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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    drachenflug bearbeiten

    Ich Möchte den drachenflug mod bearbeiten so das der drache auch landen kann ich habe das script bearbeitet doch mein spiel hängt sich immer auf wenn ich versuche ihn auszurüsten !
    könnt ihr mir sagen warum das so ist
    instance ItMi_fliegender_drache(C_Item){
    name = "Feuerdrachenruf";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW;

    material = MAT_WOOD;


    visual = "drache.mms";

    on_equip = Equip_fliegender_drache;
    on_equip = Landung_drache;
    on_unequip = UnEquip_fliegender_drache;

    description = name;
    TEXT[1] = "Die Rune ruft einen fliegenden Feuerdrachen als Begleiter.";
    TEXT[2] = "um durch die luft zu fliegen und zu jagen";
    TEXT[3] = "";
    TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = 3500;
    Value = 3500;
    };






    FUNC VOID Equip_fliegender_drache ()
    {

    var C_NPC her; her = Hlp_GetNpc(PC_Hero);

    if (Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(her))
    {
    AI_ProcessInfos (hero);
    AI_StopProcessInfos (hero);

    Mdl_ApplyOverlayMDS (hero, "fliegender_drache.mds");
    // fliegen=1;



    };
    };
    FUNC VOID Landung_drache ()
    {
    if(MEM_KeyState(KEY_u) == KEY_PRESSED)
    {
    AI_PlayAni (hero, "HUMANS-T_DRACHEDOWN");
    };
    };


    FUNC VOID UnEquip_fliegender_drache()
    {
    Mdl_RemoveOverlayMDS (hero, "fliegender_drache.mds");
    //fliegen=0;
    };


  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Code:
    on_equip            =    Equip_fliegender_drache; 
    on_equip            =    Landung_drache;
    Weil du on_equip 2x definiert hast

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    2x

    ich mochte dass per taste u die ani abgespielt wird wenn das item ausgerüstet ist

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Das wird so nicht funktionieren, da Equip nur 1x beim anlegen aufgerufen wird. Da musst du dir z.b eine FrameFunction scripten.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    ???

    davon verstehe ich nicht viel kannst du mir helfen?

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    forum

    kannst du mir ein forum verlinken wo beschrieben wird wie man sowas erstellt?

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Code:
    on_equip = Equip_fliegender_drache; 
    
    
    
    FUNC VOID Equip_fliegender_drache ()
    {
    var C_NPC her; her = Hlp_GetNpc(PC_Hero);
    
    if (Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(her))
        {
            AI_ProcessInfos (hero);
            AI_StopProcessInfos (hero);
    
            Mdl_ApplyOverlayMDS (hero, "fliegender_drache.mds");
            // FrameFunction Landung_drache 1x hinzufügen, die jede 50ms, unendlich aufgerufen wird (-1)
            FF_ApplyOnceExt(Landung_drache, 50, -1);
        };
    };
    
    FUNC VOID Landung_drache ()
    {
        if(MEM_KeyState(KEY_U) == KEY_PRESSED)
        {
            AI_PlayAni (hero, "HUMANS-T_DRACHEDOWN");
            //FrameFunction wieder aus den Speicher schmeisen
            FF_Remove(Landung_drache);
        };
    };
    Wäre z.b ein Ansatz

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    danke

    muss ich auch ein eintrag in der start up machen ?und brauche ich das sript paket lego dafür?

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    dankeschön

    und natürlich vielen dank für deine hilfe

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Zitat Zitat von dragonkiller1995 Beitrag anzeigen
    muss ich auch ein eintrag in der start up machen ?und brauche ich das sript paket lego dafür?
    Du brauchst Lego und muss FrameFunction initiieren.

    https://lego.worldofplayers.de/?FrameFunctions

    Ein Eintrag in der Startup für das Script, selber ist nicht nötig. Beim equippen wird die FF ja mit aufgerufen und beim drücken von U wieder gelöscht.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    lego

    seit dem ich lego installiert habe kommt es bei start zu einer fehlermeldung obwohl ikarus installiert ist kannst du dir das mal anschauen?

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    lego

    Undefinend funktion mem_getsymbolbyIndex (line54)
    was ist bei der installation von lego schief gegangen?

