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Die musste man afair schon selbst herstellen.
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Q: "ein schmerzlicher Verlust"
Wo (oder ab wann) finde ich den Eidechsenmann und Schneekobold? Vom Dialog her hätte ich jetzt aufs Eisgebiet getippt. Sofern sie sich nicht hinter dem Eisdrachen verstecken war meine Suche erfolglos.
Zitat von Cor Shalom
Die musste man afair schon selbst herstellen.
Ok, dann wird es mit dieser Quest wohl nichts mehr. Die 20 LP für die Kreise haben mein Budget beinahe gesprengt. Die nächsten 70 LPs sind fix verplant, und dann werde ich auch bereits in Irdorath sein.
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Die Beiden findest du auf dem Hügel im See (Eisgebiet), wo die Taverne drunter ist.
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Den Magier im Schläfertempel (Demetrius) soll man für Xardas töten, für Imeranon soll man ihn nicht töten, sondern ihm seine Schriftrollen abnehmen, welche er sonst vor seinem Tod noch zerstören würde.
Kommt mit dem Magier später noch etwas, wenn man ihn laufen lässt?
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass mein Held sowieso nur von dem vera****t wird. Es ist völlig unlogisch, dass er die Sachen hergibt. Er könnte sich auch einfach so weg teleportieren.
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Er gibt einem die Schriftrolle oder sogar eine Rune, lange her. Es kann auch sein, dass Imperanon die Rune nach der Schriftrolle baut. Als Dunkler kann man ihn ruhig leben lassen.
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Feuerdrachenklinge des Chaos
Hi zusammen,
gibt es ein Insert für die Feuerdrachenklinge des Chaos?
Bin in dem Raum mit den vielen Schaltern habe auch den richtigen betätigt aber runter kam dann nur ein Goldbeutel mit 100gold drinnen bei mir.
Hatte mich mal davor aus neugier mit marvin Mode in den Raum eingeschlichen um zu schauen, wieder raus und den Spielstand überspeichert, vielleicht hab ich mir dadurch was verbaut?
Edit: Hat sich erledigt, ich habe den 2ten Schalten nicht betätigt
Geändert von Novizenanhänger (25.03.2023 um 09:56 Uhr)
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Abenteurer
Problem bei Drax und Ratford-Quest
Stecke gerade bei der Quest fest, wo ich Drax und Ratford zu Aidan bringen soll. Nachdem ich die beiden den weiten Weg in die Eishöhle geführt habe, stehe ich mit den beiden NPCs direkt vor Aidan. Allerdings gibt es bei Aidan keine Gesprächsoption zum Abschluss der Quest. Auch reagieren Drax und Ratford nicht und laufen stur hinter mir her. Ich kann Aidan über den Haufen rennen, ihn x-male umkreisen, Drax und Co. ansprechen, wieder raus aus der Eishöhle und wieder hinein - nichts. Die beiden Jäger bleiben weiterhin "grün gecshrieben". Ein anderes Savegame macht genau dasselbe, kein Questabschluss.
Gibt es da irgendeine Möglichkeit, die Quest per Cheat zu beenden? Was anderes fällt mir nicht mehr ein.
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Zitat von blacky01
Stecke gerade bei der Quest fest, wo ich Drax und Ratford zu Aidan bringen soll. Nachdem ich die beiden den weiten Weg in die Eishöhle geführt habe, stehe ich mit den beiden NPCs direkt vor Aidan. Allerdings gibt es bei Aidan keine Gesprächsoption zum Abschluss der Quest. Auch reagieren Drax und Ratford nicht und laufen stur hinter mir her. Ich kann Aidan über den Haufen rennen, ihn x-male umkreisen, Drax und Co. ansprechen, wieder raus aus der Eishöhle und wieder hinein - nichts. Die beiden Jäger bleiben weiterhin "grün gecshrieben". Ein anderes Savegame macht genau dasselbe, kein Questabschluss.
Gibt es da irgendeine Möglichkeit, die Quest per Cheat zu beenden? Was anderes fällt mir nicht mehr ein.
Die sind etwas wählerisch, was die Positionen anbelange an denen sie den Helden ansprechen.
Was bei mir funktioniert hat: so weit in die Höhle laufen, dass die beiden direkt bei dem NPC vor der Höhle stehen. dann wieder zurück zu den beiden und sich anquatschen lassen. Einmal musst ich mit den beiden auch erst in die Höhle rein und wieder zurück zum NPC vor der Höhle..
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Laut Script muss du an dem Wegpunkt OW_PATH_155A stehen, um die Quest abzugeben.
