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Oh nein, bei den Orks gibts auch einen Mud!
Ich fürchte, er hat die Statuette geklaut.
Ich glaube, er war in mich verliebt, er ist mir überall hin gefolgt. Dann habe ich ihn abgeschüttelt - aber dann war er an der Stelle, wo die Statuette hingefallen ist.
Jetzt ist sie weg, und er auch. Was mach' ich blos...
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Klingt interessant, nur habe ich keine Ahnung wovon du da redest.
"Dei a volta ao mundo, dei a volta à vida...
Só achei enganos, decepções, pesar...
Oh, a ingénua alma tão desiludida!...
Minha velha ama, com a voz dorida
Canta-me cantigas de me adormentar!..."
Guerra Junqueiro
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Ich wollte nicht zu viel spoilern , nur ein bisschen jammern.
Der Telekinesezauber funktioniert überhaupt nicht gut. Ich hatte das schon bei Lester, der Fokus fiel irgendwo hin und ich musste ihn eine Weile suchen.
Geändert von Ajanna (06.11.2022 um 18:54 Uhr)
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Du meinst, der Telekinese-Zauber funktioniert nicht gut? Bei diesem muss man eigentlich nur [Strg] und [Pfeil-Hoch] gedrückt halten. Solange das Mana reicht, kommt der Gegenstand solange näher bis er dir quasi beim loslassen auf die Füße fällt.
An der gleichen Stelle wie beim ersten Besuch, findet du auch erneut einen Teleportzauber, du brauchst die Statuette nicht.
Allerdings hab ich bisher auch immer die Statuette geholt, daher bin ich mir nicht sicher, ob man wirklich einen zweiten Teleportzauber finden kann.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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STRG und Pfeiltaste also - in G1? Mir hat UrShak den Zauber gegeben - genau einen.
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Was ist an [strg] + [Pfeiltaste-hoch] so merkwürdig?
Alternativbelegung zur Pfeiltaste wäre [W], und zu [Strg] wäre die Linke Maustaste.
Spielst du eine Mod? Die Teleportschriftrolle bekommt man nicht von Ur-Shak.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Ich spiele über steam, mod 1.08 - und doch.
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Bekommt man nicht, er erzählt von dem Zauber und wo man ihn ungefähr findet.
Held
Bei unserem letzten Treffen erzähltest du, dass deine Brüder den Tempel verschlossen haben!
Ur-Shak
Brüder von Ur-Shak haben verschlossen Tempel in Erde sehr gut!
Freund nicht können gehen hinein!
Freund müssen benutzen Zauber von Brüder, die seien Söhne von Geist wie Ur-Shak!
Held
Wo finde ich diesen Zauber?
Ur-Shak
Müssen gehen in Höhle von Brüder, die seien Söhne von Geist wie Ur-Shak!
Aber Freund müssen aufpassen, wenn benutzen Zauber!
Brüder von Ur-Shak nicht mögen! ULU-MULU nicht helfen, wenn Freund benutzen Zauber!
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Faszinierend!
Zitat von Montefiore
Klingt interessant, nur habe ich keine Ahnung wovon du da redest.
Es gibt einen Ork in dem Dorf, der den Helden wie Mud folgt. Meistens wird man diesen erst los, wenn man sich hinter das Gitter teleportiert.
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Zitat von smiloDon
Es gibt einen Ork in dem Dorf, der den Helden wie Mud folgt. Meistens wird man diesen erst los, wenn man sich hinter das Gitter teleportiert.
Dann muss man ihn aber umbringen... Ich hab ihn in den Bergen abgehängt. Aber es hat ja nicht geklappt.
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Es folgt immer irgendein Ork, trotz Ulu-Mulu trauen sie dem Menschen nicht.
Um diesen los zu werden, gibts ein Workaround:
Zieh das Ulu-Mulu, dann droht der Ork - und alle anderen die es sehen -, nun steckt man das Ulu-Mulu wieder weg. Der verfolgende Ork - und alle anderen - verzieht sich nun wieder auf ihren Platz.
Sobald man allerdings wieder in Sichtweite eines Orks kommt, hängt sich wieder ein Ork an deine Fersen.
Wenn man das Dorf verlässt - über die Brücke -, folgt einem auch kein Ork mehr.
