Ergebnis 1 bis 10 von 10
  1. #1 Zitieren
    General Avatar von Prätorianer II
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    Hallo zusammen,

    ich habe einen wirklich seltsamen Fehler in Skyrim. Ich stattete Illia neu aus, mit allerilei Mods auf Skyrim, als mir auffiel das ihr Kopf etwas dunkler ist als der Körper und am Hals somit ein deutlicher Schnitt war. Ich dachte erst es liegt an den Mods und habe Mods wie WSCO, und UFO ausgeschaltet die Änderungen am Aussehen oder an den Begleitern vornehmen. Sie sah dann zwar anders aus, aber immer noch ein dunkler Kopf zum Hellen Körper. ANschließend nahm ich auch sämtliche Dateien in DATA die den Kopf oder den Körper verändern oder einfärben hätten können raus, wie zb Dateien die ich einst für Mods wie "No dirty Bodys" eingesetzt hatte, die keine esp hatten alleridngs neue DDS Dateien für den Pfad DATA\textures\actors\character\female bereithielten.

    Aber auch nach alledem, nur mit Skyrim, HoF, DW und DB in der Modliste sieht es noch immer so aus:

    [Bild: 20220923181957_1.jpg]

    Jetzt bin ich wirklich am Ende von meinem Latein.
    Ganz seltsam ist auch das ich sie mit dem Konsolenbefehl "setnpcweight #" nicht verändern kann, hatte gehofft das sich dann die Körperfarbe angleicht, aber ihr Körper verändert sich gar nicht, nur der Kopf wir anfangs etwas heller wenn man den Befehl eingibt.

    Sehr seltsam ...
    Prätorianer II ist offline
  2. #2 Zitieren
    General Avatar von Prätorianer II
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    Okay habe es herausgefunden, omg.
    Es lag eine Face-Datei im Ordner:
    \Data\meshes\actors\character\facegendata\facegeom

    von einem ehemaligen Mod der Illia verändert hat. wie nervig.

    Der Konsolenbefehl "setnpcweight" geht seltsamerweise immer noch nicht, und ihr Kopf wird wieder grau wenn ich das mache ?
    Prätorianer II ist offline
  3. #3 Zitieren
    Questorianer  Avatar von Tharisa
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    Da ist irgendwas mit den FaceGens durcheinander geraten. Ich selbst hatte das Problem noch nie, aber ich habe davon gelesen. Ich kann dir nicht sagen, durch was es verursacht wird oder wie du es beheben kannst. Ich habe einen Reddit-Post gefunden, in dem Ursachen und einige Lösungswege aufgezeigt werden. Vielleicht hilft er dir. Er ist zwar in Englisch, aber mit deepl kann man ihn relativ einfach übersetzen.

    Wenn das alles nicht hilft und auch sonst hier keiner weiterhelfen kann, dann kann ich nur auf eine mod verweisen, die dieses Problem beheben soll. Face Discoloration Fix.

    Deshalb verschiebe ich den Thread auch jetzt nach plugins & technik, denn da schauen die Leute, die wirklich Ahnung von der Materie haben, öfter rein

    Tharisa ist offline
  4. #4 Zitieren
    General Avatar von Prätorianer II
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    Zitat Zitat von Tharisa Beitrag anzeigen
    Da ist irgendwas mit den FaceGens durcheinander geraten. Ich selbst hatte das Problem noch nie, aber ich habe davon gelesen. Ich kann dir nicht sagen, durch was es verursacht wird oder wie du es beheben kannst. Ich habe einen Reddit-Post gefunden, in dem Ursachen und einige Lösungswege aufgezeigt werden. Vielleicht hilft er dir. Er ist zwar in Englisch, aber mit deepl kann man ihn relativ einfach übersetzen.

    Wenn das alles nicht hilft und auch sonst hier keiner weiterhelfen kann, dann kann ich nur auf eine mod verweisen, die dieses Problem beheben soll. Face Discoloration Fix.

    Deshalb verschiebe ich den Thread auch jetzt nach plugins & technik, denn da schauen die Leute, die wirklich Ahnung von der Materie haben, öfter rein
    Da steht nur für die Special Edition und den VR, kann ich das auch für Standard Skyrim benutzen ?
    Vorallem wo muß die Datei rein ? Da ist kein "Data" Ordner drin, nur eine "SKSE" den SKSE habe ich, und darüber starte ich mein Skyrim, aber wo packe ich das hin ?
    Prätorianer II ist offline
  5. #5 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Wenn du einen Charakter im CK bearbeitest, kann es sein, dass deren Facegen-Daten durcheinander geraten. Normalerweise hilft es dann, den NPC im CK auszuwählen und Strg+F4 zu drücken. Dadurch werden neue, passende Facegen-Daten generiert.

