[ Gothic 2 ] - Zwei Schadensarten auf einer Waffe
Hallo zusammen,
ich versuche gerade, mir mein eigenes Uriziel für G2 zu bauen, stecke aber in einer kleinen Sackgasse ...
Ich hätte gerne, dass die Waffen zwei Schadensarten besitzt und zwar "regulären" Schaden sowie Magieschaden
Auszug aus meiner *.D
Code:
[...]
const int damage_uriziel = 160;
[...]
damagetotal = damage_uriziel;
damagetype = dam_edge;
[...]
Kann mir jemand von den Spezialisten hier weiterhelfen?
/e: ok, ich habe etwas gefunden ...
Code:
[...]
damagetype = dam_fire | dam_magic;
damage[3] = 150;
damage[5] = 100;
[...]
Wie bekomm ich da aber nun meinen normalen Schaden rein?
Gibt es eine Übersicht, was genau "damage[3]", "damage[5]" usw. bedeuten?
Geändert von Das M. (10.12.2022 um 11:27 Uhr)