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Zitat von lucigoth
Älterer Save ist nicht.
Skip (Leiche) ist nicht mehr da.
Brauche irgendwie insert skip!?
Vor " besonderen Sachen " immer saven. Bei der Geschichte ist ja schon in DNdR bekannt, daß da jemand bei draufgehen kann.
" PIR_1355_ADDON_SKIP "
Gruss
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Und immer viele Saves haben, nicht nur einen oder zwei.
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Zitat von lucigoth
Älterer Save ist nicht.
Bei Begleiter-Missionen, sollte man eigentlich immer ein Save von vor dem Start auf die Seite legen. Es kommt immer mal wieder vor, dass man unterwegs feststellt, dass man die Mission vielleicht doch besser später (mit einer besseren Skillung) hätte angehen sollen.
Bei dieser Mission mit Skip hatte ich keine Probleme. Das lag allerdings wohl auch daran, dass ich erst recht spät nach Jharkendar gegangen bin (hatte in Khorinis und Tal der Ahnen zuvor erledigt was ich erledigen konnte) und den Canyon zuvor im Alleingang schon mal gesäubert hatte.
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Ich habe alle 20 Speicherplätze belegt.
Skip und einige andere starben im Canyon- nichts bei gedacht.
Erst nachdem ich später wieder mal die Kl benötigte, viel mir auf- Skip wird noch gebraucht.
Nun komme ich nicht weiter.
Will Raven verfolgen, bekomme aber das Gitter nicht auf- Schalter ist die Beliarstatue im Raum davor (mit Marvin getestet).
Wie kann ich die TÜR zur Beliarstatue öffnen.
Habe wirklich viel abgesucht, denn so schnell gebe ich ja nicht auf!
Danke Strontzine- insert hat geklappt.
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Bin nicht ganz sicher an welcher Stelle du bist, aber hast du es mal damit versucht?
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Zitat von thelito
Bin nicht ganz sicher an welcher Stelle du bist, aber hast du es mal damit versucht?
Danke!
Tür ist nun auf.
Da bin ich wirklich nicht drauf gekommen.
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Zitat von lucigoth
Ich habe alle 20 Speicherplätze belegt.
Damit man " mehr " Plätze zur Verfügung hat, kann man im Save-Ordner einen " Save-Copy-Old " Ordner erstelllen, und dort zb. die ersten 10 Speicherständen hinein verschieben ( oder auch alle ). Damit hat man 10 neue frei ( oder alle ), für die weiteren des Spieles.....
Gruss
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Übrigens, schon im originalen DNdR sollte man auf die Piraten achten und die im Canyon immer wieder heilen, und dort lieber öfter speichern.
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Zitat von Roland54
Übrigens, schon im originalen DNdR sollte man auf die Piraten achten und die im Canyon immer wieder heilen, und dort lieber öfter speichern.
Ja, nein schon klar.
Habe G2 DNdR locker 30 mal gespielt- gefällt mir eben.
Im Canyon habe ich erstmal die Razor und Orks usw. selbst gekillt, sodaß für die Piraten nicht mehr viel zu tun war.
In dieser Mod ist aber einiges anders. Bevor ich Skip einige Heiltränke geben konnte, war er schon tot.
Umgedreht- nächster Pirat war tot.
Keine Chance, Heiltränke zu verteilen.
Egal, ichspiele und versuche weiter zu kommen.
@Strontzine: Ist mir bekannt, das ich saves Ordner außerhalb speichern kann, das will ich aber nicht. Ichärgere mich schon, wenn ich einen Save vor 5 Minuten laden muß.
Deswegen speicher ich ja auch im "Sekundentakt", wenn es erforderlich ist.
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I wonder if out of all the players and those who have played the modification, have you at least guessed why I put the axe by the tree? It seems to have restored this opportunity, but no one uses it.
https://youtu.be/miR7irLANGw
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I think we all found the axe and used it, too. I myself found it already in my first run with Destiny.
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Wann gibt mir Skip/Greg die Quest wegen Friedensverhandlungen mit Thorus?
Raven ist erledigt, die Sklaven sind zurück in Khorinis.
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Hab Geduld, das kommt schon noch, da hast noch viel zu erledigen bis dahin.
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Zitat von lucigoth
Wann gibt mir Skip/Greg die Quest wegen Friedensverhandlungen mit Thorus?
Raven ist erledigt, die Sklaven sind zurück in Khorinis.
Hab gerade noch mal im Skript nachgeschaut. Raven muss tot sein und man muss in Kapitel 3 sein. Geht nur in Kapitel 3, nicht davor und nicht danach.
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Alles gelesen- DANKE!
Q: Schlüssel und Truhen.
Letzter Schlüssel beim Alten Magier im Schwarzen Turm- wo ist der Turm?
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Hast du nicht für den Alten Mann den Turm von Untoten und Dämonen befreit?