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    So muss der Anfang der Gothic.src aussehen.
    Code:
    _INTERN\CONSTANTS.D
    _INTERN\CLASSES.D
    
    //Mod
    Ikarus_G2.src
    LeGo\Header_G2.src
    
    //Gothic
    AI\AI_INTERN\AI_CONSTANTS.D
    AI\AI_INTERN\BODYSTATES.D
    AI\AI_INTERN\FOCUS.D
    AI\AI_INTERN\Npc_SetToMad.d
    AI\AI_INTERN\Species.d
    AI\AI_INTERN\PrintDebug.d
    AI\AI_INTERN\PrintPlus.d
    
    ...............
    Zusätzlich muss in STARTUP_GLOBAL() und INIT_GLOBAL() jeweils 1x
    Code:
    MEM_InitAll();
    VOR LeGo_Init kommen.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    Fehler

    denn fehler zeigt er mir trotzdem an

    func void STARTUP_GLOBAL()
    {
    MEM_InitAll()
    LeGo_Init(LeGo_All )


    // wird fuer jede Welt aufgerufen (vor STARTUP_<LevelName>)
    Game_InitGerman();
    };


    func void INIT_GLOBAL()
    {
    MEM_InitAll()
    LeGo_Init(LeGo_All )
    // wird fuer jede Welt aufgerufen (vor INIT_<LevelName>)
    Game_InitGerman();
    };




  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    gothic src

    wo kann das problem liegen?
    _INTERN\CONSTANTS.D_INTERN\CLASSES.D
    _INTERN\FLOAT.D
    _INTERN\ENGINECLASSES_G2\*.d
    _INTERN\Ikarus_G2.src


    _INTERN\IKARUS.D
    LeGo\Header_G2.src




    AI\AI_INTERN\AI_CONSTANTS.D
    AI\AI_INTERN\BODYSTATES.D
    AI\AI_INTERN\FOCUS.D
    AI\AI_INTERN\Npc_SetToMad.d
    AI\AI_INTERN\Species.d
    AI\AI_INTERN\PrintDebug.d
    AI\AI_INTERN\PrintPlus.d


    STORY\Events\B_AWAKE_STONEGUARDIAN.d


    STORY\Log_Entries\Log_Constants_*.d
    STORY\XP_Constants.d
    STORY\Story_Globals.d
    STORY\NPC_Globals.d
    STORY\svm.d
    STORY\Text.d


    FUNKTIONEN\RemoveVob.d




    STORY\B_Story\C_NpcIsInQuarter.d
    STORY\B_Story\C_DiegoTooFar.d
    STORY\B_Story\B_AddFightSkill.d
    STORY\B_Story\B_RaiseFightTalent.d




    STORY\Npc_Scripts\B_SetFightSkills.d


    STORY\B_Story\B_RaiseAttribute.d
    STORY\B_Story\B_LogEntry.d
    STORY\B_Story\B_GetDayPlus.d
    STORY\B_Story\B_BlessAttribute.d
    STORY\B_Story\B_StartOtherRoutine.d
    STORY\B_Content\B_RangerMeeting.d
    STORY\B_Content\B_SCObsession.d
    STORY\B_Content\B_Extro_Avi.d
    STORY\B_Content\B_LieselMaeh.d
    STORY\B_Content\B_IrrlichtBeep.d
    STORY\B_Content\B_Greg_ComesToDexter.d
    STORY\B_Content\B_Upgrade_Hero_HackChance.d
    STORY\B_CONTENT\B_CountCanyonRazor.d
    STORY\B_CONTENT\B_MALCOMEXIDENT.d




    STORY\B_Content\C_ArtefaktValues.d


    STORY\Dialog_Mobsis\B_PlayerMap.d


    AI\HUMAN\B_Human\B_Say.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_Overlay.d
    STORY\Log_Entries\B_CloseTopic.d
    STORY\Log_Entries\B_CloseTopics_*.d
    STORY\Log_Entries\B_Checklog.d


    STORY\B_Story\B_GivePlayerXP.d
    STORY\B_Content\B_SCUsesRake.d




    STORY\B_Story\B_KillNpc.d
    STORY\B_Story\B_RemoveNpc.d
    STORY\B_Content\B_RemoveQuarhodron.d
    STORY\B_Content\B_PlayerFindItem.d


