1. jedes Mal, wenn wir neue Positionsangaben für NPC´s
in G3dit eingeben und das Project_compiled wieder
zurückspielen, werden alle unsere neuen Quests, vom
Spiel nicht mehr erkannt.
2. Wir können den Fehler kopieren, und vermuten, das wir das G3dit
falsch benutzen.
Frage: Wer kann die Pinguine wieder zurück auf den richtigen Pfad
lenken.
Wir haben noch ein pdf.file angehängt, in dem hoffentlich gut zu sehen ist,
wie wir das G3dit benutzen.
Primäres und Sekundäres Verzeichnis müssen auf das Data Verzeichnis zeigen, in welchem die ausgepackten Dateien liegen.
Im Primären muss das Data Verzeichnis der Dateien liegen, welche du modifizieren möchtest.
Im Sekundären muss das Data Verzeichnis aller ausgepackten originalen Gothic3 + ggf. Mods liegen.
Bei mir heißen die Pfade z.B.:
Primäres Data Verzeichnis Alias CSP: S:\CSP\Online\Technik\Data\
Sekundäres Data Verzeichnis Alias G3: S:\CSP\Org\Data
Wir benötigen den g3dit eigentlich nur für die Positionsbestimmung
der NPCs. (die templates funktionieren in unserem g3dit komischerweise)
Gibt es für diese Positionsbestimmung nicht zufällig noch ein anderes
Tool als g3dit?
(Bitte nicht DeathKnight und der Tiny Hexer) Der Übersteigt eindeutig
alle Pinguinfähigkeiten.
Jetzt hoffen wir auf ne gute Antwort
Eure 13 Pinguine
Hallo, die beste Antwort wird euch wahrscheinlich George geben können.
Mit "Positionsbestimmung" mit ihr ja offensichtlich "Positionsfestlegung", also Neueingabe.
Ihr ändert die Koordinaten des FreePoints
Thorus_Stand_Wassergraben
in der Datei
G3_Myrtana_01_Trelis_Dynamic_Objects_01_SHyb.node
und dann werden eure Quests nicht mehr erkannt? Sehr seltsam.
Wenn ihr eure geänderte .node-Datei wieder in G3dit ladet, sind die Änderungen wie gewünscht?
(Gehe ich mal von aus; denn G3dit ist ein ziemlich "robustes" tool, afair.)
Wenn ihr die Project_compiled ohne eure Quests, aber mit der geänderten .node erstellt, geht Thorus dann an die neue Position?
(Ja, etwas mühsam. Aber ohne eine gezielte Fehlereingrenzung bleibt alles nur Spekulation.)
(Wenn das ein von euch neu erstellter FreePoint ist, braucht man natürlich einen Dialog, um den zu aktivieren. In dem Fall müsstest ihr die Positionsänderung mal an einem vorhandenem FreePoint testen.)
1. jedes Mal, wenn wir neue Positionsangaben für NPC´s
in G3dit eingeben und das Project_compiled wieder
zurückspielen, werden alle unsere neuen Quests, vom
Spiel nicht mehr erkannt.
Ich nehme an mit Quests meint ihr Dialoge?
Deine Beschreibung hört sich so an als würdet ihr beim Packen/Kopieren von Project_compiled ins Gothic 3 Data-Verzeichnis etwas falsch machen, d.h. es hat nichts mit g3dit zutun.
Und zwar ist meine Vermutung, dass die zurückgespielte Projects_compiled eine Datei namens compiledinfos_G3_World_01.bin enthält. Diese Datei enthält binäre Versionen der Dialog-Dateien aus dem Infos-Verzeichnis. Wenn die Datei vorhanden ist, werden die Dateien im Infos-Verzeichnis ignoriert. Gleiches gilt für die Datei stringtable.bin im Projects_compiled-Verzeichnis, welche die binäre Version der Stringtable.ini aus dem Strings-Verzeichnis ist. Im Modder-Handbuch das dem Community Patch beiliegt wird das Problem ebenfalls beschrieben (siehe Kapitel 1.1.4 Zusätzliche Informationen: Was zu beachten ist, wenn man Dialoge modifiziert).
TLDR: Stellt sicher das die Projects_compiled, die ihr ins Gothic 3 Data-Verzeichnis zurückspielt, weder eine Datei namens compiledinfos_G3_World_01.bin noch eine Datei namens stringtable.ini enthält.
Wir haben das Problem mit eurer Hilfe einkreisen können
Dann haben die dreizehn Pinguine fleißig, die compiledinfos_G3_World_01.bin und die stringtable.ini
von den Eisschollen (aus der Projects_compiled) geschoben,
und die Positionsangaben konnten, mittels g3dit, Problemlos wieder ins
Spiel gebracht werden!
Vielen Dank für eure Hilfe
1. Jetzt hätten wir aber 6 Quests, die wir unter die Modder verteilen würden.
Wo könnten wir die hinspielen?
2. Zudem sind die 13 Pinguine neugierig geworden: [Bild: B55lm2zr3yyYAAAAAElFTkSuQmCC]
Wie können wir Gothic 3 erreichen? Gibt es dazu einen Link?
Warum erstellst du kein neues Thema mit einem aussagekräftigen Titel?
Niemand wird eine Mod in einem Thema "Probleme mit g3dit" vermuten.
Dort kannst du auch einen Link auf die Quest-Reihe in Reddock und KapDun verlinken.
PS:
Zu deiner letzten Frage im Thema Reddock und KapDun:
Im Editing Forum findest du einen Link zum Editing-Wiki, so du Informationen zum NSIS Installer findest.
Oder setzte dich mit dem Gothic3 ModStarter.
Dieser scheint mir eher geeignet deine neuen Quest in beliebige Gothic3 Mods zu integrieren.