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"Project Orion" aka Cyberpunk 2077-Nachfolger - DISKUSSION

  1. #1 Zitieren
    Webmaster Avatar von Diego
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    Es ist passiert: CD PROJEKT RED kündigte heute nicht nur 5 (in Worten FÜNF!) neue Witcher-Spiele (wovon drei eine neue AAA-Trilogie bilden sollen) und eine neue IP an, auch ein Nachfolger von Cyberpunk 2077 wurde bekannt gegeben!


    In diesem Thread wird zu "Project Orion" diskutiert - den Fakten-Thread findet ihr hier.
    Diego ist offline Geändert von Diego (04.10.2022 um 20:55 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Held Avatar von melcom
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    Guten Morgen,
    Enthaelt SPOiLER +++ SPOiLER +++ SPOiLER +++

    alles noch so surreal ... wie koennen die uns nur so mit Informationen zu ihren kommenden Projekten zuballern? Wie soll der 2. Teil aussehen? Mit oder ohne V? Was meint ihr? Die kommende Erweiterung haette ich mir ja nach dem Ende von CP2077 gewuenscht.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Eventuell doch noch eine Rettung fuer V. Vielleicht als ein kopiertes Enagram dann in einem anderen Koerper. Wobei, wuerde das V gut finden? Dann waere man ja Johnny v2.0 und macht jemand anderen das Leben schwer. Mhmm ... verzwickt. Ne, das wuerde V nicht wollen. Oder?


    Aber davon mal ab ... ich gehe stark davon aus, dass man diesmal wirklich einen MP-Modus mitbringt. Ich halte davon ja nichts. Bitte kein Online-Modus, der die PC-Spieler dann eh nur nervt mit Hackern.

    Also ich habe echt keine Ahnung, wie so ein 2. Teil aussehen koennte. Ich gehe aber stark davon aus, dass man uns diesmal fuer sehr lange Zeit im ungewissen laesst. Was ich mir nicht wuenschen wuerde. Ich mochte die Berichterstattung, Videos und Bilder schon Jahre vor Release. Erst kuerzlich habe ich mir wieder das 48-minuetiges Walkthrough-Video angeschaut, um zu sehen, wie es damals noch aussah War sehr spannend.

    Nun ja, ich bin ja mal auf all eure Kommentare gespannt in den kommenden Wochen / Monaten und Jahren.

    PS: habe "empfindliches" mal doch lieber in den Spoiler geschrieben. Besser ist besser

    Kommt gut in den Tag
    melcom
    melcom ist gerade online

  3. #3 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Das haut mich jetzt noch nicht vom Hocker, weil das a) absehbar war und b) mit Sicherheit noch Ewigkeiten dauern wird. Das wäre in etwa so, wie wenn Rockstar sagt, es gäbe einen 6. und 7. GTA-Teil oder Bethesda, dass noch mit 2-3 TES-Ablegern zu rechnen ist - absolut vorhersehbar, aber ohne etwas handfestes in Form von Screenshots, Trailern und einem "aktuellen Stand" bleiben das für mich erst einmal nur Informationen, mit denen ich schon gerechnet habe.
    Defc ist offline

  4. #4 Zitieren
    Held Avatar von melcom
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    Guten Morgen

    damit gerechnet haben wir (denke ich) alle. Es wurde ja immerhin schon immer daran festgehalten, aus der Marke noch mehr herauszuholen, ausser nur TV-Shows, Brettspiele oder nur einer ersten und gleichzeitig auch letzten Erweiterung fuer Cyberpunk 2077.

    Es dann jetzt aber zu lesen, dass man sich einem 2. Teil widmet und es diesmal wohl keine 10 Jahre braucht, ist dann schon was ziemlich Tolles. Jedenfalls fuer mich als riesiger Fan ihrer Spiele und auch als Fanboi dieses Entwicklers. Kein drumherum gerede mehr! Keine Spekulationen und keine Geruechte oder dummen Leaks ... nein, es wurde mir jetzt klipp und klar gesagt "Hey, wir arbeiten an einem Nachfolger". Ist fuer mich schon wirklich was echt Wunderbares.

