Hi,
ich habe ein sehr seltsames Problem. Wie schon im Titel beschrieben habe ich einen NPC der im Dialog die B_Attack ausführt, da er den Spieler angreifen und töten soll. Im selben Dialog wird auch ein anderer NPC in die Welt inserted (im folgenden Skript der NPC "NOV_66006_Suzan"). Stattdessen greift einen nun dieser neu insertete NPC an, obwohl er eigentlich keine "feindlichen" Einstellungen im Skript hat. Die Skripte habe ich mal beigefügt:
Auszug aus dem NPC Dialog Skript vom NPC der einen angreifen soll:
Code:
//*******************************************************
INSTANCE DIA_KDF_66001_Zubakx_Ritual (C_Info)
{
npc = KDF_66001_Zubakx;
nr = 2;
condition = DIA_KDF_66001_Zubakx_Ritual_condition;
information = DIA_KDF_66001_Zubakx_Ritual_info;
permanent = FALSE;
important = TRUE;
// description = "Ich grüße euch Zubakx";
};
FUNC INT DIA_KDF_66001_Zubakx_Ritual_condition ()
{
if (Npc_KnowsInfo (other,DIA_NOV_66004_Suzan_Ritual) == TRUE)
{
return TRUE;
};
};
FUNC VOID DIA_KDF_66001_Zubakx_Ritual_info ()
{
AI_Output(self,other,"DIA_KDF_66001_Zubakx_Ritual_15_0"); //Was machst du hier?
B_RemoveNpc (NOV_66004_Suzan);
B_KillNpc (NOV_66000_Steffen);
B_KillNpc (NOV_66002_Marcel);
B_KillNpc (NOV_66003_Jan);
B_KillNpc (NOV_66005_Felix);
Wld_InsertNpc (NOV_66006_Suzan,"SUZANALIVE_01");
CreateInvItems (self, ITKE_Addon_CaveunderTower, 1);
AI_StopProcessInfos (self);
B_Attack (self, other, AR_KILL,1);
};
und das NPC Skript von dem anderen NPC der einen stattdessen angreift:
Code:
instance NOV_66006_Suzan (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Susan";
guild = GIL_NOV;
id = 66006;
voice = 14;
flags = NPC_FLAG_IMMORTAL; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;
// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 4); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; // MASTER / STRONG / COWARD
// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
//EquipItem (self, ItMw_1h_Nov_Mace);
// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);
// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, FEMALE, "Hum_Head_Babe4", FaceBabe_N_Anne, BodyTex_N, ITAR_VlkBabe_M);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed
// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);
// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 70); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60i
// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_66006;
};
FUNC VOID Rtn_Start_66006 ()
{
TA_Stand_WP (09,00,21,00,"SUZANALIVE_01");
TA_Stand_WP (21,00,09,00,"SUZANALIVE_01");
};
Das Problem habe ich übrigens nicht, wenn ich das Wld_InsertNpc (NOV_66006_Suzan,"SUZANALIVE_01"); auskommentiere, dann greift der NPC Zubakx den Spieler an und tötet ihn, so wie er es soll. Allerdings wird dann natürlich der NPC nicht eingefügt was für die Story sehr wichtig ist.