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Neuling
Gothic II Odyssee Absturz beim Ladevorgang
Hallo Zusammen,
ich habe Gothic II Odyssee bis Ende Kapitel 3 ohne Probleme gespielt, wenn ich jetzt Khorinis wieder verlassen will und auf das Schiff zurück möchte stürzt das Spiel beim Ladevorgang ab und ich bekomme in der Fehlermeldung folgendes angezeigt:
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 2892 MB free
Startup Options:-game:ODYSSEE.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:00660CA0 (0x0135F9DC 0x00000000 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, oCInformationManager::Update()+240 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_roman\oInformationManager.cpp, line 531+85 byte(s)
0023:006C8A46 (0x00400000 0x01523366 0x0135FC88 0x00000000) Gothic2.exe, oCGame::Render()+934 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2712
0023:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000001 0x000604DA 0x0DA0E508) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
0023:0078188B (0x0000002C 0x00000000 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x01523366 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
0023:00502DFD (0x0135FC8C 0x00000000 0x01523366 0x0000000A) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:5C4F61C2 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+178 byte(s)
[Bild: h6nZlOAAAAAIQz0wkAAACAcGY6AQAAABBO0AkAAACAcIJOAAAAAIQTdAIAAAAgnKATAAAAAOEEnQAAAAAIJ gEAAAAQDhBJwAAAADCCToBAAAAEE7QCQAAAIBwgk4AAAAAhBN0AgAAACCcoBMAAAAA4QSdAAAAAAgn6AQAAABAOEEnAAAAAML9f8SzG8rIpywxAAAAAElFTkSuQmCC]
[Bild: h6nZlOAAAAAIQz0wkAAACAcGY6AQAAABBO0AkAAACAcIJOAAAAAIQTdAIAAAAgnKATAAAAAOEEnQAAAAAIJ gEAAAAQDhBJwAAAADCCToBAAAAEE7QCQAAAIBwgk4AAAAAhBN0AgAAACCcoBMAAAAA4QSdAAAAAAgn6AQAAABAOEEnAAAAAML9f8SzG8rIpywxAAAAAElFTkSuQmCC]
Bisher hatte ich überhaupt keine Probleme und mit dem Spiel gehabt und alles hat ohne Probleme funktioniert.
Weiß jemand ggf woran das liegen kann?
Vielen Dank vorab für eure Hilfe
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Benenne mal die "ddraw.dll" in z.Bsp. "ddraw.dll.off" um, um den Renderer abzuschalten, starte Dein Spiel und lade den Spielstand.
Wenn der Weltenwechsel stattgefunden hat, einmal speichern, raus aus dem Speil und die "ddraw.dll.off" wieder in "ddraw.dll" umbenennen.
Spiel wieder starten und schauen, ob der neue Spielstand geht.
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Neuling
Zitat von normann
Benenne mal die "ddraw.dll" in z.Bsp. "ddraw.dll.off" um, um den Renderer abzuschalten, starte Dein Spiel und lade den Spielstand.
Wenn der Weltenwechsel stattgefunden hat, einmal speichern, raus aus dem Speil und die "ddraw.dll.off" wieder in "ddraw.dll" umbenennen.
Spiel wieder starten und schauen, ob der neue Spielstand geht.
Oh man so einfach, es hat geklappt, vielen Dank
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hi zusammen, blöde frage, aber wo finde ich denn diese ddraw.dll datei? finde via suche das ganze nur im System 32 ordner, das wird ja kaum richtig sein, oder?
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Zitat von JimmDon
hi zusammen, blöde frage, aber wo finde ich denn diese ddraw.dll datei? finde via suche das ganze nur im System 32 ordner, das wird ja kaum richtig sein, oder?
Die Datei um welche es hier geht gehört zum D3DX11 Renderer für Gothic 2. Wenn Du den installiert hast, dann befindet sich die Datei im System-Ordner Deiner Gothic 2 Installation.
