Jeder der schonmal komplett neue Musik für Gothic gemacht hat, weiß ja wie extrem kompliziert das ist, dazu kommt das das Programm ja nur noch unter XP läuft.
Heute ist mir dann aufgefallen das die Jungs von Archolos, das Musik System komplett aushebeln und ihr eigenes hooken, so das man am Ende ganz normale OGG's verwenden kann. Was das ganze natürlich enorm erleichtern wurde.
Also habe ich mit DecDat mir alles rausgezogen und versucht nachzubauen. In Perceptions.d die func void init_kmlib() Funktion usw.
Leider scheitert es immer daran das er mir vorm Start des Hauptmenüs folgendes sagt:
Jo ab dem Punkt bin ich dann raus, ich habe natürlich noch etwas rum probiert, aber es war mir nicht möglich da was zu machen. Ich vermute mal das dort sowas wie ein "Kopierschutz" in der DLL ist die erkennt ob es in Archolos verwendet wird oder sowas.
Hat denn schon einer von euch damit Erfahrung gesammelt bzw. so ein funktionierendes System?
Kann ich so bestätigen, habs mal versucht nachzustellen. Laut Meldung ist VCRedist nicht installiert. Stimmt aber gar nicht
Welches OS nutzt du? Habs mit 11 getestet, vielleicht macht das nen Unterschied
Kann ich so bestätigen, habs mal versucht nachzustellen. Laut Meldung ist VCRedist nicht installiert. Stimmt aber gar nicht
Welches OS nutzt du? Habs mit 11 getestet, vielleicht macht das nen Unterschied
"Leider" verwende ich auch Win11, wäre natürlich nice wenn jemand das ganze mal mit einem anderen System testen könnte ^^
EDIT: Habe das ganze nun doch noch auf meinen alten Rechner probiert, weder unter XP noch Win 7 geht es. Ja...
Das Problem was ich darin sehe ist mich von Union damit anhängig zu machen und das möchte ich wirklich ungern. Ich selber hätte damit kein problem aber viele spätere Spieler nunmal leider. Dazu kommt das das Plugin nicht compiliert ist und ich damit so, mangels C Erfahrung, nix anfangen kann.
Gibt es das nicht als reine Daedalus mit ner Union unabhängigen Bibo, so wie sie es bei Archolos gemacht haben?
So habe mal zWaveMusic ausprobiert und es funktioniert einwandfrei, falls jemand anderes noch auf dieses Thema kommt, hier noch der Link zu einer Anleitung zur Benutzung in Russisch und Englisch.
Hab jedoch mitbekommen das die Musik sich nicht loopt und dementsprechend nach einmal Abspielen schluss ist ausser man wechselt in eine andere Musikzone und das das Plugin wohl wenn das spiel schon zu lange läuft dafür sorgt das das spiel abstürzt.
Gerne
Ist aber auch schon ein knappes Jahr oder vielleicht etwas an die zwei Jahre her das ich das feststellen musste und auch gelesen habe. Könnte natürlich gut sein das das mittlerweile behoben wurde.