    AI\MAGIC\Bugfix.d


    ITEMS\Tuning_*.d
    ITEMS\Einhand_EquipBonus.d
    ITEMS\Zweihand_EquipBonus.d
    ITEMS\IT_*.d
    ITEMS\Missionitems_*.d


    AI\MAGIC\B_MagicHurtNpc.d


    STORY\B_Content\B_ScHasBeliarsWeapon.d
    STORY\B_Content\B_BeliarsWeaponSpecialDamage.d


    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_WispDetect.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_DeSynchronize.d






    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsGateGuard.d


    AI\AI_INTERN\PERCEPTION.D
    STORY\B_Content\B_GhostSpecialDamage.d
    AI\AI_INTERN\B_RefreshAtInsert.d


    AI\HUMAN\GUILDS.d
    AI\HUMAN\B_RefreshArmor.d


    AI\HUMAN\C_Human\C_BodyStateContains.d
    AI\HUMAN\C_HUMAN\C_NpcIsBotheredByPlayerRoomGuild.d
    AI\HUMAN\C_HUMAN\C_IsUsedMobMyPossession.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_IsTakenItemMyPossession.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsDown.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsToughGuy.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_PlayerIsFakeBandit.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_PlayerIsFakePirate.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_PlayerHasFakeGuild.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_BanditHelpsStoryBandit.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_BanditAttackBandit.d


    AI\HUMAN\B_Human\B_LookAtNpc.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_ResetAll.d


    STORY\B_Story\B_UseItem.d


    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_LastWarningVatras.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_Myxir_TeachRequest.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_Riordian_TeachWisp.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Bartok_ShitAnOrc.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Koch_Hackebeil.d


    AI\HUMAN\B_Human\B_ValidateOther.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_Gold.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_CommentFakeGuild.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_AttackEnd.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_AttackReason.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_GuildGreetings.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_Smalltalk.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_FleeReason.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_SetAttitude.d


    AI\AI_INTERN\Npc_Plunder_Is_Empty.d


    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsBotheredByWeapon.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToFlee.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToRansack.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcHasAttackReasonToKill.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcBelongsTo.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_DropUnconscious.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcRansacksAlways.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsHero.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsUndead.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsEvil.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_RefuseTalk.d


    STORY\B_Content\B_MyMagicDamage.d


    AI\HUMAN\B_Human\B_GetTotalPetzCounter.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_GetCurrentAbsolutionLevel.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_GetGreatestPetzCrime.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_GrantAbsolution.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_GetPlayerCrime.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_DeletePetzCrime.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AddPetzCrime.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_MemorizePlayerCrime.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Attack.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_CallGuards.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_CreateAmmo.d


    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcHasAmbientNews.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToAttackSheepKiller.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToAttackMurder.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToAttackThief.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToAttackRoomIntruder.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToReactToSneaker.d




    AI\MAGIC\B_ReadySpell.d
    AI\MAGIC\B_SelectSpell.d




    AI\HUMAN\B_Human\B_FinishingMove.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_SelectWeapon.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessEnemy.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessDamage.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessDrawWeapon.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessEnterRoom.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessFightSound.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessMurder.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessObserveSuspect.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessQuietSound.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessTalk.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessTheft.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessThreat.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessUseMob.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessWarn.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDementorTalk.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignSchiffswachenTalk.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDunkelmagierTalk.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessPlayer.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_MoveMob.d


    AI\HUMAN\B_Human\B_RemoveWeapon.d


    STORY\B_Content\B_GiveThiefXP.d
    STORY\B_Story\B_GiveInvItems.d
    STORY\B_Content\B_Beklauen.d


    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Announce_Herold.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Preach_Vatras.d




    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_*.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientNEWS.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignToughGuyNEWS.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignCityGuide.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos.d






    AI\MAGIC\C_Spell_Proto.d


    AI\MAGIC\B_AssessMagic.d
    AI\MAGIC\C_CanNpcCollideWithSpell.d


    AI\MAGIC\Spells\Spell_*.d




    AI\MAGIC\Spell_ProcessMana.d
    AI\MAGIC\Spell_ProcessMana_Release.d


    AI\MAGIC\ZS_Magic\*.d




    STORY\B_Story\B_GiveDeathInv.d
    STORY\B_Content\B_DragonKillCounter.d


    Story\Events\B_EVENT_PORTAL_EARTHQUAKE.d
    Story\Events\EVT_TELEPORTSTATION_FUNC.d


