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Lehrling
Mod für Magier
Hallo!
Ich hoffe, das ist das richtige Abteil hierfür.
Ich habe gerade Legend of Ahssun abgeschlossen (sehr gut) und würde gern die nächste Mod zocken. Statt 40 Spielstunden zu versenken, um herauszufinden, ob mir das Magie-System gefällt, daher vorab die Frage:
Welche Mod (Total Conversion oder nicht) würdet ihr mir für einen Magier-Run empfehlen? Ich habe z.B. gehört, dass Dirty Swamp viele neue Zauber hat. Dafür soll es eher kurz sein. Je umfangreicher/größer die Mod, desto besser.
In meiner engeren Auswahl stehen daher aktuell:
- Archolos
- Die Rückkehr
- Xeres Rückkehr
Hat jemand als Magier Erfahrungen in einer dieser Mods gesammelt? Danke!
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Meine beiden Empfehlungen:
Dirty Swamp hat meiner Meinung nach das beste Zaubersystem.
Neben verschiedenen Magiezweigen gibt es noch Schnellzauber die bei gezogener Nahkampfwaffe ausgelöst werden können, es sind daher interessante und einzigartige Kombinationen aus verschiedenen Zaubern und Waffen möglich, da würde ein Durchlauf nicht reichen um wirklich alles zu sehen.
Auch wenn die Mod nicht so groß ist, ist sie dennoch aus vielen anderen Gründen absolut spielenswert und für mehrere Runs ausgelegt.
Returning 2.0 New Balance ist auch relativ vielseitig was Zauberauswahl betrifft und allen Ecken ausgefeilt worden, zudem hat es ein Attribut dass den Schaden steigert und ein gelungenes Manaregenerationssystem.
Feuerzauber richten Schaden über Zeit an, Wasser friert Gegner ein für CC und Schadensbonus, beschworene Kreaturen können teilweise separat aufgelevelt oder durch Intelligenz verbessert werden etc.
Einhändige und zweihändige Magierwaffen sind auch vorhanden.
Natürlich dauert ein Durchlauf außerordentlich lange, je nach Schwierigkeitsgrad und wie viele Quests man machen möchte.
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Zitat von Dragohard
Meine beiden Empfehlungen:
Dirty Swamp hat meiner Meinung nach das beste Zaubersystem.
Neben verschiedenen Magiezweigen gibt es noch Schnellzauber die bei gezogener Nahkampfwaffe ausgelöst werden können, es sind daher interessante und einzigartige Kombinationen aus verschiedenen Zaubern und Waffen möglich, da würde ein Durchlauf nicht reichen um wirklich alles zu sehen.
Auch wenn die Mod nicht so groß ist, ist sie dennoch aus vielen anderen Gründen absolut spielenswert und für mehrere Runs ausgelegt.
Dem kann ich mich nur anschließen.
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Lehrling
Rückkehr 2.0 Neues Balancing ist gebucht
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Eine sehr gute Wahl. Beachte aber, dass es deutlich weniger polished ist als Dirty Swamp.
Es gibt aber eine Menge Leute im Forum die dir weiterhelfen können wenn du Fragen hast und die Suchfunktion wird dir auch viele Antworten liefern.
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Lehrling
Ist Rückkehr 1.15 "polishter" oder allgemein empfehlenswerter aus deiner Sicht?
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Zitat von Tomatenbaron
Eine sehr gute Wahl. Beachte aber, dass es deutlich weniger polished ist als Dirty Swamp.
Es gibt aber eine Menge Leute im Forum die dir weiterhelfen können wenn du Fragen hast und die Suchfunktion wird dir auch viele Antworten liefern.
Magst du das erläutern was du damit genau meinst? Die Mod ist ja immer noch in Weiterentwicklung und je nachdem welche Version man genau gespielt hat, ist das jetzt schon wieder ganz anders.
Versteht mich nicht falsch, ich möchte Returning nicht verteidigen aber man kann mit der Aussage wenig anfangen, wie ich finde
Zitat von Razor90
Ist Rückkehr 1.15 "polishter" oder allgemein empfehlenswerter aus deiner Sicht?
Diese würde deinem Wunsch aber nur wenig entsprechen, da Welten zwischen den Mods liegen. Die größte Weiterentwicklung was Zauber angeht findet du klar im Bereich von Returning, also was Veränderungen am Zaubersystem in der Breitbande der Rückkehrmods angeht, andere Mods haben natürlich eigene Weiterentwicklungen (Dirty Swamp ist da sehr empfehlenswert). Die Rückkehr orientiert sich dann eher mehr klassisch am normalen Zaubersystem.
Berechtigungen
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