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Neuling
Ich bin jetzt in Kapitel 4 nochmal nach Khorinis zurückgekehrt und habe die Hafenstadt von den Orks befreit, sobald ich jetzt wieder auf das Schiff zurück möchte kommt eine Fehlermeldung:
[Bild: Vj5Ayg1MuXL88Dmn9e7z 3jd85AAxe ccbP4nTMAvOMYOQOAgRg5A4CBCGcAMBDhDAAGIpwBwECEMwAYiHAGAAMRzgBgIMIZAAxEOAOAgf4fRNqZxky0RIIAAAAASUVORK5CYII=]
[Bild: attachment.php?s=34f4dc6cab16b975ddcbb003f826dd48&attachmentid=52349&d=1673114082&thumb=1]
Weiß jemand womit das zu tun hat? Habe diesmal auch den trick mit dem renderer versucht, hat aber nicht geholfen.
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Hier wird der Fehler auch beschrieben und erläutert.
Generell wirst Du bei Mod spezifischen Fragen am besten immer im jeweiligen Thread Antworten finden.
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Neuling
Absturz Krabbeninsel
Hey ich habe das gleiche Problem bei der Krabbeninsel nach Varant.
Hatte für die Meeresmission den Renderer installiert, da ich die Riffe nicht sehen konnte, aber es kam direkt zu Problemen. Daraufhin habe ich ihn wieder deinstalliert und die Mission beendet.
Wenn ich jetzt auf die Krabbeninsel gehen möchte bricht das Spiel ab.
Die oben genannte dll Datei ist nicht vorhanden, auch wenn ich den Renderer neu installiere :/
Würde es funktionieren wenn ich G2 erneut runterlade und die Odyssee Speicherdaten sicherer und dann erneut einfüge :/?
Würde ungern neu anfangen^^.
MfG
aiZoN
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Neuling
Absturz Krabbeninsel
Hey ich habe das gleiche Problem bei der Krabbeninsel nach Varant.
Hatte für die Meeresmission den Renderer installiert, da ich die Riffe nicht sehen konnte, aber es kam direkt zu Problemen. Daraufhin habe ich ihn wieder deinstalliert und die Mission beendet.
Wenn ich jetzt auf die Krabbeninsel gehen möchte bricht das Spiel ab.
Die oben genannte dll Datei ist nicht vorhanden, auch wenn ich den Renderer neu installiere :/
Würde es funktionieren wenn ich G2 erneut runterlade und die Odyssee Speicherdaten sicherer und dann erneut einfüge :/?
Würde ungern neu anfangen^^.
PS: Es gibt keine Fehlermeldung es beendet sich einfach.
MfG
aiZoN
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Lehrling
Ich habe eventuell eine Lösung für dich.
Ich hab mit Spine D3D11 Renderer, Lockpick und Quickloot gespielt und hatte konsequent Abstürze (10 mal hinternander, unterschiedliche Saves) sobald es in Kapitel 3 aufs Schiff ging. Ich hab das Spiel, Spine und die Mods mittels Spine neu installiert. Problem bestand weiterhin.
Auch wenn alle Mods deaktiviert waren abgesehen von Odysse stürzte es ab. In einem anderen Thread hatte ich gelesen, dass HUM_BODY_NAKED0.ASC irgendwas mit dem Ninja-Tool zu tun hat.
Also habe ich mir das Ninja-Tool aus der WoG hier runter geladen und ins Gothic 2 Verzeichnis installiert. Danach in Spine alles, was Ninja benötigt inklusive Ninja deaktiviert.
Und danach funktionierte der Weltwechsel. Evtl. ist die Ninja Version in der Spine-Datenbank irgendwie kaputt.
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Lehrling
Da es im anderen Thread unter geht und sicher noch mehr das Problem haben:
Mittels goto waypoint weltwechselschiff durch den Marvin Modus kommt man relativ stressfrei bei obigem Fehler von Khorinis weg.
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Lehrling
Zitat von Hans van der Wurst
Da es im anderen Thread unter geht und sicher noch mehr das Problem haben:
Mittels goto waypoint weltwechselschiff durch den Marvin Modus kommt man relativ stressfrei bei obigem Fehler von Khorinis weg.
Bester Tipp bis jetzt für mich. Hatte gerade wieder übelst mit dem Problem zu kämpfen, aber so gings wirklich stressfrei!
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