    AI\HUMAN\TA.d
    AI\HUMAN\TA_Human\ZS*.d


    STORY\B_Story\B_ENDPRODUCTIONDIALOG.d


    FUNKTIONEN\*.d
    STORY\Dialog_Mobsis\*.d


    STORY\Npc_Scripts\B_CreateAmbientInv.d
    STORY\Npc_Scripts\B_GiveNpcTalents.d
    STORY\Npc_Scripts\B_SetAttributesToChapter.d
    STORY\Npc_Scripts\B_SetNpcVisual.d
    STORY\Npc_Scripts\Npc_Default.d


    STORY\NPC\*.d
    STORY\NPC\Monster\*.d
    STORY\NPC\Orc\*.d


    STORY\B_Story\B_ClearDeadTrader.d
    STORY\B_GiveTradeInv\B_ClearRuneInv.d
    STORY\B_GiveTradeInv\B_ClearJunkTradeInv.d
    STORY\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_*.d
    STORY\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv.d


    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_GivePotion.d


    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_ClearRoom.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_Dead.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_Flee.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_HealSelf.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_ObservePlayer.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_RansackBody.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_ReactToDamage.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_ReactToWeapon.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_Talk.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_Unconscious.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_WatchFight.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_Attack.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_TeleportHero.d


    STORY\G_Functions\G_CanNotCast.d
    STORY\G_Functions\G_CanNotUse.d
    STORY\G_Functions\G_CanSteal.d
    STORY\G_Functions\G_PickLock.d






    STORY\B_Story\B_GetLearnCostTalent.d
    STORY\B_Story\B_GetLearnCostAttribute.d
    STORY\B_Story\B_BuildLearnString.d


    STORY\B_Story\B_TeachAttributePoints.d
    STORY\B_Story\B_TeachFightTalentPercent.d
    STORY\B_Story\B_TeachMagicCircle.d
    STORY\B_Story\B_TeachPlayerTalentAlchemy.d
    STORY\B_Story\B_TeachPlayerTalentForeignLanguage.d
    STORY\B_Story\B_TeachPlayerTalentWispDetector.d
    STORY\B_Story\B_TeachPlayerTalentRunes.d
    STORY\B_Story\B_TeachPlayerTalentSmith.d
    STORY\B_Story\B_TeachPlayerTalentTakeAnimalTrophy.d
    STORY\B_Story\B_TeachPlayerTalentRegenerate.d
    STORY\B_Story\B_TeachThiefTalent.d
    STORY\B_Story\B_UseFakeScroll.d
    STORY\B_Story\B_InitGuildAttitudes.d
    STORY\B_Story\B_NPC_IsAliveCheck.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_Main.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_*.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDementorTalk_*.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignORC_AntiPaladinTalk.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_NpcObsessedByDMT.d
    STORY\B_Story\B_GregIsBack.d


    STORY\B_Story\B_ENTER_ADDONWORLD.d
    STORY\B_Story\B_ENTER_OLDWORLD.d
    STORY\B_Story\B_ENTER_NEWWORLD.d
    STORY\B_Story\B_KapitelWechsel.d
    STORY\B_Content\B_CaptainConditions.d
    STORY\B_Content\B_CaptainCallsAllOnBoard.d
    STORY\B_Content\C_ADDON_KNOWS_SCHNAPS.d
    STORY\B_Content\B_Addon_PiratesGoHome.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_SetMonsterAttitude.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_InitMonsterAttitudes.d


    STORY\DIALOGE\DIA*.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_*.d




    AI\MONSTER\C_Monster\C_*.d


    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_AssessBody.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_AssessDamage.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_AssessEnemy.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_AssessOthersDamage.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_AssessPlayer.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_AssessWarn.d


    AI\MONSTER\Rtn_Monster\ZS_MM_Rtn_*.d
    AI\MONSTER\Rtn_Monster\ZS_MM_AllScheduler.d


    AI\MONSTER\ZS_Monster\ZS_MM_*.d


    STORY\B_Story\SetGuild.d
    STORY\B_Story\B_MAGECAVETRIGGER.d
    STORY\Events\*.d
    AI\Test_Skripts\*.d