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  6. #6 Zitieren
    General Avatar von Prätorianer II
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    Zitat Zitat von foobar Beitrag anzeigen
    Wenn du einen Charakter im CK bearbeitest, kann es sein, dass deren Facegen-Daten durcheinander geraten. Normalerweise hilft es dann, den NPC im CK auszuwählen und Strg+F4 zu drücken. Dadurch werden neue, passende Facegen-Daten generiert.
    Aber mit welchem Mod soll ich den Charakter im CK auswählen ? Mit dem den ich zuletzt laden lasse, also der ganz unten steht ?

    Ich habe momentan drei Mods die Illia bearbeiten und verändern. Das wäre UFO, WSCO, und ein extra Mod nur für Illia. Ich habe sie auch genau in dieser Reihenfolge ganz am Ende der Mods positioniert.
    Prätorianer II ist offline
  7. #7 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Es gilt immer die zuletzt geladene (also die mit dem höchsten Index in der Ladereihenfolge). Alle anderen werden überschrieben.

    Vermutlich kannst du auch alle drei Mods laden (mit der letzten als aktive Mod) und dann die Facegen-Daten generieren. So sieht es ja auch die Engine später im Spiel und du musst nicht ausbaldowern, welche der Mods nun als der Hackfresse herum gespielt hat.

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  8. #8 Zitieren
    General Avatar von Prätorianer II
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    Vom Regen in die Traufe ...

    ich versuche gerade die ganze Zeit den Creation Kit zum laufen zu bringen, der schließt sich sofort nach Doppelklick auf die Exe ohne Fehlermeldung, auch nach neuinstallation und obwohl ich die Einträge:

    bAllowMultipleMasterFiles=1
    bAllowMultipleMasterLoads=1

    in der Ini vorgenommen habe wie im Internet beschrieben.

    Das liebe ich so an den Elder Scrolls Spielen, wenn man ein Problem lösen will, muß man erstmal 10 andere zuvor lösen ... ^^
    Ere will einfach nicht laufen ...
    Prätorianer II ist offline
  9. #9 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Optionen:
    • Gucke mal im Task-Manager, ob noch eine Instanz der EXE unsichtbar im Hintergrund rumwerkelt und evtl. Probleme macht.
    • Rechner testweise neustarten.
    • bEnableAudio = 0 setzen

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  10. #10 Zitieren
    General Avatar von Prätorianer II
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    Zitat Zitat von foobar Beitrag anzeigen
    Optionen:
    • Gucke mal im Task-Manager, ob noch eine Instanz der EXE unsichtbar im Hintergrund rumwerkelt und evtl. Probleme macht.
    • Rechner testweise neustarten.
    • bEnableAudio = 0 setzen
    Okay auch diese drei Optionen hab ich nun durch. Hilft nichts. Habe auch einen Eintrag in der Firewall sicherheitshalber als Ausnahme vorgenommen, aber das wars auch nicht.

    Meine Ini sieht mittlerweile so aus, sollte eigentlich alles drin sein was Probleme machen dürfte:

    Code:
    [General]
    bUseVersionControl=0
    bUseMyGamesDirectory=0
    SLocalSavePath=Saves\
    SLocalMasterPath=Data\
    SLocalBackupPath=Data\CheckInBackup
    uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
    bUseEyeEnvMapping=1
    bFixFaceNormals=0
    bUseFaceGenHeads=1
    bFaceMipMaps=1
    bExternalLODDataFiles=1
    bOnlyActiveFileForRefFix=1
    bForceCheckOutOnRefFix=0
    bFixPersistenceOnRefInit=0
    bFixBadLocRefsOnInit=0
    iCheckCellRegionsOnInit=0
    bCheckDoorCollisionOnInit=0
    bWarnOnGameSettingLoad=0
    bFaceGenTexturing=1
    bCheckHairOnInit=0
    bKeepHeadOnRaceChange=0
    bCreateShaderPackage=0
    uGridDistantTreeRangeCity=4
    uGridDistantCountCity=4
    uGridDistantTreeRange=15
    uGridDistantCount=25
    uGridsToLoad=5
    bAnimationUseBlendFromPose=0
    fAnimationDefaultBlend=0.2000
    fAnimationMult=1.0000
    iCheckOutOnBoundChange=2
    bFixAIPackagesOnLoad=0
    bKeepPluginWhenMerging=0
    bLoadTheUserPlugin=0
    bCreate Maps Enable=0
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1
    bCheckForMultiFileForms=1
    bCheckForRefCellChanges=0
    bTintMipMaps=0
    uExterior Cell Buffer=36
    uInterior Cell Buffer=3
    bPreemptivelyUnloadCells=0
    SFaceTestSoundName=Data\Sound\Voice\Test\CharGen QA1.wav
    iTextColorRegionFormB=160
    iTextColorRegionFormG=160
    iTextColorRegionFormR=160
    iTextColorLockedChildFormB=0
    iTextColorLockedChildFormG=255
    iTextColorLockedChildFormR=255
    iTextColorLockedFormB=0
    iTextColorLockedFormG=0
    iTextColorLockedFormR=255
    iTextColorMyFormB=0
    iTextColorMyFormG=120
    iTextColorMyFormR=0
    bClearPersistenceOnVCSort=0
    bAllowNonGroupedVersionControl=0
    iFullSaveCellThreshhold=20
    iNPCCheckOutCount=500
    iLandCheckOutCount=1024
    fPathGridAutoConnectRadius=512.0000
    SFile Path=
    bLight Radius=0
    bMaximize Editor=0
    bPreview=0
    bAllowUnsafeSave=0
    bAllowMultipleEditors=0
    bSkipValidateForms=1
    sLanguage=GERMAN
    bAllowMultipleMasterFiles=1
    bAllowMultipleMasterLoads=1 
    
    [Audio]
    iMaxSizeForCachedSound=256
    iAudioCacheSize=2048
    bEnableAudioCache=0
    fAudioDebugDelay=0.0000
    bUseAudioDebugInformation=1
    fDefaultMasterVolume=1.0000
    fDialogMaxDistance=50000.0000
    fDialogMinDistance=70.0000
    bEnableAudio=0
    sDefaultLocalSoundFXPath=Data\Sound\FX
    
    [Imagespace]
    bDoDepthOfField=1
    bDoMotionBlur=1
    bDoRadialBlur=1
    
    [DistantLOD]
    iDistantLODGroupWidth=8
    bUseLODLandData=0
    fFadeDistance=12288.0000
    bUpdateDistantRefDataOnLoad=0
    
    [BackgroundLoad]
    iPostProcessMillisecondsEditor=50
    iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
    iPostProcessMilliseconds=5
    bLoadBackgroundFaceGen=0
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    bBackgroundCellLoads=1
    bLoadHelmetsInBackground=1
    iAnimationClonePerLoop=5
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
    bUseMultiThreadedTrees=1
    bUseBackgroundFileLoader=0
    
    [HAVOK]
    iNumThreads=1
    fMaxTime=0.0167
    bHavokDebug=1
    bTreeTops=0
    iSimType=1
    bPreventHavokAddAll=0
    bPreventHavokAddClutter=0
    fRF=1000.0000
    fOD=0.9000
    fSE=0.3000
    fSD=0.9800
    fChaseDeltaMult=0.0500
    iEntityBatchRemoveRate=100
    iMaxPicks=40
    bAddBipedWhenKeyframed=0
    fMoveLimitMass=95.0000
    iUpdateType=0
    
    [HeightMapEditor]
    uPreviewSize=512
    uBrushSetting11=52531250
    uBrushSetting10=52531250
    uBrushSetting9=52531250
    uBrushSetting8=52531250
    uBrushSetting7=52531250
    uBrushSetting6=52531250
    uBrushSetting5=52531250
    uBrushSetting4=52531250
    uBrushSetting3=52531250
    uBrushSetting2=52531250
    uBrushSetting1=52531250
    uBrushSetting0=52531250
    iColorSchemeHeight9=65535
    iColorSchemeHeight8=57344
    iColorSchemeHeight7=49152
    iColorSchemeHeight6=40960
    iColorSchemeHeight5=32768
    iColorSchemeHeight4=24576
    iColorSchemeHeight3=16384
    iColorSchemeHeight2=8192
    iColorSchemeHeight1=4096
    iColorSchemeHeight0=0
    rColorSchemeBrush=0,255,0
    rColorSchemeGrid=0,255,0
    rColorScheme9=128,128,128
    rColorScheme8=102,255,51
    rColorScheme7=128,0,128
    rColorScheme6=255,128,192
    rColorScheme5=255,0,0
    rColorScheme4=255,255,0
    rColorScheme3=128,0,0
    rColorScheme2=0,255,255
    rColorScheme1=0,0,128
    rColorScheme0=0,0,0
    