    Jetzt braucht es fuer mich nur noch wieder den Mut, den man schon vor Cyberpunk 2077 hatte. Den Mut, zu posten, zu machen und zu tun und uns weiterhin zu versorgen mit Lebenszeichen und sich nicht verkriechen. Auch wenn ich das "verkriechen" durchaus verstehen kann im Nachhinein. Ich haette nicht gerne in einer der Haut stecken wollen und all das abzubekommen, was man eben abbekam. Und damit meine ich nicht negative und konstruktive Kritik, sondern den puren Hass und Morddrohungen. Der Kram bedarf eben auch Aufklaerung.

    Aber ja, ich freue mich es nun offiziell zu lesen - auch wenn es noch nichts Konkretes zum Game gibt

    Liebe Gruesse,
    melcom
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  5. #5 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Ich hoffe, dass man in Zukunft wieder auf Kommunikation setzt und sich die Zeit nimmt, die man eben braucht. Es wird niemand böse sein, wenn man ein Spiel mehrmals verschiebt, solang man das begründen kann und alles ist besser als ein verfrühter Release, nur um bspw. das Weihnachtsgeschäft mitzunehmen (was bei CP2077 mit Sicherheit ebenfalls eine Rolle gespielt hat).

    Das man aus solchen Fehlern lernen kann, hat Hello Games mit No Man's Sky bewiesen. Das Spiel wurde zum Release von vielen Spielern ziemlich zerissen (obwohl ich es da schon sehr gut fand, aber ich lege häufig auch Wert auf andere Dinge als ein Großteil der Spieler), mittlerweile konnte Hello Games ihren Ruf aber aufpolieren und das lag natürlich auch an der riesigen Fülle an kostenfreien Updates und DLCs, die sozusagen eine Art der Entschuldigung an die enttäuschten Spieler war.

    Ich für meinen Teil freue mich natürlich trotzdem über diese Meldung, nur ist es halt nichts, was ich nicht erwartet habe. Es wurde jetzt offiziell bestätigt, aber mehr als ein paar Standardphrasen ("wir wollen die Marke weiter ausbauen!") gab es ja trotzdem nicht und so warte ich weiter bis es handfestes Material in Form von Screenshots und Fortschrittsberichten geben wird.
    Defc ist offline

  6. #6 Zitieren
    Held Avatar von melcom
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    No Man's Sky ist in der Tat wirklich grossartig. Ich selbst kam nur noch nicht dazu, die letzten Updates zu spielen. Ich habe einen unglaublichen Haufen an Spielen, die bei mir auf meiner "Next to Play"-Liste stehen und diese Liste wird immer groesser. Man hat auch nicht die Zeit, alles immer gleich und vor allem dann auch ausgiebig zu spielen. Und da ich ein Mensch bin, der immer das spielt, wonach mir gerade der Sinn steht, schnappe ich mir auch mal aeltere Titel und zocke diese lieber als eines der Spiele, die noch immer auf meiner "Next to Play"-Liste in meinem GOG-Client stehen. Das Leben ist einfach zu kurz und die Jahre verschwinden nur so. Darum spiele ich immer nur das, wonach mir der Sinn steht und habe meinen Spass.

    Zitat Zitat von Defc Beitrag anzeigen
    Ich für meinen Teil freue mich natürlich trotzdem über diese Meldung, nur ist es halt nichts, was ich nicht erwartet habe. Es wurde jetzt offiziell bestätigt, aber mehr als ein paar Standardphrasen ("wir wollen die Marke weiter ausbauen!") gab es ja trotzdem nicht und so warte ich weiter bis es handfestes Material in Form von Screenshots und Fortschrittsberichten geben wird.
    Dein gutes Recht, auf was Handfestes zu warten und Dich eventuell dann sogar wirklich hart zu freuen. Gibt genuegend Menschen, denen so eine Meldung nicht wirklich was bringt, sogar beginnen zu gaehnen oder es ihnen einfach schnurz, Piep egal sind.

    Ich erinnere mich noch gut an fruehrere Zeiten hier. Da gab es aehnliches zu lesen. Auch das, war voellig okay. Mein Hype hielt schon immer an. Mein Vertrauen in CDPR war schon immer ungebrochen und auch ich, hatte zwischendrin Zweifel und hatte nicht immer nur tolle Worte fuer Cyberpunk 2077. Ich vermisse ja selbst heute noch das ein oder andere Feature. Glaube aber fest daran, dass CDPR es beim 2. Teil ganz anders angeht und mich diese Features nicht vermissen laesst.