    STORY\B_Story\B_ENTER_DRAGONISLAND.d
    STORY\Startup.d







  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Warum initiierst du alles? Immer nur das was du auch benutzt in diesem Fall: LeGo_Init(LeGo_FrameFunctions)
    Und Lego nur in der INIT_GLOBAL

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Zitat Zitat von dragonkiller1995 Beitrag anzeigen
    wo kann das problem liegen?
    Daran das du meine änderungen nicht genommen hast

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    fehler

    er zeigt mir beim parsen immernoch denn gleichen fehler an

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
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    neocromicon ist offline
    Code:
    _INTERN\CONSTANTS.D
    _INTERN\CLASSES.D
    
    //Mod
    Ikarus_G2.src
    LeGo\Header_G2.src
    
    AI\AI_INTERN\AI_CONSTANTS.D
    AI\AI_INTERN\BODYSTATES.D
    AI\AI_INTERN\FOCUS.D
    AI\AI_INTERN\Npc_SetToMad.d
    AI\AI_INTERN\Species.d
    AI\AI_INTERN\PrintDebug.d
    AI\AI_INTERN\PrintPlus.d
    
    
    STORY\Events\B_AWAKE_STONEGUARDIAN.d
    
    
    STORY\Log_Entries\Log_Constants_*.d
    STORY\XP_Constants.d
    STORY\Story_Globals.d
    STORY\NPC_Globals.d
    STORY\svm.d
    STORY\Text.d
    
    
    FUNKTIONEN\RemoveVob.d
    
    
    
    
    STORY\B_Story\C_NpcIsInQuarter.d
    STORY\B_Story\C_DiegoTooFar.d
    STORY\B_Story\B_AddFightSkill.d
    STORY\B_Story\B_RaiseFightTalent.d
    
    
    
    
    STORY\Npc_Scripts\B_SetFightSkills.d
    
    
    STORY\B_Story\B_RaiseAttribute.d
    STORY\B_Story\B_LogEntry.d
    STORY\B_Story\B_GetDayPlus.d
    STORY\B_Story\B_BlessAttribute.d
    STORY\B_Story\B_StartOtherRoutine.d
    STORY\B_Content\B_RangerMeeting.d
    STORY\B_Content\B_SCObsession.d
    STORY\B_Content\B_Extro_Avi.d
    STORY\B_Content\B_LieselMaeh.d
    STORY\B_Content\B_IrrlichtBeep.d
    STORY\B_Content\B_Greg_ComesToDexter.d
    STORY\B_Content\B_Upgrade_Hero_HackChance.d
    STORY\B_CONTENT\B_CountCanyonRazor.d
    STORY\B_CONTENT\B_MALCOMEXIDENT.d
    
    
    
    
    STORY\B_Content\C_ArtefaktValues.d
    
    
    STORY\Dialog_Mobsis\B_PlayerMap.d
    
    
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_Overlay.d
    STORY\Log_Entries\B_CloseTopic.d
    STORY\Log_Entries\B_CloseTopics_*.d
    STORY\Log_Entries\B_Checklog.d
    
    
    STORY\B_Story\B_GivePlayerXP.d
    STORY\B_Content\B_SCUsesRake.d
    
    
    
    
    STORY\B_Story\B_KillNpc.d
    STORY\B_Story\B_RemoveNpc.d
    STORY\B_Content\B_RemoveQuarhodron.d
    STORY\B_Content\B_PlayerFindItem.d
    
    
    AI\MAGIC\Bugfix.d
    
    
    ITEMS\Tuning_*.d
    ITEMS\Einhand_EquipBonus.d
    ITEMS\Zweihand_EquipBonus.d
    ITEMS\IT_*.d
    ITEMS\Missionitems_*.d
    
    
    AI\MAGIC\B_MagicHurtNpc.d
    
    
    STORY\B_Content\B_ScHasBeliarsWeapon.d
    STORY\B_Content\B_BeliarsWeaponSpecialDamage.d
    
    
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_WispDetect.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_DeSynchronize.d
    
    
    
    
    
    
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsGateGuard.d
    
    
    AI\AI_INTERN\PERCEPTION.D
    STORY\B_Content\B_GhostSpecialDamage.d
    AI\AI_INTERN\B_RefreshAtInsert.d
    
