of Assassination-Spiele genau diesem Ansatz: Events sind aufwendig von Hand geskriptet und jede mögliche Spielerhandlung muss einkalkuliert werden. In dieser Doku wird erklärt, wie aufwendig das eigentlich ist, selbst für ein einzelnes Level: https://youtu.be/EjvrTa6IKW8
Eine solche aufwendige, aber immersive Herangehensweise ist bei Welten von einer Grösse von Elex gar nicht mehr machbar. Deswegen gibt es seit Gothic 3 ein eher “modulares Questsystem”, was eben sehr formelhaft rüberkommen kann, weil es einer Schablone folgt, die leicht zum Erstellen verschiedener Quests geeignet ist.Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.
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Das kann PB nicht wuppen; ist mir schon klar. Mir ging's eher darum, die schon vorhandenen Möglichkeiten auszunutzen, also Wissen, das NPCs haben könnten (weil's in den GameEvents steckt), zu nutzen.
Bei über 1000 NPCs müsste man natürlich eine Auswahl treffen, aber da PB dialogtechnisch sowieso am Limit zu sein scheint (wg. der erwähnten Einsilbigkeit der Nonames), ist das eben alles nur Wunschdenken.
btw: lustig, das mit Canthar wusste ich nicht"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Übertreibst doch ein bisschen. Das einzig große an Elex, sind die Laufwege. Wirklich viele NPC's hat keine Location wirklich zu bieten. Für E2 werden 300 angegeben, praktisch fühlt sich das aber nach weniger an.
Archolos wirbt auf seiner Homepage mit 1400 NPC's und die haben eine gut verzahnte Story, in vergleichbarer Zeit wie Elex, geliefert. Klar, das alte Engine- und Mod- Argument greift hier, aber auch PB hat keine neue Engine für Elex(2) entwickeln müssen.
Elex 2 hat 90 Nebenquests. Bei 300 NPC's sind pro Quest im Schnitt 3-4 NPC's involviert. Der Knüller ist das jetzt nicht. Archolos kommt auf 170 Quest. Bei 1400 NPC's sind das 8-9 NPC's pro Quest.
Anmerken will ich aber noch, dass simple Mathematik nicht unbedingt aufschlussreich über tatsächliche Fakten und subjektive Wahrnehmbarkeit sein muss. Trotzdem scheint es ein fairer Vergleich zu sein, denn beide Spiele haben eine ähnliche Zielgruppe und sowohl das Archolos, als auch das PB Team haben auf bereits etablierten Engines aufgebaut. Und das wichtigste, beide haben ihre Wurzeln in Gothic.
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Deine Begeisterung für Archolos in allen Ehren, aber mit falschen Zahlen rumzumachen? Übel.
Der E2SGmodifier listet 1053 NPCs in seiner Database (also Benannte; davon sind etliche tot, werde die aber jetzt nicht wg. dir zählen)
Wieso redest du bei E2 von 90 Nebenquests? Es hat 938 Quests, 200 mit 0 XP abgezogen, bleiben noch 738.
(59 mit 2000 XP und 35 mit 1000 XP können wir auch noch abziehen, wenn wir die als Hauptquests werten wollen.)
Code:1 Player_CollectSkiborLetterWall 0 2 Ivika_ReportOtherVictim 1200 3 Curtis_NowKLE 0 4 Erin_KillHer 400 5 Zarik_FollowHim07 0 6 Player_RatInformation 0 7 Skinny_FollowHimToYasma 0 8 Achievement_Audiolog_OldSecretVoiceRecording_TAV 0 9 Wulf_KeepYourEyesOpen 0 10 Nyra_OldArchenemies 250 11 Player_StealThorhildStuff 200 12 VoiceOfKhan_PlayerDecidedForKriiton 0 13 Player_PanaceaResult 0 14 Ivika_FollowHerOutsideGrotto 200 15 Player_GotRoccoBoyMessage 0 16 Tengis_TradingGrottoAllowed 40 17 Player_CollectValuesOfBSKGuards 200 18 