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Zitat von Roland54
Hast du nicht für den Alten Mann den Turm von Untoten und Dämonen befreit?
Bedankt!
Bin leider vergeßlich.
Nun gibt mir der Alte Mann keinen Schlüssel.
Der Schlüssel aus dem "Kanalisationsrohr" ist aus dem Inventar verschwunden.
Benötige nun insert oder auch insert von der anderen Truhe.
Q: Artefaktdieb- komme nicht in das Haus vom Richter (Wache davor und Schlafspruchrolle gibt es nicht).
Mehrmals geschlafen und Oscar hat da keine Option wegen Cassias Wunsch.
Taschendiebstahl lernen wichtig?
Da Lernpunkte ja sehr begrenzt sind, muß ich wissen, was wirklich wichtig ist.
Schleifen, Schleichen, Magiekreise usw=?
Bin Armbrustschütze- auf Armbrust skillen?
Habe nun 120 Stärke, gibt es da keine vernünftige Nahkampfwaffe?
Mein höchste passendes Schwertchen macht gerade mal 130 Schaden.
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Alles kann ich dir nicht beantworten, aber etwas schon.
- Mit dem Schlüssel vom Alten Mann musst du Geduld haben, das dauert noch. Ich weiß aber die Bedingungen nicht mehr.
- Der Wächter vor dem Richterhaus hat dir bestimmt erzählt, dass er mittags immer in die Taverne geht. Dann ist der Weg frei.
- Oskar/Cassia weiß ich nicht, welche Quest
- Taschendiebstahl ist immer nützlich, bringt Geld und so, Lernpunkte bekommt man doch eigentlich reichlich, und wie du skillen willst, das ist nur deine Sache und dein Geschmack.
Meine Stats vor Kapitel 3 z.B.:
[Bild: qtXefGGUeLQQ0NRbhhUSScreenshot2.jpg]
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Zitat von lucigoth
Nun gibt mir der Alte Mann keinen Schlüssel.
Der Schlüssel aus dem "Kanalisationsrohr" ist aus dem Inventar verschwunden.
Benötige nun insert oder auch insert von der anderen Truhe.
Der Schlüssel aus dem Kanalisationsrohr ist hier völlig irrelevant. Der ist für eine Ramsch-Truhe im Turm, die hast Du schon längst geöffnet.
Du brauchst keinen Insert Code zum Öffnen der Truhen von dieser Questreihe.
Zitat von lucigoth
Q: Artefaktdieb- komme nicht in das Haus vom Richter (Wache davor und Schlafspruchrolle gibt es nicht).
Die Lösung wird in Dialogen erwähnt (und steht AFAIR auch im Tagebuch)
Zitat von lucigoth
Taschendiebstahl lernen wichtig?
Da Lernpunkte ja sehr begrenzt sind, muß ich wissen, was wirklich wichtig ist.
Schleifen, Schleichen, Magiekreise usw=?
Taschendiebstahl würde ich empfehlen. Gibt sowohl Gold als auch einiges an EXP.
Schleichen habe ich bei meinem Nahkämpfer auch gelernt, da kommt man tagsüber ganz einfach an die Schattenläufer ran (und als Mitglied der Diebesgilde gehört dieses Talent sowieso dazu)
Magiekreise sind für einen Nicht-Magier Verschwenung. Als Dunkler Krieger musste ich die ersten drei Kreise lernen, sonst kommt man dort nicht weiter. Runen habe ich dann aber nicht eine einzige gelernt.
Zitat von lucigoth
Bin Armbrustschütze- auf Armbrust skillen?
Habe nun 120 Stärke, gibt es da keine vernünftige Nahkampfwaffe?
Mein höchste passendes Schwertchen macht gerade mal 130 Schaden.
Was jetzt? Armbrust oder Nahkampf? Bei Dieser Mod musst Du Dich schon entscheiden welchen Skill Du meistern willst.
Nahkampfwaffen weiss ich nicht auswendig. aber für einen Einhänder ist der Wert schon mal nicht schlecht. Abgesehen von ein paar wenigen Spezialwaffen welche man im Laufe der Story bekommen kann, sind die selbst geschmiedeten Waffen die besten. Da gehen aber ganz schön viel LP drauf. Ein reiner Nahkämpfer leistet sich das vielleicht. Ein Fernkämpfer sollte die Finger davon lassen.
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Aha, ich muß mit der Richterhauswache sprechen.
Nun muß ich mit Olivia sprechen- wann verläßt die denn das Haus?
Stundenlag in der Nähe des Hauses gewartet- 12.10 verlässt der Richter das Haus sber Olivia garnicht.
Die Wache sagte zwar: ab und zu heimlich essen gehen, ging bis dato aber auch nicht weg!?
Meine Skillung bleibt Armbrust, da ich aber 130 Stärke habe, wollte ich passende Nahkampfwaffe (besser für Skelette noch).
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