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Zitat von Gothaholic
ja, ja, ist ja schon gut...
andererseits spielt lucigoth schon so lange und ausgiebig G1&2 dass er das System so langsam verstanden haben müsste.
Bei G1 und G2 habe ich nie Probleme mit Stärke gehabt.
Und habe jedes Spiel locker schon 20mal gespielt.
Brauche da das System nicht zu verstehen, sondern spiele frei Schnautze und komme damit super klar.
Bei Odyssee habe ich nun 300 Stärke und habe die gleichen Probleme im Kampf gegen z.B. Mumien wie mit 180 Stärke.
Nun gut, bin nun schlauer aber nicht besser im Kampf.
Danke an alle- werde schon durchkommen.
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@lucigoth, warum postest du nicht im Odyssee-Thread?
Herr @blackpirate beantwortet dir sicherlich die Frage, weshalb es ab einer bestimmten Stärke eine weitere Zunahme beim Metzeln nicht oder kaum zu bemerken ist - vor allem wenn man sich total verskillt hat und nicht mal Süppchen kochen kann
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Zitat von Montefiore
Jetzt verwirr den Luci doch nicht schon wieder mit Details!
Naja, ist aber so. Das lässt sich auch ganz leicht mathematisch nachvollziehen.
Wenn du die Krit-Chance von 10% auf 30% erhöhst, dann erhöst du deinen verursachten Schaden auch grob gesagt um das 2,5-fache. Genau das Dreifache ist es halt nicht, die normalen Angriffe machen ja auch noch Schaden. Der genau Wert ist natürlich vom Monster / Rüstungswert und der eigenen Stärke abhängig.
Ganz simpel lässt sich aber sagen, wieviel Schläge man z.B. für bestimmte Monster braucht.
Mit 10% Krit knüppelt man teilweise "Tage" auf einen Gegner ein, sagen wir mal 20 Schläge im Durchschnitt.
Mit 30% Krit brauch man im Schnitt aber nur noch 8
Mit 60% Krit sind es plötzlich nur noch 4-5
Und bei 100% wären es 3.
Kritische Trefferchance sorgt vorallem für Konstanz.
Ein Schwertkämpfer mit 60 Stärke und 60% Krit ist deutlich stärker als ein Kämpfer mit 80 Stärke und 30% Krit.
Mit einem korrupten Speicherstand ist nicht zu spaßen. Sicherheitshalber würde ich die beiden Slots über und unter dem korrupten besser auch frei lassen. Man weiß ja nie. - Matteo
[Bild: downloadvpk5n.gif]
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¥ Lese ich diese " Fachgespräche " hier, hab ich den Eindruck, es geht ums " Cheaten " ohne zu cheaten....
Gespräche hin, Gespräche her....in diesem Falle ists wie in anderen Games auch :
Stärke..Stärke..Stärke...und nochmals Stärke. Und alles wird einfach. So einfach ist das. Dazu brauchts kein Rechengehirn.
So wie es war, beim erstenmal G1 und G2 spielen. Einfacher gehts nicht.
Gruss an alle Spekulanten.
Edit.
Es ist wie beim Weintrinken. Man wiederholt gerne, wie gut der bevorzugte schmeckt. Also bis zur nächsten Threadfrage nach wieviel Stärke.
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Zitat von Strontzine
¥ Lese ich diese " Fachgespräche " hier, hab ich den Eindruck, es geht ums " Cheaten " ohne zu cheaten....
Gespräche hin, Gespräche her....in diesem Falle ists wie in anderen Games auch :
Stärke..Stärke..Stärke...und nochmals Stärke. Und alles wird einfach. So einfach ist das. Dazu brauchts kein Rechengehirn.
nur stimmt das so halt nun mal einfach nicht, deswegen führen wir ja die Diskussion. bei G1 kommt es noch eher hin weil die Chance auf kritische Treffer selbst bei maximalem Skill nicht sonderlich hoch ist, aber bei G2 stimmt das überhaupt nicht. jeder der nur auf Stärke geht und den Skill vernachlässigt macht es sich nur unnötig schwer.
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Zitat von Gothaholic
G2....jeder der nur auf Stärke geht und den Skill vernachlässigt macht es sich nur unnötig schwer.
Skill vernachlässigt.....natürlich nicht vernachlässigen! Aber wer macht denn sowas?
Gehört " ungesagt " ja dazu. Das wäre ja so, als würde man bis zum Ende des Spieles keine Rüstung tragen wollen.
Fand das nicht erwähnenswert....
Gruss
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Zitat von Nobbi Habogs
Naja, ist aber so. Das lässt sich auch ganz leicht mathematisch nachvollziehen.
Wenn du die Krit-Chance von 10% auf 30% erhöhst, dann erhöst du deinen verursachten Schaden auch grob gesagt um das 2,5-fache. Genau das Dreifache ist es halt nicht, die normalen Angriffe machen ja auch noch Schaden. Der genau Wert ist natürlich vom Monster / Rüstungswert und der eigenen Stärke abhängig.
Ganz simpel lässt sich aber sagen, wieviel Schläge man z.B. für bestimmte Monster braucht.
Mit 10% Krit knüppelt man teilweise "Tage" auf einen Gegner ein, sagen wir mal 20 Schläge im Durchschnitt.
Mit 30% Krit brauch man im Schnitt aber nur noch 8
Mit 60% Krit sind es plötzlich nur noch 4-5
Und bei 100% wären es 3.
Kritische Trefferchance sorgt vorallem für Konstanz.
Ein Schwertkämpfer mit 60 Stärke und 60% Krit ist deutlich stärker als ein Kämpfer mit 80 Stärke und 30% Krit.
Nun lies du dir nochmal meine Beiträge durch und dann sage mir mal, warum du den Kram nochmal wiederholst, der auf den ersten anderthalb Seiten schon ebenso umfangreich wie fruchtlos aufgedröselt wurde.
"Dei a volta ao mundo, dei a volta à vida...
Só achei enganos, decepções, pesar...
Oh, a ingénua alma tão desiludida!...
Minha velha ama, com a voz dorida
Canta-me cantigas de me adormentar!..."
Guerra Junqueiro
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Dieser Thread schon wieder... Überall sagen die Leute, dass man die schnell maximierten Kampffertigkeiten und so viel Stärke wie möglich braucht, nur um dann von anderen Nutzern damit korrigiert zu werden, dass man ja neben der Stärke auch die Kampffertigkeiten benötigt.
Damit sehe ich meine 10 Jahre der WoG-Debatten in einem Thread zusammengefasst.
"Dei a volta ao mundo, dei a volta à vida...
Só achei enganos, decepções, pesar...
Oh, a ingénua alma tão desiludida!...
Minha velha ama, com a voz dorida
Canta-me cantigas de me adormentar!..."
Guerra Junqueiro
Geändert von Montefiore (10.03.2023 um 10:29 Uhr)
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Geändert von Gothaholic (10.03.2023 um 11:54 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
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- Beiträge bearbeiten: Nein
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