    
    AI\HUMAN\GUILDS.d
    AI\HUMAN\B_RefreshArmor.d
    
    
    AI\HUMAN\C_Human\C_BodyStateContains.d
    AI\HUMAN\C_HUMAN\C_NpcIsBotheredByPlayerRoomGuild.d
    AI\HUMAN\C_HUMAN\C_IsUsedMobMyPossession.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_IsTakenItemMyPossession.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsDown.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsToughGuy.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_PlayerIsFakeBandit.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_PlayerIsFakePirate.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_PlayerHasFakeGuild.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_BanditHelpsStoryBandit.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_BanditAttackBandit.d
    
    
    AI\HUMAN\B_Human\B_LookAtNpc.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_ResetAll.d
    
    
    STORY\B_Story\B_UseItem.d
    
    
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_LastWarningVatras.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_Myxir_TeachRequest.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_Riordian_TeachWisp.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Bartok_ShitAnOrc.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Koch_Hackebeil.d
    
    
    AI\HUMAN\B_Human\B_ValidateOther.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_Gold.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_CommentFakeGuild.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_AttackEnd.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_AttackReason.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_GuildGreetings.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_Smalltalk.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Say_FleeReason.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_SetAttitude.d
    
    
    AI\AI_INTERN\Npc_Plunder_Is_Empty.d
    
    
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsBotheredByWeapon.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToFlee.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToRansack.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcHasAttackReasonToKill.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcBelongsTo.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_DropUnconscious.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcRansacksAlways.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsHero.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsUndead.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcIsEvil.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_RefuseTalk.d
    
    
    STORY\B_Content\B_MyMagicDamage.d
    
    
    AI\HUMAN\B_Human\B_GetTotalPetzCounter.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_GetCurrentAbsolutionLevel.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_GetGreatestPetzCrime.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_GrantAbsolution.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_GetPlayerCrime.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_DeletePetzCrime.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AddPetzCrime.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_MemorizePlayerCrime.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_Attack.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_CallGuards.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_CreateAmmo.d
    
    
    AI\HUMAN\C_Human\C_NpcHasAmbientNews.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToAttackSheepKiller.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToAttackMurder.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToAttackThief.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToAttackRoomIntruder.d
    AI\HUMAN\C_Human\C_WantToReactToSneaker.d
    
    
    
    
    AI\MAGIC\B_ReadySpell.d
    AI\MAGIC\B_SelectSpell.d
    
    
    
    
    AI\HUMAN\B_Human\B_FinishingMove.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_SelectWeapon.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessEnemy.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessDamage.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessDrawWeapon.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessEnterRoom.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessFightSound.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessMurder.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessObserveSuspect.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessQuietSound.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessTalk.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessTheft.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessThreat.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessUseMob.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessWarn.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDementorTalk.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignSchiffswachenTalk.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDunkelmagierTalk.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_AssessPlayer.d
    AI\HUMAN\B_Human\B_MoveMob.d
    
    
    AI\HUMAN\B_Human\B_RemoveWeapon.d
    
    
    STORY\B_Content\B_GiveThiefXP.d
    STORY\B_Story\B_GiveInvItems.d
    STORY\B_Content\B_Beklauen.d
    
    
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Announce_Herold.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Preach_Vatras.d
    
    
    
    
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_*.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientNEWS.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignToughGuyNEWS.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignCityGuide.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos.d
    
    
    
    
    
    
    AI\MAGIC\C_Spell_Proto.d
    
    
    AI\MAGIC\B_AssessMagic.d
    AI\MAGIC\C_CanNpcCollideWithSpell.d
    
    
    AI\MAGIC\Spells\Spell_*.d
    
    
    
    
    AI\MAGIC\Spell_ProcessMana.d
    AI\MAGIC\Spell_ProcessMana_Release.d
    
    
    AI\MAGIC\ZS_Magic\*.d
    
    
    
    
    STORY\B_Story\B_GiveDeathInv.d
    STORY\B_Content\B_DragonKillCounter.d
    
    
    Story\Events\B_EVENT_PORTAL_EARTHQUAKE.d
    Story\Events\EVT_TELEPORTSTATION_FUNC.d
    
