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nomina nuda tenemus
Weihnachtsgruß von THQ Nordic mit neuem Screenshot + Musik
News bei WoG.de:
https://www.worldofgothic.de/news_2930.htm
Video direkt:
[Video]
Die detailliertere Architektur der Burg gefällt mir. Besonders das aufwendiger gestaltete Tor finde ich interessant. Der gesonderte vorgesetzte Schmuck-Rundbogen über dem Tordurchgang macht was her. Er erinnert mich an maurische Architektur. Zum Beispiel beim Stadtor Puerta Antigua de la Bisagra in Toledo. Auch die Neuinterpretation des Turmes finde ich interessant. Es wächst überall ein bisschen viel Grünzeug auf den Dächern. Aber gut, wird wohl alles nicht mehr gepflegt. Die Bühne scheint nun weiter nach rechts gewandert zu sein, nicht mehr direkt neben dem Tor, sondern vor dem halb ruinösem Gebäude zwischen Tor und Turm.
(Man fragt sich, ob der Vogelschwarm am Himmel nicht gleich gegen die Barriere donnert und tot vom Himmel fällt. )
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Die Burg ist schick, aber die veränderte Melodie des Soundtracks ist schrecklich.
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nomina nuda tenemus
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Zitat von Matteo
Die Burg ist schick, aber die veränderte Melodie des Soundtracks ist schrecklich.
Das Musikstück ist großartig.
Wenn die Welt sowieso (etwas) mehr belebt sein wird, wonach es scheint, dann passt auch diese vollere/lebendigere Melodie.
Muss in Gesamtkontext passen, kann ich so noch nicht beurteilen. Als Stück an sich finde ich es sehr gut
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Sieht akzeptabel aus. Es gibt nicht wirklich viele Dinge, die negativ herausstechen bis auf diesen braune-Suppe-Filter und das Bloom Lighting, die über das Bild gelegt wurden...
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Zitat von Dark_Bauer
Das Musikstück ist großartig.
Wenn die Welt sowieso (etwas) mehr belebt sein wird, wonach es scheint, dann passt auch diese vollere/lebendigere Melodie.
Muss in Gesamtkontext passen, kann ich so noch nicht beurteilen. Als Stück an sich finde ich es sehr gut
Die Burg sind nice aus. Zum Sound kann ich Dark_Bauer nur zustimmen.
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Provinzheld
Geschlecht: Gothic
Joa, na ja. Wenn ich das Theme aus diesem Sneak Peek jedes Mal ingame hören müsste, wenn ich ins Alte Lager reinspazieren würde, würde ich wahrscheinlich auch irgendwann die Musik einfach ausschalten. Klingt mir viel zu sehr nach typisch Mittelalter.
Ich bevorzuge noch das Original. Mir fehlt so ein bisschen der Wumms davon. Die Flöte nimmt viel zu sehr den Fokus in diesem Sneak Peek ein. Mir fehlt das Echo, die Trommeln, die Streich- und die anderen Blasinstrumente hier sehr.
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Irgendwie wie sieht das wie aus ein ''bau' kasten
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Zitat von Don-Esteban
Auch die Neuinterpretation des Turmes finde ich interessant.
Auf jeden fall Positiv: Die steinerne Turmspitze wird nicht mehr einzig von ein paar Holzbalken getragen.
Der Turm wirkt auch etwas wuchtiger.
Die Bühne scheint nun weiter nach rechts gewandert zu sein, nicht mehr direkt neben dem Tor, sondern vor dem halb ruinösem Gebäude zwischen Tor und Turm.
Die Bühne war nie direkt neben dem Tor, sondern an der zurückgesetzten Wand liegend.
Hier sehe ich aber gar keine Bühne. Nur ein Dach das Ausbesserungen bedarf, und einen erhöhten Richtplatz - ganz rechts am Rand sieht man einen Galgen, am linken Ende des Richtplatzes ist ein hängender Käfig in dem ein Skelett verrottet -, der dort steht wo der Teich war. Darüber war im Original auch ein Erker - der von innen komischerweise keinen Zugang hatte, nicht mal einen unzugänglichen -, welcher nun fehlt.
