Odyssee Welten


Lage der Gebiete in Odyssee
[Bild: MAP_ODYSSEEWORLDSKOMPLETT.jpg]


Athanos
Eine Insel vor der Küste Myrtanas. Es gibt eine Festung der Paladine, ein Fischerdorf und eine alte Mine. In der Nähe befindet sich eine kleine Insel, auf der nur Molerats leben.
Regierung: König von Myrtana, vertreten durch Kommandanten Marbod, Paladinfestung, Fischerdorf
Kultur: myrtanisch.
Religion: Glaube an Innos. Der Inselname könnte von Adanos abgeleitet sein, ein alter Steinkreis zeugt davon, dass damals Adanos verehrt worden ist.

Felseninsel mit Piratenwrack
wurde nur von ein paar Schiffbrüchigen bewohnt, die alle gestorben sind

Kondehra
unbedeutende Insel mit kleiner Festung der königlichen Truppen und einem kleinen Dorf
Kultur: myrtanisch.
Religion: Glaube an Innos.

Tamora
sehr große Insel, mit mächtiger Festung und Siedlung, geschützt mit starken Mauern.
Regierung vor Spielbeginn: König von Myrtana, vertreten durch Statthalter Bruno. In Kapitel 2 erfährt man, dass die Insel ihre Unabhängigkeit erklärt hat.
Kultur: myrtanisch.
Religion: Glaube an Adanos. Da aber viele Jahrzehnte Paladine die Insel beschützt hatten, gibt es auf der Insel einen alten Innostempel.

Adarmos
kleine Insel mit einer Siedlung und einer Innoskapelle.
Regierung vor Spielbeginn: Großbauer. In Kapitel 2 erfährt man, dass der Großbauer ums Leben kam und der Söldneranführer Rosh die Insel beherrscht.
Kultur: myrtanisch.
Religion: Glaube an Innos und Adanos.

Khorus
Insel mit einer Fischersiedlung und einer Innoskapelle.
Regierung: untersteht dem König von Myrtana, wird von der größeren Insel Khorana verwaltet (die aber im Spiel nicht vorkommt).
Kultur: myrtanisch.
Religion: Glaube an Innos und Adanos.

Khorinis
früher auch Karynis genannt, ist der Name einer im myrtanischen Meer gelegenen Insel. Die für Menschen bewohnbaren Bereiche befinden sich in drei Talkesseln,
die durch Gebirgszüge voneinander getrennt sind. Diese Täler sind: Khorinis, das Minental im Süden, in der sich die Strafkolonie befand sowie Jharkendar, das Tal
der Erbauer im Nordosten.
Regierung: untersteht dem König von Myrtana, wurde zunächst von seinem Statthalter Larius regiert, bis die Paladine nach Khorinis kamen. Lord Hagen übernahm nun
die Regierung, der von Lord Andre vertreten wird.
Kultur: myrtanisch.
Religion: Glaube an Innos und Adanos.

Felsenriffe im südlichen Meer
unbewohnt

Krabbeninsel
eine tropische Insel, im südlichen Meer, die keine Regierung hat. Früher lebten Eingeborene auf dieser.
Die Reste ihres Dorfes kann man in den Bergen finden.
Kultur: südliche Inseln
Religion: Woran sie geglaubt haben, ist unbekannt. Vermutlich schamanistisch.

Varant
liegt in südlichen Gefilden auf dem Festland. Das Land besteht zum größten Teil aus Wüste.
Die Bevölkerung von Varant besteht zum einen Teil aus den Nomaden und zum anderen Teil aus Assassinen, welche hier vor circa 70 Jahren ihr Reich gründeten.
Regierung: In den Städten herrschen die Assassinen, die alle Zuben, dem Herrscher von Ishtar untertan sind. Die Nomaden hingegen blieben unabhängig.
Kultur: varantisch
Religion: Die Assassinen sind Anhänger von Beliar, die Nomaden Anhänger von Adanos.

Mendozas Korsareninsel
ist eine von drei Inseln, die sich im südlichen Meer befinden und den meisten Seefahrern unbekannt ist.
Genauer gesagt ist sie nur Piraten bekannt. Beherrscht wird sie von dem berüchtigten Korsarenkapitän
und Sklavenhändler Mendoza.
Kultur: südliche Inseln
Religon: Einige Korsaren glauben an Beliar, andere an Adanos, andere haben keinen Glauben.

Myrtana
ist das Mittelreich des Festlandes. Das Königreich ist direkt am myrtanisches Meer gelegen. Ein gemäßigtes Klima erlaubt sommergrüne Vegetation und weite Laub- und Mischwälder.
Regierung: König von Myrtana.
Kultur: myrtanisch
Religin: Glaube an Innos.

Nordmar
ist ein Gebiet im Norden des Festlandes. Die Bewohner leben in mehreren Clans und nennen sich Nordmarer. In Varant und Myrtana werden sie als Barbaren bezeichnet.
Die bekannten Clane heißen Hammerclan, Wolfsclan (beide nicht im Spiel), Feuerclan, Erzclan und Walrossclan.
Kultur: nordmarisch.
Religion: Der Feuerclan glaubt an Innos, die anderen Nordmarer an die Ahnen von Nordmar, die auch als Vorväter bezeichnet werden. Diese waren einst Helden Nordmars: Große Krieger,
geschickte Jäger und die besten Schmiede der Welt.

Irdorath
geheimnisvolle Lavainsel, die von jedem Seefahrer gemieden wird.



Gebiete, die im Spiel geaannnt werden, aber nicht vorkommen

-das Land des Öls: Syriana
Regierung: unbekannt, Kultur syrianisch, Glaube unbekannt, Ort: irgendwo im tiefen Süden

-Drakona, eine große Insel im östlichen Archipel. Regierung: König von Drakona, Kultur des östlichen Archipels, Glaube an Adanos.

-die Insel Drakthar, die zu den südlichen Inseln gehört und wo der Orkkriegsherr Zeng Schak herrscht, der dem Seekriegsherren Prankosh einen Brief geschrieben hat.
Regierung: Orkischer Heerführer und Schamane, Kultur: orkisch, Glaube an Beliar.

- die Insel Tharsos, die zu den südlichen Inseln gehört und wo es kostbaren Wein gibt (Weinquest vom Kaufmann Harun)
Regierung: zuvor unter der Herrschaft König Rhobars, derzeitig von einer Rebellenfraktion beherrscht, Kultur der südlichen Inseln, Glaube an Adanos.

- eine Tropeninsel der Händlergilde Araxos (erwähnt auf der Krabbeninsel), die zu den südlichen Inseln gehört, Name noch nicht entschieden.
Regierung: Hoher Rat der Stadt, Mitglieder alles reiche Händler, beschützt von Söldnern, die man die Protektoren nennt, Kultur südliche Inseln, Glaube an Adanos.