Crony_MararcorScan 1000 19 Blade_KillHim 0 20 Martin_CapitalTemple 300 21 Fox_FindAstrid 100 22 Bully_TheTrickster 250 23 Dimitry_AloneGateguard 0 24 Nyra_PlansFromOldArchenemies 250 25 Bobby_GuardTheBottles 100 26 Player_CollectTilasMission 0 27 Cora_FollowHer_01 0 28 Danka_PermissionToKillTrader 0 29 Crony_OpenMainformerGate 2000 30 Dawkins_UniteALB 1000 31 Scrappy_InvestigateTheGasSource 0 32 Hagen_MoreAlbs 0 33 Crony_SoloWithConsequences 250 34 Crony_WrongFavor 250 35 Gardok_FindSledgehammer 200 36 VoiceOfKhan_TraderSituation 520 37 Vlad_Stop01_OutsideOfGrotto 0 38 Khan_FollowHimToDome_01 0 39 SlientOverseer_KillCreaturesAndCapturer 300 40 ViviansMerchant_FoundHim 0 41 Striker_FollowHim1_Baracks 0 42 Thialg_MoreCrewmember 500 43 Ivan_FollowHim_3 0 44 Nyra_BrothersAndSistersInSpirit 200 45 Sloppy_GivesWorkerReward 0 46 Nasty_RecruitCrewmember 500 47 Thialg_MARBattle_ClearPass 2000 48 Crony_CarakisScan 200 49 Fox_FamilyReunion 250 50 Cricket_KillHim 200 51 Hagen_BringProtocoll 150 52 Player_JoinGuild 200 53 Hagen_KillBandits 680 54 Venja_CreaturesAreBack 0 55 Falk_TakeCareOfCrew 2000 56 Player_PostedJob_01 0 57 Nasty_OpenBills 250 58 Astrid_LeatherDelivery 200 59 Victor_Ch4BattleMOR_KillMutantsCAR 2000 60 Lokev_BringHimElexTradeRights 200 61 Falk_CunningFriendshipService 250 62 Wardek_CreaturesAttackCrater 1000 63 VoiceOfKhan_IsNowVoiceOfJax 0 64 Player_BanditTunnel 0 65 Caja_RiskOfInfection 250 66 Nova_LastCigarette 0 67 Dawkins_KillFirstSkyands 200 68 Achievement_Audiolog_ManagementReport 0 69 Cora_KillYoungSkyanoids 0 70 Player_BSKRank2Reached 4000 71 Ivan_TellTengisEscape 150 72 VoiceOfKhan_WatchTunnel 340 73 Jagun_DuelHim 600 74 Achievement_Audiolog_AngryMessage 0 75 Butch_MoneyTalkToThorhild 0 76 Player_PrepareForMordragDuel 0 77 Vivian_NotKnowsHank 0 78 Ruben_FollowHim01 0 79 Player_CollectScrappysStuff 0 80 Veronica_TalkToBuzz 75 81 Achievement_Audiolog_Buddy 0 82 Shira_DuelHer 800 83 Shira_HerSpeech 0 84 Player_CollectFenrisStuff 0 85 Player_CollectRatsKey 0 86 Kolja_WorkHereIsDone 0 87 Dixxon_PrisonerElexit 0 88 Hagen_SkiborTheThief 170 89 Scrappy_ReportMineProblem 200 90 Caja_KillFirstMorkons 200 91 Fiona_MickIsLiar 200 92 Player_CollectTilasStuff 0 93 Thialg_Endgame 5000 94 Halla_ImYourTeacher 0 95 Player_KnowsAboutOutpostProblem 0 96 Hector_BecomeAMorkonOutlaw 0 97 Scrappy_BringHimGasMasks 0 98 Porter_CollectHisPayment 0 99 Kolja_TradersFateNoHope 0 100 Fox_AlmostHopelessSituation 250 101 Blade_DuelHim 200 102 Nyra_TakeCareOfCrew 2000 103 Perak_WillJoinClerics 0 104 Achievement_CollectLegendaryMap01 0 105 Zarik_FirstTimePlayerFollow 0 106 Bully_LateDeliveryOfWeapons 100 107 SilentOverseer_DriveAwayMorkon 400 108 Falk_LossOfControl 250 109 Falk_SelfExperiments 500 110 VoiceOfKhan_ListenToSTDimitryMarat 0 111 Sloppy_NoHelpFromPlayer 0 112 Gardar_PermissionToEnterFort 1000 113 Wulf_Nightwatch_04 0 114 Fox_NeighborhoodAssistance 500 115 Achievement_CollectLegendaryMap06 0 116 Skibor_FollowHim02 0 117 Brax_BringHimElex 200 118 Wardek_ExileEnding 1000 119 Petra_TalkToHer 0 120 Radyk_Tour_Stop_01 0 121 Player_AlbDepotSkyanoidAttack_03 0 122 Wulf_ListenedToSuspects_02 0 123 Victor_Ch4BattleMOR_Albs 2000 124 Alex_CastleTour 200 125 Player_AllSetForReturnJohannes 0 126 Fenris_ReportBSKTrust 1500 127 Caja_OriginOfAllEvil 250 128 