Ich denke, du hast den Richtplatz als Bühne interpretiert.
Die Verbindungsstück links und rechts des Tores wurden auch umgestaltet. Das linke ist nun aus Stein, das rechte ist offen gestaltet.
(Man fragt sich, ob der Vogelschwarm am Himmel nicht gleich gegen die Barriere donnert und tot vom Himmel fällt. )
Wenn es da noch immer Vögel gibt, scheinen diese sich daran angepasst zu haben, und zu wissen wie weit sie aufsteigen können bevor sie als Fast Food vom Himmel fallen.
Die Hütten wurden auch umgestaltet, im Original wurden Bretter verwendet, hier sind es überwiegend ganze Baumstämme, wenn auch von schmalen Bäumen. Außerdem gibts einige breite sowie deutlich sichtbare Spalten und Lücken - das wurde in G1 allenfalls durch dunklere Stellen in den Texturen angedeutet. Erinnern mich teilweise an diese Bretterbuden der Sklaven in Gothic 3, da gab es ähnlich große Lücken und Spalten..
Am wahrscheinlichsten um stärker zu verdeutlichen das diese Hütten von Laien errichtet wurden.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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nomina nuda tenemus
Zitat von Homerclon
Die Bühne war nie direkt neben dem Tor, sondern an der zurückgesetzten Wand liegend.
Hier sehe ich aber gar keine Bühne. Nur ein Dach das Ausbesserungen bedarf, und einen erhöhten Richtplatz - ganz rechts am Rand sieht man einen Galgen, am linken Ende des Richtplatzes ist ein hängender Käfig in dem ein Skelett verrottet -, der dort steht wo der Teich war. Darüber war im Original auch ein Erker - der von innen komischerweise keinen Zugang hatte, nicht mal einen unzugänglichen -, welcher nun fehlt.
Ich denke, du hast den Richtplatz als Bühne interpretiert.
[Bild: vergleich01.jpg]
A = Bereich der Bühne im Original
B = Einfach mal so von mir vermutete Bühne im Remake (Wofür auch immer man die verwendet. Auf einen erneuten In-Extremo-Auftritt spekuliere ich eher nicht, wäre vermutlich viel zu teuer, die ganzen Lizenzen etc.)
Also ich weiß ja nicht, wie du das siehst, aber für mich sieht A aus wie direkt neben dem Tor befindlich.
Zitat von Homerclon
Wenn es da noch immer Vögel gibt, scheinen diese sich daran angepasst zu haben, und zu wissen wie weit sie aufsteigen können bevor sie als Fast Food vom Himmel fallen.
Hineinfliegen in die Barriere kann ja jeder Vogel. Dazu bedarf es keiner Anpassung. (Nur Pech.)
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Zitat von Don-Esteban
Also ich weiß ja nicht, wie du das siehst, aber für mich sieht A aus wie direkt neben dem Tor befindlich.
Jo, okay, neben dem Tor(-haus).
Hineinfliegen in die Barriere kann ja jeder Vogel. Dazu bedarf es keiner Anpassung. (Nur Pech.)
*d'oh!* Achja, richtig. War mir kurz entfallen.
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Gefällt mir beides richtig gut
Aber irgendwie ist mir da auch das Lied von In Extremo in den Sinn gekommen.
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Ich finde es sieht schon toll aus, was mir aber überhaupt nicht gefällt sind die Menschen im allgemeinen...
Die Proportionen und so sind merkwürdig, auch manche Haltungen sind merkwürdig.
Die Musik gefällt mir auch.
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Zitat von RagnarRPG
Ich finde es sieht schon toll aus, was mir aber überhaupt nicht gefällt sind die Menschen im allgemeinen...
Die Proportionen und so sind merkwürdig, auch manche Haltungen sind merkwürdig.
Die Musik gefällt mir auch.
