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  1. #1 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  2. #2 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Ganz schöner Aufwand, den sie da mit den Gebäuden betrieben haben; dabei habe ich nicht mal alle 19 Teilmeshes rausgezogen:
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    Besonders spannend: wenn man ein mesh Objekt im nackten Grau schonmal wirken lassen kann, bevor man es ingame zu Sicht bekommen hat (Former Commandocenter):
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    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (24.08.2022 um 16:16 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Tja, die "Suche nach der verlorenen Zeit" ist ja nur eine euphemistische Metapher für ein vergeudetes Leben, aber die Zähne, die sollte man eigentlich retten können? Why not?

    [Bild: ZeigMirDeineZ_hne.jpg]

    Wenn ich mal Langeweile habe, versuche ich, die Einzelbeißer zu separieren und dann etwas zu vergrößern, Da ich kein Modeller bin, arbeite ich vorwiegend auf Daten-Ebene; muss hoffen, dass die Vertexfloats dort Blocks bilden, wenigstens per Zahn.

    edit: Mist, das kann ich knicken. Hätte ich mir eigentlich denken können.
    Müsste es doch blender Tutorials für geben?

    Ahah, da hat wohl jemand das falsche Tutorial angeguckt? Da sind die Lücken noch größer; oder folgt da noch ein fine tuning?

    [Bild: blender_tut_teeth.jpg]


    Wenn ich mir dagegen diese doch ganz ordentlichen low-poly-Zähne ansehe, kann ich (als Laie) nur sagen, weniger wäre wahrscheinlich mehr gewesen?
    [Bild: low_poly_teeth.jpg]
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (08.11.2022 um 06:28 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    And now for something completely different:

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    Autos sind ja auch wichtiger als Zähne (bis zu einem gewissen Alter).

    Und Häuser sind wichtiger als Autos (ab einem gewissen Alter...)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Interessanterweise separate Außenhülle. Hätte mich nicht gewundert, wenn sie auch Dämmplatten integriert hätten...

    Rüstungen dürfen natürlich nicht fehlen:

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  5. #5 Zitieren
    Drachentöter Avatar von kiko82
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    Vielleicht hat der Aufwand bei den Häusern auch dafür gesorgt, dass es gefühlt nur eine Hand voll von Gebäuden gibt und sich alles so ähnelt.
    Ich finde es noch immer traurig, dass es nur eine Art Werkhalle gibt, die dann keine weiteren Etagen haben. Dass die Brauerei z.B. nur noch eine leere Fläche ist, finde ich wahnsinnig schade, da hätte man echt noch das Modell aus dem alten Teil übernehmen können.
    kiko82 ist offline

  6. #6 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von kiko82 Beitrag anzeigen
    , da hätte man echt noch das Modell aus dem alten Teil übernehmen können.
    Sccheint son ungeschriebenes Gesetz zu sein, dass man assets aus dem Vorgängerspiel eher nicht übernimmt.

    Ich hätte eh schon spätestens nach Gothic 3 einen Einzelteilbaukasten für Gebäude erstellt. Also einzelne Wände und Zimmer (die man einfach spiegeln kann für mehr Vielfalt).

    Das ist beim Outlaw-Bungalow ja schon teilweise geschehen; aber nur für die Wellbleche, scheint's.

    Naja, ich bin kein 3D-Modeller - die werden schon wissen, was sie tun.

    Bei den PKWs ist es ähnlich, Details wie Sitze und Kardantunnel, aber dann gefühlt nur 3 Sorten.
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  7. #7 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von MagusTheMagician Beitrag anzeigen
    But elex2resman doesn't pack meshes? Well I don't know.
    Didn't check it. Armors are skn files; iirc I removed a lower body in E1.

    Partial removing not tested, but should be doable for E1. (We divided a full body there, iirc.)

    Ok, skn checker with explanation - almost forgot about it.
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  8. #8 Zitieren
    Knight
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    Könnte ein Grund sein warum die Zähne Ingame so Kacke aussehen. Der Render rendert die "smooth", aber dadurch dass die Zähne einzeln modelliert sind mit geringer Polygonzahl, sehen die aus wie kleine weiße Rohre die aus dem Kiefer wachsen. Wobei Zähne aber vorne relativ flach sind. Durch die dunklen Ränder (Resultat vom Smoothing) werden die Lücken zwischen den Zähnen zu stark hervorgehoben.
    Mit manuell eingestellten Vertex Normals könnte man das Smoothing besser aussehen lassen, ohne zusätzlich Polys einzubauen. Oder halt einfach flach als Textur projizieren (die Normalmap definiert die Zähne), oder einfach mehr Polygone verwenden.

    Das andere Problem war das Material beim Zahnshader. Die sehen im hinteren Zahnbereich viel zu hell weiß aus, da wo sie noch kaum sichtbar im Schatten liegen müssten.

    Die Gesichter könnten beim (externen) Artist der die erstellt hat in seinem Grafikprogramm auch noch gut ausgesehen haben. Aber in der Engine werden sie dann verhunzt dargestellt.
    Damocles ist offline Geändert von Damocles (07.05.2023 um 23:45 Uhr)

  9. #9 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Ein weiteres Haus, Burg_Habitat, wo man sich fragt, wieso sie soviel Aufwand da reinstecken?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Meine Philosophie wäre, aber ich bin kein Game-Designer, dass ich in Gebäude, wo der Spieler eher nur durchhuscht, nicht soviel Aufwand reinstecke. Lod 1 und 2 in eine Datei gesteckt, schonmal ne Optimierung? Wieso aber 2x eine Dachhaut (also zus. 4, wg. der 2 Lods)? ziegel, klar, braucht man. Aber die dampfdichte Folie? Gilt im regelwütigen Deutschland auch für Videospiele die WSV? Fehlt nur noch, dass sie eine Dämmung eingebaut hätten.

