habe im Zuge des Neu-Aufsetzens meines Rechners den Schritt gewagt, die neuste Blender-Version 3.3.1 mit der neuen Kerrax-Version zu testen. Zuvor habe ich immer Blender 2.79b verwendet.
Grundsätzlich scheint alles gut zu funktionieren, nur wenn ich mein Modell schlussendlich via Spacer Ingame testen will, verzerren die Texturen nach kurzer Distanz extrem.
Meine Frage ist nun, ob jemand solche Probleme schon hatte beziehungsweise, ob sich jemand mein Modell mal kurz ansehen bzw. testen kann nur damit ich weiß, ob der Fehler an meiner Gothic-Installation, an mir respektive meinem Modell oder doch an Blender liegt.
Danke schonmal für eure Hilfe :'). Anbei findet ihr sowohl die .blend-Datei als auch die .3DS meines Katapults.
Wenn ich seitlich vom Kapapult wegfliege im Welteneditor, wird die Textur der Abschussrampe (?) stark verzerrt und das ganze Modell fängt an hell zu leuchten.
Dieses Problem kenne ich von einigen Modellen her.
Etwa dem Gothic II Alchemietisch, bei dem sich die Fronttextur unglaublich verzerrt auf Entfernung.
Bei der mittleren Rüstung hier, die ich als Jägerinnenrüstung, nutze tritt das Phänomen auch auf: https://www.worldofgothic.de/?go=mod...page=0&order=0
Bei einer großen Tanne aus dem Diccuric Vobpacket tritt das Phänomen ebenfalls auf: https://www.worldofgothic.de/?go=mod...page=0&order=0
Ich habe mal vermutet, es könnte an der Anzahl der Faces/Polygone liegen. Habe mal hier irgendwo gelesen, ein Vob/eine ASC dürfe nur eine begrenzte Anzahl Polygone aufweisen, sonst gibt es Probleme. Genau verfolgt habe ich das Problem aber noch nicht.
Edit: Übrigens modde ich ohne Renderer oder sowas. Evt macht das einen Unterschied?
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Grundsätzlich scheint alles gut zu funktionieren, nur wenn ich mein Modell schlussendlich via Spacer Ingame testen will, verzerren die Texturen nach kurzer Distanz extrem.
Zitat von Lukar
Wenn ich seitlich vom Kapapult wegfliege im Welteneditor, wird die Textur der Abschussrampe (?) stark verzerrt und das ganze Modell fängt an hell zu leuchten.
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Ich habe mal vermutet, es könnte an der Anzahl der Faces/Polygone liegen.
Ja, tut es. Je mehr davon, desto eher setzt die Reduzierung des Level of Detail ein. Bei detaillierten Modellen führt das zu Verzerrungen.
Da gibt es mehrere Lösungsansätze:
1. Führe mit Blender eine Verticeoptimierung durch. Wie das bei Blender geht, weiß ich nicht (WELD für die Forensuchfunktion).
2. Erstelle ein Unterverzeichnis "nolod" und platziere das 3D-Modell dort.
3. Wenn alles nichts hilft, dann reduziere den Detailgrad des Modells
Habe mal hier irgendwo gelesen, ein Vob/eine ASC dürfe nur eine begrenzte Anzahl Polygone aufweisen.
Die Grenze liegt bei 2000 Vertices (nicht Polygone)
Hatte damals aber keine Lösung gefunden, und mich nicht mehr damit beschäftigt.
Gehe aber eigentlich schon davon aus, dass da ein einfacher Fehler besteht,
welchen man lösen könnte, da es ja in Gothic oder in anderen Mods auch klappt.
Hat das Problem mit der alten Blenderversion denn nicht existiert?
Sonst könntest du ja die alte benutzen. (Denke aber mal, dass es da auch so wäre.)
Ich befürchte langsam, dass es eher ein allgemeines technisches Problem ist. Mir ist nun aufgefallen, dass auch Texturen und Modelle aus dem SP verzerrt werden. Kann ja nicht Sinn der Sache sein, alles in nolod Ordner zu schieben.
Hier zwei Beispielbilder mit dem Waffenfass
Hat jemand ne Idee, woran das liegen könnte? Das Problem hatte ich vor dem Neuaufsetzen meines PCs nie...