    [TerrainManager]
    fBlockLevel0Distance=18432.0
    fBlockLevel1Distance=34816.0
    fBlockLevel2Distance=67584.0
    fBlockLevel3Distance=262192.0
    fBlockLoadDistance=100000.0000
    fBlockMorphDistanceMult=0.5000
    fSplitDistanceMult=0.7500
    bUseDistantObjectBlocks=1
    bUseNewTerrainSystem=1
    
    [Pathfinding]
    fObstacleUpdateDeltaWhenUnknown=5.0000
    fObstacleUpdateDeltaWhenMoving=1.0000
    bBackgroundNavmeshUpdate=1
    bDrawPathBounds=0
    bBackgroundPathing=1
    bRebuildPathIfSmootherFailed=1
    bCreateDebugInfo=0
    bUsePathSmoothing=1
    bUseObstacleAvoidance=1
    bUseStraightLineCheckFirst=1
    
    [NavMeshGeneration]
    bFinalizeNavMesh2=1
    fMaxXYThreshold2=8.0000
    fStepHeight2=25.0000
    fCornerSimplifyThreshold2=0.9000
    fLongestEdge2=512.0000
    fShortestEdgeLength2=10.0000
    fMinIntersectionLength2=0.1000
    fSimplifyEdgeSwapAngle2=3.5000
    fMaxWalkableAngle2=45.0000
    fSimplificationLevel2=2.5000
    fMinIslandArea2=150.0000
    fOverlapDistance2=128.0000
    fWieldVertexDistance2=0.1000
    bFinalizeNavMesh1=1
    fMaxXYThreshold1=8.0000
    fStepHeight1=25.0000
    fCornerSimplifyThreshold1=0.9000
    fLongestEdge1=512.0000
    fShortestEdgeLength1=10.0000
    fMinIntersectionLength1=0.1000
    fSimplifyEdgeSwapAngle1=3.5000
    fMaxWalkableAngle1=45.0000
    fSimplificationLevel1=2.5000
    fMinIslandArea1=150.0000
    fOverlapDistance1=128.0000
    fWieldVertexDistance1=0.1000
    
    [SpeedTree]
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000
    iCanopyShadowScale=512
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000
    fTreeForceCS=-1.0000
    fTreeForceLLA=-1.0000
    fTreeLODExponent=1.0000
    bForceFullLOD=0
    bEnableTrees=1
    
    [Trees]
    bPickSkinnedTrees=0
    
    [Debug]
    bDebugFaceGenCriticalSection=0
    bDebugFaceGenMultithreading=0
    
    [LOD]
    fTalkingDistance=2000.0000
    fLodDistance=500.0000
    bUseFaceGenLOD=0
    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
    bForceHideLODLand=0
    iLODTextureTiling=2
    iLODTextureSizePow2=8
    fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
    bDisplayLODTrees=1
    bDisplayLODBuildings=1
    bLODPopTrees=0
    bLODPopActors=0
    bLODPopItems=0
    bLODPopObjects=0
    fLODFadeOutMultActors=5.0000
    fLODFadeOutMultItems=2.0000
    fLODFadeOutMultObjects=5.0000
    fLODMultLandscape=1.0000
    fLODMultTrees=1.2000
    fLODMultActors=1.0000
    fLODMultItems=1.0000
    fLODMultObjects=1.0000
    iFadeNodeMinNearDistance=400
    fLODFadeOutPercent=0.9000
    fLODBoundRadiusMult=3.0000
    
    [Weather]
    fSunGlareSize=350.0000
    fSunBaseSize=250.0000
    bPrecipitation=1
    fAlphaReduce=1.0000
    SBumpFadeColor=255,255,255,255
    SLerpCloseColor=255,255,255,255
    SEnvReduceColor=255,255,255,255
    