    Dann das aufwändige Gebälk; da sollte sich der Spieler dann auch länger auf dem Dachboden aufhalten.

    Die Geschoßebenen habe ich zusammengelassen, damit's nicht zu unübersichtlich wird - alles zusammen hat bestimmt ne Menge Arbeit gemacht.

    edit: ok, verstehe. Deshalb haben sie das mesh außer in der Burg auch in IGN_West und Maracor verwendet.
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (04.06.2023 um 19:08 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Bei dem LKW mit soviel Unterbodendetails frage ich mich, warum es im ganzen Spiel keinen einzigen gibt, soweitichmicherinnernkann, wo auf der Seite liegt.

    (Räder/tires sind extra; hab ich mal gespart)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    edit: naja, halb auf der Seite:

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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (19.07.2023 um 15:31 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Lehrling
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    Das LKW-Modell sieht ingame schon wirklich gut aus. Vor allem die platten Reifen wirken in meinen Augen sehr realistisch von der Form her. Jetzt wo man es sich noch mal genauer anschaut...

    Aber ja... warum das so ausgefeilt sein muss?

    Das lustige ist ja: Ich habe noch nie so häßliche Hochhäuser gesehen wie in Elex2. Viel hübscher als in Duke Nukem 3d sehen die nicht aus. Und das ist irgendwann in den 90ern erschienen. Diese Hochhausstadt hätten sie einfach weglassen sollen. Ein enorm häßlicher Ort, der dem Spiel für mich viel Negatives gibt und wirklich sehr schlecht in Erinnerung bleibt (die Fraktionsstädte hingegen sind wirklich sehr hübsch gestaltet in meinen Augen!!!).
    lemmy_forever ist offline

  12. #12 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von lemmy_forever Beitrag anzeigen
    Das lustige ist ja: Ich habe noch nie so häßliche Hochhäuser gesehen wie in Elex2. Viel hübscher als in Duke Nukem 3d sehen die nicht aus. Und das ist irgendwann in den 90ern erschienen. Diese Hochhausstadt hätten sie einfach weglassen sollen.
    I'll try my very best... Möglicherweise sind die nicht in den blob-Dateien. Dann wäre es einfacher.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline

  13. #13 Zitieren
    Legende Avatar von Ajanna
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Ein weiteres Haus, Burg_Habitat, wo man sich fragt, wieso sie soviel Aufwand da reinstecken?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Meine Philosophie wäre, aber ich bin kein Game-Designer, dass ich in Gebäude, wo der Spieler eher nur durchhuscht, nicht soviel Aufwand reinstecke. Lod 1 und 2 in eine Datei gesteckt, schonmal ne Optimierung? Wieso aber 2x eine Dachhaut (also zus. 4, wg. der 2 Lods)? ziegel, klar, braucht man. Aber die dampfdichte Folie? Gilt im regelwütigen Deutschland auch für Videospiele die WSV? Fehlt nur noch, dass sie eine Dämmung eingebaut hätten.

    Dann das aufwändige Gebälk; da sollte sich der Spieler dann auch länger auf dem Dachboden aufhalten.

    Die Geschoßebenen habe ich zusammengelassen, damit's nicht zu unübersichtlich wird - alles zusammen hat bestimmt ne Menge Arbeit gemacht.

    edit: ok, verstehe. Deshalb haben sie das mesh außer in der Burg auch in IGN_West und Maracor verwendet.
    Sieht nach ELEX aus.

    Ajanna ist offline

  14. #14 Zitieren
    Auserwählter
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Bei dem LKW mit soviel Unterbodendetails frage ich mich, warum es im ganzen Spiel keinen einzigen gibt, soweitichmicherinnernkann, wo auf der Seite liegt.

    (Räder/tires sind extra; hab ich mal gespart)

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    edit: naja, halb auf der Seite:

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    Die Frage ist halt immer wieviele davon eingekaufte Assets sind. Da die dan prinzipiell für verschiedene Spiele tauglich sein müssen, können da dann durhaus viele Details drin sein, die jetzt für PBs Anwendungsfall nicht relevant sind.
    Eldred ist offline

  15. #15 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Wär ne Erklärung - is jetz aber auch egal. Erstmal.

    Hier mal Cajas body (unvollständig), Skn_Chr_Female_FullBody_Bsk_Woman1_01_L1.
    [Bild: FullBody_BSK_Woman_01_skn.jpg]

    (Jemand hatte nach der Version gefragt, die bei den Loadingscreens auftaucht.
    Hat andere accesories; muss ich checken, ob die "alte"? Version noch in den Daten ist.)

    Vorhanden sind noch Skn_Chr_Female_FullBody_Bsk_Woman1_02_L1
    und
    Skn_Chr_Female_FullBody_Bsk_Woman2_01_L1

    Wenn man die "Besitzerinnen" findet, weiß man mehr...

    edit got it, it's Woman2_01, hab es, es ist Woman2_01.
    Put it to a girl who's usually unvisible in the WorldWaitingRoom.
    Hab's nem Mädel "angezogen", das üblicherweise unsichtbar im WorldWaitingRoom abhängt:

    [Bild: E2_Skn_Chr_Female_FullBody_Bsk_Woman2_01_L1.jpg]
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (22.01.2024 um 10:42 Uhr)

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