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Zitat von smiloDon
Es gibt einen Ork in dem Dorf, der den Helden wie Mud folgt. Meistens wird man diesen erst los, wenn man sich hinter das Gitter teleportiert.
Achso das ist gemeint. Na, solange der einen nicht auf Schritt und Tritt anquatscht...
Habe das aber immer als ganz normal angesehen, dass die Orks da schon genau hinsehen, was der komische Mensch da macht, den sie leider nicht in Stücke hauen dürfen weil er das UluMulu trägt. Sonst werden Menschen auf Sicht abgemurkst, dann kommt einer mit der Standarte ins Dorf spaziert. Klar, dass die da einige Aufpasser abstellen, die sicherstellen wollen, dass der Mensch keinen Unfug anstellt. In dieser Hinsicht fand ich das Orkdorf sehr gelungen, also dass die Orks ihr eigenes Zeug treiben und den Spieler mit bedrohlichen Gesten empfangen.
Würde mich nicht wundern wenn da gewisse Mods noch die geplante und verworfene Orkstadt wieder einbauen werden. Bin gespannt, wie sich das noch entwickelt.
"Dei a volta ao mundo, dei a volta à vida...
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Guerra Junqueiro
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Zitat von Montefiore
Habe das aber immer als ganz normal angesehen, dass die Orks da schon genau hinsehen, was der komische Mensch da macht, den sie leider nicht in Stücke hauen dürfen weil er das UluMulu trägt. Sonst werden Menschen auf Sicht abgemurkst, dann kommt einer mit der Standarte ins Dorf spaziert. Klar, dass die da einige Aufpasser abstellen, die sicherstellen wollen, dass der Mensch keinen Unfug anstellt. In dieser Hinsicht fand ich das Orkdorf sehr gelungen, also dass die Orks ihr eigenes Zeug treiben und den Spieler mit bedrohlichen Gesten empfangen.
ich fand das auch ok so. immerhin wird man nicht angegriffen wenn man das Ulu-Mulu trägt und dass die Orks misstrauisch bleiben ist absolut plausibel. mich stört das auch nicht dass einige mir folgen. wenn ich dann den Teleport benutzen will klettere ich auf die Säulen neben dem Tor in der Orkstadt, da folgen einem die Orks nicht und man kann ungestört den Teleport anwenden.
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Faszinierend!
Zitat von Ajanna
Dann muss man ihn aber umbringen...
Nein, das ist nicht nötig. Man verschwindet einfach schnell in den Tempel. Der Ork ist ja auf der anderen Seite des Gitters, er kann dem Helden ja nicht folgen.
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Wenn man das Ulu-Mulu benutzt folgen einem mehrere Orks. Und zwar alle, die mit "Ork-Klankrieger" bezeichnet sind.
Wenn man die friedlich wieder loswerden will gibt es auch noch eine weitere Möglichkeit: Im hintersten Teil der Orkstadt gibt es in einer Höhle zwei vergitterte Räume. Die Gitter lassen sich durch Schalter an der Wand öffnen und schließen. Wenn man schnell genug ist, kann man die Orks in diese Räume locken und hinter den Gittern einschließen.
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Zitat von Matteo
Wenn man das Ulu-Mulu benutzt folgen einem mehrere Orks. Und zwar alle, die mit "Ork-Klankrieger" bezeichnet sind.
Wenn man die friedlich wieder loswerden will gibt es auch noch eine weitere Möglichkeit: Im hintersten Teil der Orkstadt gibt es in einer Höhle zwei vergitterte Räume. Die Gitter lassen sich durch Schalter an der Wand öffnen und schließen. Wenn man schnell genug ist, kann man die Orks in diese Räume locken und hinter den Gittern einschließen.
Ah, guter Tipp!
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Zitat von Homerclon
Wenn man das Dorf verlässt - über die Brücke -, folgt einem auch kein Ork mehr.
orks können übrigens auch nur eine begrenzte zeit lang schwimmen.
statt über die brücke zu gehen einfach ins wasser springen und auf der anderen seite rausklettern. das reinspringen kriegen die orks hin, das rausklettern aber nur selten. abhängig von version und patch, also keine garantie. macht aber laune, sie ertrinken zu lassen, dafür kriegt man aber auch keine punkte.
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