KhansVoice_TalkToKhan_02 0 129 Player_BSKRank3Reached 8000 130 Zarina_TalkedToPeople 0 131 Dawkins_WhoIsHe 200 132 KhansVoice_TalkToKhan_03_JoinMOR 0 133 Radyk_Tour_Stop_06 0 134 Player_GotGardarsBanditGoods 200 135 Sloppy_HisStones 0 136 Yasma_StealForHer 4000 137 Vakis_FoundAJob 0 138 Achievement_Audiolog_RecordingPrepper_IGN 0 139 Ivan_TheTrader 150 140 Kolja_EnoughSmalltalk 0 141 Falk_ToShareFromCharity 100 142 Achievement_Audiolog_HealerNotes_1 0 143 Brax_MyThief 0 144 Marat_IKnowImAloneGuard 0 145 Crony_IgnadonScan 250 146 Baxter_Ch4BattleOUT_KillMutantsIGN 2000 147 CAR_Quests 0 148 Danka_KoljaGoAway 100 149 Wulf_ReportSuspect_03 0 150 Dawkins_NewLeader 200 151 Player_EatSkiborsFood 0 152 Hagen_TalkToHim 0 153 Azok_WhereIsZarik 0 154 Zarina_InfoFromGosta 0 155 Wardek_EducationForDex 1000 156 Falk_RecruitCrewmember 500 157 Ivika_BelongsToKriiton 0 158 Azok_ALBRank1Reached 5200 159 Achievement_Audiolog_TAV_WilliamsDiary_02 0 160 Wardek_DeactivateSomeFormers 1000 161 Alex_FollowHim03 0 162 Ekrom_Ch4BattleALB_KillRobotsIGN 2000 163 Vlad_WantsToKillIlgur 0 164 Player_CollectGutsFromMutantrats 400 165 Baxter_Ch4BattleOUT_KillMorkons 2000 166 Viper_KillHim 1000 167 Player_TalkToAllBigLeader 200 168 Sid_IsDead 0 169 Crony_TakeCareOfCrew 2000 170 Vlad_Stop02_MeetingMerchant 0 171 Lynx_KillHim 400 172 MAR_Quests 0 173 Achievement_CollectLegendaryMap13 0 174 Ivika_BringHerMotors 400 175 Cora_FollowHerOnExpedition 1200 176 Hector_PlayerWantsToJoinOUT 400 177 Player_DeactivateEpsilara 1000 178 Stoepsel_GuidesPlayer 200 179 Pepe_HeroicDeedOfTheDay 0 180 Halvar_RiddleTeach 25 181 Caja_SecureTavar 100 182 Player_PrisonerDonatorTalk 0 183 Gardok_BetterTools 200 184 Zarik_FindCluesAtClerics 340 185 Caja_RecruitCrewmember 200 186 Kir_AccompanyHimToFort 400 187 Mordrag_DuelTorturer 400 188 Asgar_OutAlone 500 189 Player_CollectBaxtersFlyer 0 190 Player_ReportWeaponTrader 0 191 Dixxon_IsClericNow 300 192 Ahran_BrokenTrap 200 193 Zarik_KillDragonlizards 300 194 Ivan_FollowHimToCave 1500 195 Ivan_ReportRatibor4 0 196 Alexej_FollowHimToDuelPlace 520 197 Dex_HisSacrifice 2000 198 Azok_ALBRank2Reached 0 199 Crony_AterisScan2 250 200 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Keno_VivianIsBetterTeacher 0 234 Vakis_TalkToFenris 0 235 Vlad_Stop01_2_HalfwayToMerchant 0 236 Heinrich_NewClerics 680 237 Fox_GreatResponsibility 250 238 Achievement_Audiolog_Cliff 0 239 Wardek_EnemyAlliance 5000 240 Venja_InjectFalseTranquilizer 150 241 Scrappy_PostJobListings 0 242 Zarik_HasClothes 0 243 Thialg_FirstCrew 200 244 Ivan_FollowHim_5 0 245 Batulga_KillSmallRats 100 246 Striker_FortTour 200 247 Baxter_Ch4BattleOUT_Albs 2000 248 Marika_TalkToHer 130 249 Nasty_AudienceWithTheBerserkers 100 250 Fox_TheLevitesRead 500 251 Tilas_TestResult 0 252 Player_PostedJob_03 0 253 Alzea_PlaceBaitForReaver 400 254 Tengis_PrisonerElexit 0 255 NovaFriend_TalkToHim 0 256 Caja_Antidote 250 257 Astrid_TalkWithGardar 50 258 DuelHelper_Kill_Kill 100 259 Player_StealScrappysStuff 200 260 DuelHelper_NotKill_NotKill 0 261 Heinrich_TalkToHim 100 262 Player_CollectTrollRoot 200 263 Achievement_Audiolog_DeadAlbCommander 0 264 Zarik_FollowHim11 0 265 Cora_ReportBackFromAzok 200 266 Mordrag_NoArmor 25 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"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!