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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Neuling
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    DerBaum ist offline

    Fehlermeldung in Nordmar - "Unable to open nrd_skellet_ancien.xshmat"

    Hallo zusammen,

    ich spiele seit kurzem eine neue Runde G3.
    Ich habe alle C-Patches auf die Steam Version.
    Auch G3CU und G3SI

    [Bild: attachment.php?s=679851997e19bc0ae7940cd528a44049&attachmentid=52117&d=1664656618&thumb=1]

    Ich hoffe die angehängte Datei ist groß genug.

    Ich laufe mit Rathgar weiter in die Landschaft - es erscheint immer folgender Fehler:

    "Unable to open nrd_skellet_ancien.xshmat"

    Wir sind auf dem Weg, den Ahnenstein wegzubringen.+




    Weiß hier jemand Rat? Ich weiß nicht, inwiefern die Savegames getrennt von den Patches sind.
    Ich könnte den G3CU und G3SI nochmal wiederholen. :/ ?


    Freue mich über jede Unterstützung.

    LG

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Neuling
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    DerBaum ist offline

    LÖSUNG LÖSUNG LÖSUNG

    Das Problem ist selten. Ein Member konnte helfen:

    https://forum.worldofplayers.de/foru...3#post27060223

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Neuling
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    DerBaum ist offline

    Wie funktioniert die Suchfunktion?

    Wenn ich "nrd_skellet_ancien.xshmat" in die Suche eingebe, habe ich den anderen Forum-Eintrag nicht gefunden. Ich bin via Google Suche draufgekommen.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von DerBaum Beitrag anzeigen
    Weiß hier jemand Rat? Ich weiß nicht, inwiefern die Savegames getrennt von den Patches sind.
    Ich könnte den G3CU und G3SI nochmal wiederholen. :/ ?
    LG

    Ursache für das Problem ist ein Logikfehler im Gothic 3 Programmcode, der Parallel Universe Patch behebt diesen und viele weitere Probleme (Disclosure: Ich bin der Autor).
    Zitat aus dem Changelog:
    - Verhindere, dass sich das Spiel aufhängt, wenn ein Material nicht gefunden werden kann.

    Das Spiel blieb in einer Endlosschleife in eCResourceBase_PS::WaitUntilNonProcessing hängen,
    nachdem eCResourceShaderMaterial_PS:.DoSave das on-the-fly generierte Ersatzmaterial nicht auf
    der Festplatte speichern konnte, z.B. weil kein physisches _compiledMaterial-Verzeichnis gemountet war.
    Die Endlosschleife in eCResourceBase_PS::WaitUntilNonProcessing (= Spiel hängt für immer) trat auf,
    weil im Fehlerfall in eCResourceShaderMaterial_PS:.DoSave der Ressourcenverarbeitungsstatus
    des Materials nicht korrekt aktualisiert wurde.

    Dem ging immer die folgende Fehlermeldung voraus:
    > Unable to open *.xshmat for writing. Make sure it's not write protected
    > or locked by another application.

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