    So, ich bin dann mal was tun ...

    Habt einen schoenen Tag
    - melcom
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  7. #7 Zitieren
    Held Avatar von melcom
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    Guten Morgen

    Mich wuerde ja mal interessieren, was ihr euch generell vom 2. Teil so wuenscht. Wenn ich mir die Vorberichterstattung von Teil 1 so anschaue, ich meine die Jahre und Monate davor, wurde uns viel versprochen und aber kaum etwas enthielt Einzug in das fertige Spiel. Allein wenn ich mir heute noch einmal den Gameplay-Enthuellung-Trailer (48-minuetiges Walkthrough-Video) anschaue und sehe, was davon uebrig ist im fertigen Spiel. Ich glaube, haette man sich voll und ganz auf die Next-Gen-Konsolen und den PC konzentriert, waere ein anderes Game dabei herausgekommen. Material gab es ohnehin "nie" zu sehen von den alten Konsolen, oder? Immer zeigte man uns Kram aus den neuen Konsolen und eben PC. Tja, heute wissen wir, man tat es wohl aus gutem Grund ...


    Ich beschreibe meine Wuensche aus meiner Sicht. Meiner Sicht als Fan von Rollenspielen und das sollte ja Cyberpunk 2077 eigentlich auch sein. Ich wuensche mir vom 2. Teil Folgendes ...

    ..:: Die Welt ...
    Eine Welt, in der ich was erlebe. Mich aber auch mal hinsetzen kann, chillen, einen Drink oder was zu Essen bestellen kann. Ich moechte mich hinsetzen, wo immer ich moechte. Sei es eine Bank in einem Park, auf einem Hocker in einem Diner oder bei mir zu Hause. Eine Welt, in der 24h/7Tage auch was passiert. NPCs einen echten Tagesablauf haben und nicht nur irgendwelche Geister sind. Ich meine, wir reden hier von einem Rollenspiel. Und ich moechte RPG erleben! Es wirklich erleben. Vielleicht ist Folgendes schon zu viel verlangt, aber warum kommt so ein Automat mit Ploetze nur so spaet? Es macht mir einfach mal Spass hin und wieder an diesem Automaten zu spielen. Es ist einfach lustig und traegt in meine Augen auch dazu bei, etwas in dieser Welt zu erleben. Hier und da mal ne Slotmaschine oder ein Wuerfelspiel. All das wuerde sich doch in so einer Welt anbieten, oder nicht?

    Oder wie sieht es mit noch mehr vergnuegen aus? Da bekommen wir es mit XXX zu tun und haben in der ganzen Stadt nur 2 Menschen, mit denen man sich amuesieren kann. Und seinen wir ehrlich, die XXX-Szenen waren nicht mal wirklich gut. Und nein, ich will kein Porno haben! Einfach nur klasse Szenen und nicht nur eine Abfolge von Bildschnitten. Oder wie waere es, jemanden nach Hause einzuladen? Vielleicht vom Auto aus. Die Wahl haben zwischen "Treiben wir es gleich hier oder fahren wir zu mir?" Oder ueber einen Anruf jemanden nach Hause bestellen. Das Game ist eben fuer Erwachsene und all das wuerde sich eben anbieten in so einer dreckigen und verkommenen Welt wie die von Cyberpunk. Und bedenkt, an jeder Ecke in diesem Spiel, bekommen wir es mit Dildos und XXX zu tun. Also warum nicht etwas weiter gehen und den Spielerinnen und Spielern eben mehr bieten bzw. zu ermoeglichen?

    Ach und da faellt mir ein, selbst in GTA 5 ist einiges davon moeglich. Also sollte das doch auch nicht schwer sein fuer ein Game wie Cyberpunk wo wir quasi an jeder Ecke "XXX-Material" um die Ohren geballert bekommen. Und ich meine geballert.