Naja, bei einem Gothic sich über komische proportionen und Haltungen zu wundern ist doch Tradition
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Zitat von Don-Esteban
Hineinfliegen in die Barriere kann ja jeder Vogel. Dazu bedarf es keiner Anpassung. (Nur Pech.)
Ein Punkt den ich tatsächlich noch nie bedacht habe und auch daraus könnte man was machen finde ich. Vögel die ausversehen reinfliegen und dann beim Versuch rauszufliegen sterben und vom Himmel fallen. Ab und zu könnte da schonmal einer in der Nähe des Helden landen
Zum Topic: Finde den Screenshot sehr gelungen, einzig der helle Filter drüber gefällt mir nicht.
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Zitat von Don-Esteban
Hineinfliegen in die Barriere kann ja jeder Vogel. Dazu bedarf es keiner Anpassung. (Nur Pech.)
obwohl es ja auch kein Sinn macht weil man ja Schaden bekommt wenn man zu Nah ist. Die Barriere kann ja nicht unterscheiden, ob ich gerade rein fliege und kein schaden bekommen oder gerade raus will und Schaden bekomme
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Zitat von Cortes31
Gefällt mir beides richtig gut
Aber irgendwie ist mir da auch das Lied von In Extremo in den Sinn gekommen.
Das ist auch kein Zufall. Das alte Lager Theme basiert auf "Herr Mannelig" von In Extremo. Es ist nicht exakt die gleiche Melodie, die gesungen wird aber sehr ähnlich.
Zitat von RagnarRPG
Ich finde es sieht schon toll aus, was mir aber überhaupt nicht gefällt sind die Menschen im allgemeinen...
Die Proportionen und so sind merkwürdig, auch manche Haltungen sind merkwürdig.
Die Musik gefällt mir auch.
Das ist mir auch aufgefallen, ich denke (hoffe) aber dass noch nichts davon final ist.
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Die scheinen tatsächlich auf dem richtigen Weg zu sein.
Sehr schön, gefällt mit außerordentlich gut!
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Der Screenshot ist doch großartig. Das Fass fehlt mir zwar , aber darüber kann man hinwegsehen.
Das ist eben der Grafikstils des Remakes, aber ich erkenne sofort wo ich bin. Ich fühl mich heimisch, das zu sehen. Bringt für mich also genug Atmosphäre herüber.
Die Musik ist irgendwie ... ich weiß nicht. Also nicht unbedingt falsch, aber keine Ahnung. Irgendwie schafft sie es nicht wirklich das "heimelige" rüberzubringen, dass der Old Camp Soundtrack so perfekt transportiert hat. Vielleicht weil die Flöte zu prägnant ist, ich kanns nicht genau punktieren. Also es ist nicht schlimm oder so, aber irgendwie wirkt es ein wenig ungelenk fand ich.
Da fand ich das hier irgendwie gelungener...
[Video]
"Es ist nicht schwer, von jedem ethischen Prinzip zu beweisen, dass es in der Praxis scheitern muss, wenn man zugleich voraussetzt, dass allgemeiner Schwachsinn herrscht."
- John Stuart Mill
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Was die Musik angeht, ich finde, wir haben hier viel Zu wenig gehört und gesehen.
Wirklich einschätzen kann ich sie erst, wenn ich das Remake Spiele. Ich finde die neue Musik nicht schlecht.
Und wer sagt das die alte Alte Lager Musik nicht im Spiel ist? Vielleicht ändert sich ja die Musik von Kapitel zu Kapitel oder entlang der Tageszeit (ja ich weiß das es im alten Lager ein eigenes Nachtstück gibt, aber was wäre mit einem Stück in der Früh oder am Abend?).
Ich kann mir gut vorstellen, dass das Originalstück im Remake sich falsch anfühlt.
Aber gut ich gebe zu ich gehöre zu den Spielern, die wollen, dass das Remake ein Eigenständiges Spiel ist, das mehr eine neue Interpretation von Gothic ist als ein "Ersatz". Also ein Remake das irgendwo zwischen den Mafia 1 und Final Fantasy 7 Remake ist.
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