    [Landscape]
    fLandFriction=2.5000
    iLandBorder2B=0
    iLandBorder2G=0
    iLandBorder2R=0
    iLandBorder1B=0
    iLandBorder1G=255
    iLandBorder1R=255
    bCurrentCellOnly=0
    bPreventSafetyCheck=0
    fLandTextureTilingMult=3.0000
    uDefColor15=0
    uDefColor14=0
    uDefColor13=0
    uDefColor12=0
    uDefColor11=0
    uDefColor10=0
    uDefColor09=0
    uDefColor08=0
    uDefColor07=0
    uDefColor06=0
    uDefColor05=0
    uDefColor04=0
    uDefColor03=0
    uDefColor02=0
    uDefColor01=0
    uDefColor00=0
    fRColorB=1.0000
    fRColorG=1.0000
    fRColorR=1.0000
    fLColorB=0.0000
    fLColorG=0.0000
    fLColorR=0.0000
    iOpacity=100
    iFalloff=75
    iRadius=5
    iFlags=1
    SDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds
    SDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds
    
    [Grass]
    iMinGrassSize=20
    bGrassPointLighting=0
    bDrawShaderGrass=1
    iGrassDensityEvalSize=2
    iMaxGrassTypesPerTexure=2
    fWaveOffsetRange=1.7500
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
    fTexturePctThreshold=0.0000
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0
    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
    fGrassFadeRange=1000.0
    bAllowCreateGrass=1
    
    [MAIN]
    bPrimitivesOn=0
    bDrawWaterRefLinks=1
    iLastHDRSetting=-1
    bShowDynamics=1
    bShowMultibounds=1
    bShowActors=1
    bShowStatics=1
    bShowWater=1
    bShowTerrain=1
    bShowDoors=1
    bShowActivators=1
    bShowHelperObjects=1
    bShowMarkers=1
    bShowLights=1
    
    [bLightAttenuation]
    fQuadraticRadiusMult=1.0000
    fLinearRadiusMult=1.0000
    bOutQuadInLin=0
    fConstantValue=0.0000
    fQuadraticValue=16.0000
    fLinearValue=3.0000
    uQuadraticMethod=2
    uLinearMethod=1
    fFlickerMovement=8.0000
    bUseQuadratic=1
    bUseLinear=0
    bUseConstant=0
    
    [Localization]
    iExtendedResponseLength=255
    iExtendedTopicLength=50
    bAllowExtendedText=0
    
    [Voice]
    SFileTypeLTF=ltf
    SFileTypeLip=lip
    SFileTypeSource=wav
    SFileTypeGame=xwm
    iWaveFormat=5
    bWarnMissingSource=1
    
    [Water]
    fRefractionWaterPlaneBias=3.0000
    SSurfaceTexture=water
    uRefractionResolution=128
    uReflectionResolution=128
    bUseObliqueFrustumCulling=1
    bUseWaterReflectionsMisc=0
    bUseWaterReflectionsStatics=0
    bUseWaterReflectionsTrees=0
    bUseWaterReflectionsActors=0
    bUseWaterReflections=1
    bUseWaterHiRes=0
    bUseWaterShader=1
    fTileTextureDivisor=4.7500
    fSurfaceTileSize=2048.0000
    bUpdateRenderWindowWater=1
    
    [Display]
    bDynamicWindowReflections=1
    fShadowFadeTime=1.0000
    iPresentInterval=1
    fGamma=1.0000
    bDecalsOnSkinnedGeometry=1
    uVideoDeviceIdentifierPart4=0
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    bUseResolvableDepth=1
    iShadowFilter=3
    bAllowPartialPrecision=1
    iShadowMapResolutionPrimary=2048
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    iActorShadowCountInt=4
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    fEyeEnvMapLOD2=65.0000
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    bEquippedTorchesCastShadows=0
    bReportBadTangentSpace=0
    bStaticMenuBackground=1
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    iTexMipMapMinimum=0
    iTexMipMapSkip=0
    bAllowScreenShot=0
    iMultiSample=0
    bDoTallGrassEffect=1
    bForceMultiPass=1
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    bDoTexturePass=1
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    bDrawShadows=1
    fShadowLODDefaultStartFade=5000.0000
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    bUseRefractionShader=1
    bUse Shaders=1
    iNPatchNOrder=0
    iNPatchPOrder=0
    iNPatches=0
    iLocation Y=0
    iLocation X=0
    bFull Screen=0
    bIgnoreResolutionCheck=0
    iSize H=300
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    iMaxDecalsPerFrame=10
    fDecalLifetime=10.0000
    