    
    AI\HUMAN\TA.d
    AI\HUMAN\TA_Human\ZS*.d
    
    
    STORY\B_Story\B_ENDPRODUCTIONDIALOG.d
    
    
    FUNKTIONEN\*.d
    STORY\Dialog_Mobsis\*.d
    
    
    STORY\Npc_Scripts\B_CreateAmbientInv.d
    STORY\Npc_Scripts\B_GiveNpcTalents.d
    STORY\Npc_Scripts\B_SetAttributesToChapter.d
    STORY\Npc_Scripts\B_SetNpcVisual.d
    STORY\Npc_Scripts\Npc_Default.d
    
    
    STORY\NPC\*.d
    STORY\NPC\Monster\*.d
    STORY\NPC\Orc\*.d
    
    
    STORY\B_Story\B_ClearDeadTrader.d
    STORY\B_GiveTradeInv\B_ClearRuneInv.d
    STORY\B_GiveTradeInv\B_ClearJunkTradeInv.d
    STORY\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_*.d
    STORY\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv.d
    
    
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_GivePotion.d
    
    
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_ClearRoom.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_Dead.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_Flee.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_HealSelf.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_ObservePlayer.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_RansackBody.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_ReactToDamage.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_ReactToWeapon.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_Talk.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_Unconscious.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_WatchFight.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_Attack.d
    AI\HUMAN\ZS_Human\ZS_TeleportHero.d
    
    
    STORY\G_Functions\G_CanNotCast.d
    STORY\G_Functions\G_CanNotUse.d
    STORY\G_Functions\G_CanSteal.d
    STORY\G_Functions\G_PickLock.d
    
    
    
    
    
    
    STORY\B_Story\B_GetLearnCostTalent.d
    STORY\B_Story\B_GetLearnCostAttribute.d
    STORY\B_Story\B_BuildLearnString.d
    
    
    STORY\B_Story\B_TeachAttributePoints.d
    STORY\B_Story\B_TeachFightTalentPercent.d
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    STORY\B_Story\B_TeachPlayerTalentAlchemy.d
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    STORY\B_Story\B_TeachPlayerTalentRunes.d
    STORY\B_Story\B_TeachPlayerTalentSmith.d
    STORY\B_Story\B_TeachPlayerTalentTakeAnimalTrophy.d
    STORY\B_Story\B_TeachPlayerTalentRegenerate.d
    STORY\B_Story\B_TeachThiefTalent.d
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    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_*.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk.d
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    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_AssignORC_AntiPaladinTalk.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_NpcObsessedByDMT.d
    STORY\B_Story\B_GregIsBack.d
    
    
    STORY\B_Story\B_ENTER_ADDONWORLD.d
    STORY\B_Story\B_ENTER_OLDWORLD.d
    STORY\B_Story\B_ENTER_NEWWORLD.d
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    STORY\B_Content\B_CaptainConditions.d
    STORY\B_Content\B_CaptainCallsAllOnBoard.d
    STORY\B_Content\C_ADDON_KNOWS_SCHNAPS.d
    STORY\B_Content\B_Addon_PiratesGoHome.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_SetMonsterAttitude.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_InitMonsterAttitudes.d
    
    
    STORY\DIALOGE\DIA*.d
    STORY\B_AssignAmbientInfos\B_*.d
    
    
    
    
    AI\MONSTER\C_Monster\C_*.d
    
    
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_AssessBody.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_AssessDamage.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_AssessEnemy.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_AssessOthersDamage.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_AssessPlayer.d
    AI\MONSTER\B_Monster\B_MM_AssessWarn.d
    
    
    AI\MONSTER\Rtn_Monster\ZS_MM_Rtn_*.d
    AI\MONSTER\Rtn_Monster\ZS_MM_AllScheduler.d
    
    
    AI\MONSTER\ZS_Monster\ZS_MM_*.d
    
    
    STORY\B_Story\SetGuild.d
    STORY\B_Story\B_MAGECAVETRIGGER.d
    STORY\Events\*.d
    AI\Test_Skripts\*.d
    
    
    STORY\B_Story\B_ENTER_DRAGONISLAND.d
    STORY\Startup.d
    Überschreibe damit deine komplette src

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    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline

    jetzt taucht ein neuer fehler auf

    laut spy z schmiert er in der hookengine.d abund das ist ein script von lego
    Geändert von dragonkiller1995 (18.02.2023 um 20:13 Uhr)

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