    Ich weiss, es gibt Menschen, denen das alles nichts bedeutet. Das ist auch vollkommen okay. Nur wie ich schon sagte, wir reden hier von einem Rollenspiel und da geht es nicht nur darum von Quest zu Quest zu sprinten und Gegner auszuschalten und irgendwie doch schnell zum Ende des Games zu kommen. Auch wenn selbst ein The Witcher 3 ein solches Spielerlebnis bietet, bietet es gerade fuer Rollenspieler doch viel, viel mehr. Und das erwarte ich auch von einem Rollenspiel wie Cyberpunk.

    ..:: Das Kampfsystem ...
    Ich moechte schon gleich von Beginn an entscheiden koennen, ob ich jemanden umlege oder nicht. Die letzten Deus Ex Games sind ein Paradebeispiel dafuer, wie es funktionieren koennte. Und wenn ich zurueckdenke und man uns sogar versprochen hat, dass es in CP2077 aehnlich zugeht, aber die Realitaet komplett anders ausschaute ... mir kamen da echt die Traenen. Darueber habe ich aber hier im Forum schon viel, viel geschrieben und moechte das Thema kaum mehr wieder aufrollen.

    Ich moechte kein kompliziertes Skillsystem. Es muss jetzt aber auch nicht super simpel sein oder so. Ehrlich gesagt, finde ich das derzeitige Skillsystem echt okay. Was meint ihr? Theorycrafting moechte ich jetzt nicht betreiben. Klar, man sollte schon mal schauen, was man sich da ueberhaupt bastelt, aber es muss jetzt auch nicht unnoetig kompliziert sein oder wie ich schon sagte, sich dem hartem Theorycrafting widmen.

    ..:: Loot ...
    Bitte bitte weniger loot. Bitte!
    Es gibt gute Spiele, die uns zeigen, wie es besser geht in Sachen "Loot". Aber ich habe auch nichts gegen ein riesiges Arsenal an Waffen. Nur moechte ich sie nicht alle naselang austauschen, weil der Penner um die Ecke, versteckt in seiner Short, eine graue Waffe hat, die meine Legendaere gleich mal um laengen schlaegt vom Grundschaden her. Eine Waffe, die ich mir gerade vor 2min gecraftet habe und die Materialien dafuer so unglaublich teuer sind. Vielleicht muss es sowas wie "skaliert mit dem Spieler mit" geben (?) Das wuerde mir persoenlich das Gefuehl geben, meine Lieblingswaffe, die ich gerade mit mir herumtrage, ist etwas wert und muss ich nicht alle 100Meter austauschen. Gerade so grauer oder gruener Kram, den man findet, sollte immer unter blauen, lila oder orangen Kram liegen. Wenn man uns schon so "Schund" vor die Fuesse wirft, dann lasst sie uns doch bitte als Craftingmaterialen zerlegen oder eben dann auch verkaufen, damit wir wieder zu Geld kommen. Aber all das wuerde eben auch nur funktionieren, wenn Welt (und ich meine damit auch den Loot) mit dem Spieler mitlevelt. Klappt ja auch in anderen Games.

    Okay, ich sehe gerade, das ist gerade echt viel Text und ich bin noch nicht am Ende mit meinen Wuenschen oder Vorstellungen. Aber ich stoppe das hier mal und lass euch auch mal zu Wort kommen (sofern Interesse). Sollte es hier Diskussionen geben, bin ich gerne bereit mehr Wuensche oder Vorstellungen zu aeussern.

    Und ja, ihr koennt gerne ueber meinen Kram hier ein paar Worte verlieren. Auch konstruktive Kritik, wenn ihr denkt, es sei angebracht. Ihr koennt mir gerne sagen, wie euch meine Wuensche gefallen oder auch nicht gefallen. Fuehlt euch aber nicht gezwungen! Mir persoenlich reicht es auch aus, wenn ihr eure Wuensche, Ideen oder Vorstellungen einfach nur postet. Lieben Dank!

    Liebe Gruesse,
    melcom
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  8. #8 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Ich wünsche mir definitiv eine deutlich lebendigere Spielwelt. Die NPCs in Night City sind leider größtenteils nur Statisten, die weder einen Tagesablauf noch sonstige "Aufgaben" haben, außer halt die Stadt zu bevölkern und die Straßen zu füllen. Es gibt hier und da nette Ansätze, wie bspw. Musiker, die ihre Lieder in den Straßen spielen, Bettler, div. Konversationen und Leute, die an Spielautomaten hängen (auf deren Bildschirmen aber nichts passiert, was mir bspw. nicht gefällt, da ich extrem auf Details achte) - das ist aber alles nur selten mehr als halbgar und da muss CDPR definitiv ansetzen.

