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Apprentice
Monster Bewegen sich nicht.
Hey, ich modde noch nicht besonders lang und arbeite momentan an meiner ersten Mod. Npcs mit Tagesabläufen sind natürlich kein problem, auch Monster sind eigentlich überhaupt kein Problem.
Allerdings ist mir nun aufgefallen, dass einige Monster "roamen" also ein wenig herumlaufen, während andere mit dem selben Befehl stets nur auf der Stelle stehen bleiben. Bei den Blutfliegen fällt es z.B stark auf, wenn von 4 Fliegen 2 herumschwirren und 2 starr an der Stelle stehen. Ich vermute stark, dass der Fehler irgendwo beim erstellen passiert ist, allerdings habe ich meineswissens alle genau gleich erstellt, weswegen es mich wundert, dass nur einige diesen Fehler haben. Hat jemand vielleicht ne Idee woran das liegt und wie ich das am besten beheben kann? Ich bin für jede Antwort sehr dankbar. LG ein motivierter neuer modder.
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Zitat von Exiliam1996
Hey, ich modde noch nicht besonders lang und arbeite momentan an meiner ersten Mod. Npcs mit Tagesabläufen sind natürlich kein problem, auch Monster sind eigentlich überhaupt kein Problem.
Allerdings ist mir nun aufgefallen, dass einige Monster "roamen" also ein wenig herumlaufen, während andere mit dem selben Befehl stets nur auf der Stelle stehen bleiben. Bei den Blutfliegen fällt es z.B stark auf, wenn von 4 Fliegen 2 herumschwirren und 2 starr an der Stelle stehen. Ich vermute stark, dass der Fehler irgendwo beim erstellen passiert ist, allerdings habe ich meineswissens alle genau gleich erstellt, weswegen es mich wundert, dass nur einige diesen Fehler haben. Hat jemand vielleicht ne Idee woran das liegt und wie ich das am besten beheben kann? Ich bin für jede Antwort sehr dankbar. LG ein motivierter neuer modder.
Tiere freuen sich immer über viele FP_ROAM um sie herum. Hast du da einige mehr gesetzt?
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Apprentice
Also ehrlichgesagt habe ich jedem Monster genau einen FP gegeben, den den ich auch im Startup angegeben habe. Macht es Sinn für ein und dasselbe Monster mehrere FPS anzulegen?
Also ich habe z.B für jeden Wolf einen, d.h
FP_ROAM_WOLF_01 (erster Wolf)
FP_ROAM_WOLF_02 (zweiter Wolf usw.)
FP_ROAM_WOLF_03 usw. .
Was mich besonders wundert, ist dass sich ja einige von ihnen "bewegen" und andere den das Roamen total ignorieren und still stehen.
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Zitat von Exiliam1996
Also ehrlichgesagt habe ich jedem Monster genau einen FP gegeben, den den ich auch im Startup angegeben habe. Macht es Sinn für ein und dasselbe Monster mehrere FPS anzulegen?
Also ich habe z.B für jeden Wolf einen, d.h
FP_ROAM_WOLF_01 (erster Wolf)
FP_ROAM_WOLF_02 (zweiter Wolf usw.)
FP_ROAM_WOLF_03 usw. .
Was mich besonders wundert, ist dass sich ja einige von ihnen "bewegen" und andere den das Roamen total ignorieren und still stehen.
Ja genau, mach das mal mit den FP's. Mindestens die doppelte Anzahl an FP in der Umgebung.
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Apprentice
Ich hätte das nie gedacht :O!? Die FP sind dann doch mit gar nichts verbunden, aber tatsächlich hat es geklappt.
hatte FP_ROAM_Bloodfly_01
-> sie steht still
ich stelle einen FP_ROAM_Bloodfly_001 daneben,
-> sie bewegt sich und schwirrt umher.
Keine ahnung warum das einige automatisch machen und andere dafür nen extra FP brauchen, aber es hat geholfen, ganz vielen Dank!
Wenn mir nun noch jemand erklären kann, WARUM ein ungenutzter FP in der nähe sie zum umherschwirren bewegt :O? Der FP sollte doch eig gar nichts mit der Fliege zutun haben.
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Zitat von Exiliam1996
Ich hätte das nie gedacht :O!? Die FP sind dann doch mit gar nichts verbunden, aber tatsächlich hat es geklappt.
hatte FP_ROAM_Bloodfly_01
-> sie steht still
ich stelle einen FP_ROAM_Bloodfly_001 daneben,
-> sie bewegt sich und schwirrt umher.
Keine ahnung warum das einige automatisch machen und andere dafür nen extra FP brauchen, aber es hat geholfen, ganz vielen Dank!
Wenn mir nun noch jemand erklären kann, WARUM ein ungenutzter FP in der nähe sie zum umherschwirren bewegt :O? Der FP sollte doch eig gar nichts mit der Fliege zutun haben.
Monster verhalten sich, wenn kein Gegner in der Nähe ist, wie in einem Skript beschrieben (ZS_MM_...). Dort steht für viele Monster drin, dass sie zu einem "freien" FP gehen sollen. Wenn aber schon an jedem FP ein Monster ist, dann geht das nicht
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Apprentice
Ahh ich verstehe.
Dann nochmal eintausend Dank! Mir wurde super und schnell geholfen!
Super Community hier
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