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Abenteurer
Okay, danke für den Tipp, @Tazmandevil, es hat geklappt. Ein paar Mal mit den beiden Charakteren vor der Höhle herumgelaufen, und dann quatschten sie mich an. Aber auch Danke mit dem Wegpunkt, @Thelito.
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Reihenfolge der verschiedenen Schauplätze
Hallo zusammen,
Wie ist denn die optimale Reihenfolge der Welten?
Jahrkendar, Tal der Ahnen, Minental?
Wie sind eure Erfahrungen ?
Danke schon mal.
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1. Kapitel geht nicht ohne Tal der Ahnen. Und danach rennt man von einer Welt zur nächsten, da kann man schlecht raten. Aber ich empfehle, möglichst vieles in Jharkendar zu erledigen, ehe man ernsthaft ins Minental geht. Das minental läuft sowieso völlig anders als im Standardspiel.
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Zitat von tangram222
Hallo zusammen,
Wie ist denn die optimale Reihenfolge der Welten?
Jahrkendar, Tal der Ahnen, Minental?
Wie sind eure Erfahrungen ?
Danke schon mal.
Eigentlich solltest Du zuerst ins Tal der Ahnen (sonst kannst Du dort die Aufnahmequests für die Jäger nicht mehr machen). Danach vom Schwierigkeitsgrad der Gegner her nach Jharkendar (ausserdem braucht man sowieso was von Raven um im Minental weiter zu kommen) und dann ins Minental (Elite-Orks, Drachensnapper, Echsenkrieger - das ist auf niedrigen Stufen nicht wirklich angenehm).
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danke Euch.
Habe einmal das Tal der Ahnen testweise betreten. Konnte aber dann nicht mehr lebend herausfinden. Hatte dann vorherigen Spielstand geladen und das Tal bis jetzt vermieden.
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Wenn man das Tal das erste mal betritt, dann sollte man sich von dem Jäger am Eingang zum Jägerlager führen lassen (helfen gegen die Goblins!). Der tötet eine ganze Menge Viecher, und die XP bekommt man selbst. Aber immer gut den Weg merken!
Kleiner Tipp: Es gibt ein Union- Plugin Union_Vob_Locator, mit dem kann man sich auch alle Gegner ansehen, bevor man auf sie trifft. Damit kann man den meisten Gegnern dann ausweichen.
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Erntezeit (Untotenjäger):
Habe den Sensenmann in Jharkendar aufgespürt, der ist allerdings noch unsterblich. Man kann ihn nur anreden, und am Ende des Dialoges teleportiert er sich dann weg. Tagebuch hat kleinen neueren Eintrag, und der Meister der Untotenjäger hat keinen Dialog. Wie geht es weiter?
Piratenzauberer:
Habe die Quest von Greg bekommen und soll nun einen skrupellosen Magier für ihn suchen. Meine Begeisterung dafür, 300 NPCs abzuklappern hält sich in Grenzen. Weiss jemand, wer da gesucht ist?
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Zitat von TazmanDevil
Erntezeit (Untotenjäger):
Man kann ihn nur anreden, und am Ende des Dialoges teleportiert er sich dann weg. Wie geht es weiter?
Piratenzauberer:
Weiss jemand, wer
da gesucht ist?
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Zitat von TazmanDevil
Erntezeit (Untotenjäger):
Habe den Sensenmann in Jharkendar aufgespürt, der ist allerdings noch unsterblich. Man kann ihn nur anreden, und am Ende des Dialoges teleportiert er sich dann weg. Tagebuch hat kleinen neueren Eintrag, und der Meister der Untotenjäger hat keinen Dialog. Wie geht es weiter?
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Nach meinem TaBu ging es weiter bei
Piratenzauberer benötigt evtl. zuvor noch einen Hinweis im Piratenlager bei falls erst danach spätere Dialoge freigesetzt werden.
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@Strontzine @Eiskönig
Danke, mein Problem beim Sensenmann ist nach dem Erhalt des Stabes.
Ich bin nach Erhalt des Stabes wieder zu dem Meister in Jharkendar, und habe dann den Sensenmann aufgespürt:
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Kann es möglich sein, dass du vor dem Ende mit dem Sensenmann noch jemand anderen in seiner Nähe ansprechen musst, der auch von dem Sensenmann die Lebenskraft ausgesaugt bekommt? Ist lange her, aber mir ist so, als ob dort noch jemand angesprochen werden muss, bevor du zum Sensenmann gehst.
DEie Stelle, an die er teleportiert wird, das könnte die Stelle sein, wo die ausgeschiedenen / toten NPCs gesammelt werden.
Berechtigungen
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