    Primär wünsche ich mir hier mehr Details, d.h. die NPCs sollen unterschiedliche Dinge tun und man soll hierbei auch bitte sofort erkennen, was sie tun. Das Grundgerüst in CP2077 ist ja bereits da, wenn man darauf aufbaut, ist es mit Sicherheit möglich, eine lebendige, offene Spielwelt zu schaffen (auch wenn das wahrlich nicht CDPRs Stärke ist, wenn ich mir mal Witcher 3 anschaue, bei denen die meisten NPCs einfach nur ihre Animation runterspielen und keinerlei Dialoge haben, sofern sie nicht Teil einer Quest sind.

    Ein weiterer Wunsch wären verschiedene Nebenaktivitäten, egal ob sportlicher (Tennis, Basketball, Bowling) oder unterhaltungstechnischer (Kino, Theater, Aufführungen innerhalb der Stadt, Autorennen, Events, Fallschirmspringen, Triathlon) Natur, natürlich gerne auch mit einem entsprechenden Zukunftstouch (d.h. uns bekannte Sportarten dürfen auch gerne "modifiziert" werden). In GTA V habe ich in einigen Sessions teilweise einfach nur Golf gespielt, bin mit dem Fallschirm aus luftigen Höhen abgesprungen, habe eine Radtour durch die Natur gemacht, war am Strand schwimmen oder habe an einem ruhigen Ort im Netz gesurft - vieles davon war nicht mal als Aktivität angeboten, sondern konnte aufgrund der vorhandenen Möglichkeiten im RP "gespielt" werden (wie z.B. die Radtouren) - exakt so etwas würde ich mir für den zweiten Teil auch wünschen.

    Beim Kampfsystem kann meinetwegen alles so bleiben wie es ist, allerdings lege ich auch keinen Wert darauf mal einen "No-Kill"-Run o.ä. zu spielen. Wer sich mit mir anlegt wird erledigt - das war schon immer meine Devise, ich kann aber verstehen dass es viele Spieler gibt, die ein paar Modifizierungen am KS durchaus begrüßen würden. Mein einziger Kritikpunkt hier ist, dass man die Attribute nicht reskillen kann - das sollte in einem Nachfolger bitte möglich sein, damit man auch mitten im Spiel noch komplett anpassen kann, wie man vorgehen möchte. In meinem Spielstand in CP2077 kann ich z.B. kein reiner Nahkämpfer oder Schussexperte mehr werden, weil ich alle Punkte in Netrunnerzeug gesteckt habe und da mir das Spiel einen Reset der Attribute verweigert, muss ich entweder damit leben oder mich mühsam in den anderen Attributen hochspielen, was gegen Ende leider nur sehr langsam möglich ist, da ich schon so gut wie alle Aufgaben abgeschlossen habe.

    Für den Loot schließe ich mich melcom an: bitte weniger Schrott und mehr Zeug, welches lohnenswert ist. Das gilt nicht nur für allgemeinen Loot, den Gegner so fallen lassen - dass da öfters mal Schrott dabei ist, ist in vielen RPGs (selbst Elden Ring ) so - allerdings soll Erkundung viel besser belohnt werden. Ich erinnere mich noch daran, wie sehr ich mich über den Doppelsprung gefreut und wie sehr ich auf tollen Loot auf lange unerreichbaren Stellen gehofft habe, nur um da dann auch einfach nur Müll zu finden. Hier sollten sie sich wieder ein wenig mehr an TW3 orientieren - da war der Loot zwar auch nicht immer gut, aber die Erkundung wurde mMn besser belohnt und das ist ein für mich SEHR WICHTIGER Punkt, weil ich RPGs primär wegen der Erkundung spiele und wenn die langweilig ist (Hallo Assassin's Creed!), kann das Spiel noch so gut sein und mich trotzdem als Spieler "verlieren".