    [Interface]
    fInterfaceTintB=0.8824
    fInterfaceTintG=0.9843
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    fMenuModeAnimBlend=0.0000
    
    [BlurShaderHDRInterior]
    fTargetLUM=1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1
    
    [BlurShaderHDR]
    fTargetLUM=1.2000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fGrassDimmer=1.3000
    fTreeDimmer=1.2000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.7000
    fSunlightDimmer=1.3000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fBrightScale=1.5000
    fBrightClamp=0.3500
    fBlurRadius=4.0000
    iNumBlurpasses=2
    iBlendType=2
    bDoHighDynamicRange=1
    
    [BlurShader]
    fSunlightDimmer=1.0000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fAlphaAddExterior=0.2000
    fAlphaAddInterior=0.5000
    iBlurTexSize=256
    fBlurRadius=0.0300
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bUseBlurShader=1
    
    [GethitShader]
    fBlurAmmount=0.5000
    fBlockedTexOffset=0.0010
    fHitTexOffset=0.0050
    
    [Decals]
    bDecalMultithreaded=0
    bDecalOcclusionQuery=1
    bDebugDecals=0
    bProfileDecals=0
    uMaxDecalCount=100
    
    [AnimationWarning]
    bPriorityWarning=0
    bClampWarning=0
    
    [TestAllCells]
    bFileShowTextures=1
    bFileShowIcons=1
    bFileSkipIconChecks=0
    bFileTestLoad=0
    bFileNeededMessage=1
    bFileGoneMessage=1
    bFileCheckModelCollision=0
    bFileSkipModelChecks=0
    
    [GeneralWarnings]
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
    
    
    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
    
    [OPENMP]
    iThreads=3
    iOpenMPLevel=10
    
    [PreviewMovement]
    bRecreateEveryUpdate=1
    fPreviewLandTextureTiles=8.0000
    SPreviewLandTexture=Landscape\DirtWasteland01.dds
    SPreviewLandTextureNormal=Landscape\DirtWasteland01_N.dds
    iPreviewTextureSize=256
    iLightAmbientColor=8421504
    iLightDiffuseColor=16777215
    fCamera Pan=1.0000
    fCamera Zoom Ortho=0.0010
    fCamera Zoom=0.2500
    fCamera Rotate=0.7500
    
    [MESSAGES]
    bSkipInitializationFlows=1
    bSkipProgramFlows=1
    bAllowYesToAll=1
    bBlockMessageBoxes=0
    iFileLogging=0
    
    [Movement]
    iAutoSave Time=0
    fClip Dist=300000.0000
    fLand Mult=1.0000
    fCamera Pan=5.0000
    fCamera Zoom Ortho=0.0010
    fCamera Zoom=2.0000
    fCamera Rotate=1.0000
    fObj Move=1.0000
    fObj Rotate=1.0000
    iSnap Angle=45
    iSnap Grid=64
    uFlags=60
    
    [Archive]
    bInvalidateOlderFiles=1
    SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Hearthfires.bsa, Dawnguard.bsa, Dragonborn.bsa
    SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
    iRetainFilenameOffsetTable=1
    iRetainFilenameStringTable=1
    iRetainDirectoryStringTable=1
    bCheckRuntimeCollisions=0
    bUseArchives=1
    SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
    SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Hearthfires.bsa, Dawnguard.bsa, Dragonborn.bsa
    
    [Sound]
    SFaceFXLanguage=USEnglish
    fDialogueGestureExaggeration=1.0000
    SFaceFXPath=Data\Sound\Voice\Processing
    
    [SpellCheck]
    SUserSelLexiconFile=userdic.tlx
    SUserLexiconFiles=userdic.tlx,correct.tlx
    SUserLexiconDir=Lex\User
    SLexiconFiles=ssceam.tlx,ssceam2.clx,accent.tlx,tech.tlx
    SLexiconDir=Lex
    
    [BudgetCaps]
    uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=164626432
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    [Papyrus]
    sScriptSourceFolder = "Data\Scripts\Source, Data\Scripts\Source\Dawnguard, Data\Scripts\Source\Hearthfire, Data\Scripts\Source\Dragonborn"
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    [Flowchart]
    bPerforceEnabled = 0
    Prätorianer II ist offline

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