    Alles in allem bin ich aber positiv gestimmt, weil CDPR jetzt ein Grundgerüst hat und das ist bei Fortsetzungen schon sehr viel Wert. Man kann jetzt Feintuning betreiben, vorhandenes verbesseren/optimieren und so hoffentlich eine Spielerfahrung bieten, die vollumfänglich Spaß bereitet und in guter Erinnerung bleibt.
    Defc ist offline

  9. #9 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Paragon
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    Ich bin einfach nur unfassbar neugierig wie viele Leute das neue Spiel dann sofort am Erscheinungstag kaufen.

    Das erinnert mich immer so an Lisa, wo sie Bart mit einem Elektroschock-Muffin testet und er immer wieder und wieder und wieder und wieder das Ding angrabscht

    Aber hey fakt bleibt: Orion wird "suprisingly well" laufen
    Der beste Lügner ist der, der mit den wenigsten Lügen am längsten auskommt.

    Samuel Butler d.J.
    Paragon ist offline

  10. #10 Zitieren
    Assassins-Creed.de Team Avatar von Dracir
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    Im Netz machen gerade einige Gerüchte die Runde, dass der mysteriöse Mr. Blue Eyes im Nachfolger eine größere Rolle spielen könnte, welcher im Epilog "Path of Glory" und "Don't fear the Reaper", sowie in der Nebenmission mit den Peralez in Cyberpunk 2077 einen Auftritt hat.

    In Phantom Liberty wurde er nun ebenfalls entdeckt, wie er im Hintergrund das Geschehen beobachtet.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Ist mir erst gar nicht aufgefallen... Schande über mich.


    Ich für meinen Teil würde mich sehr darüber freuen, wenn Valerie als Protagonistin zurückkkehrt und der Schleier gelüftet wird, der diese verbleibenden Mysterien und Geheimnisse weiterhin im Verborgenen lässt. Die Trailer zu Phantom Liberty haben ganz eindeutig Valerie (weibliche Version) in den Vordergrund gerückt... sie stellt auch einen guten Gegenpol zu Geralt in der dreiteiligen Witcher-Reihe dar.

    Und Valerie ist als Charakter durchaus noch ausbaufähig... da lässt sich noch einiges an Charakterentwicklung rausholen.
    Dracir ist offline

  11. #11 Zitieren
    Militech Agentin  Avatar von Sam
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    Zitat Zitat von Paragon Beitrag anzeigen
    Ich bin einfach nur unfassbar neugierig wie viele Leute das neue Spiel dann sofort am Erscheinungstag kaufen.
    Da selbst CP 2077 am Erscheinungstag bei mir am PC gut lief, werde ich dass Teil auch am Erscheinungstag zocken

    Zitat Zitat von Dracir Beitrag anzeigen
    Ist mir erst gar nicht aufgefallen... Schande über mich.
    Na dann.. Schande über uns.. wie konnte ich den nur übersehen. Dieser Typ eh.

    Würde mich auch über ein wiedersehen mit V freuen.
    Sam ist offline

  12. #12 Zitieren
    Held Avatar von melcom
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    Hey

    Ich sehne mich nach einer Rueckkehr zum Charakter V. Es faellt mir schwer, mir ein Cyberpunk ohne V vorzustellen. Und auf gewisse Weise gehoert Johnny irgendwie aber auch dazu. Am Anfang von Phantom Liberty war es ziemlich ruhig ohne ihn. Abgesehen von seiner radikalen Einstellung und seinem Hass auf Politiker und Konzerne gab es im Basisgame und auch in der Erweiterung Momente, in denen ich seine Anwesenheit wirklich genossen habe. Ich werde jetzt nicht naeher auf eine bestimmte Quest in Phantom Liberty von Mr. Hands eingehen, aber da zeigte sich der alte Johnny wieder in seiner vollen Pracht und ich habe ihn wieder gehasst

    Nun ja, abgesehen davon sehne ich mich einfach danach, dass die Geschichte von V weitergeht. Es kann doch nicht so einfach enden, oder? V ist Cyberpunk, V ist Night City! Das ist, wie ich es gerade empfinde.


    Tja, in 7, 8, 9 oder 10 Jahren werden wir mehr wissen ...
    melcom ist gerade online

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