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Naja alles halb so wild hab nen älteren safe geladen und mache vor der prügelei weiter
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Zitat von Roland54
Bisher hat sich niemand mit Korrekturen für die Übersetzung gemeldet. Sollte es da größere Änderungen geben, kann ich dich dann noch einmal bemühen?
Ich wollte nicht mit jeder Kleinigkeit nerven (wie Korfeus und Korpheus) - oder ist das gewünscht? Aber der Söldner Sense ist eigentlich Blade aus G1 und nennt sich im Dialog auch Kosa, was auch Blade sein sollte.
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Zitat von Roland54
Bisher hat sich niemand mit Korrekturen für die Übersetzung gemeldet. Sollte es da größere Änderungen geben, kann ich dich dann noch einmal bemühen?
Wenn du mir dann eine Liste mit den geänderten Dialogen zukommen lässt, sollte das kein Problem sein.
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@Blubbler:
Es lohnt sich vermutlich nicht, jede solche Kleinigkeit zu melden. Aber wenn du viele solche Sachen findest, dann kann ich das noch korrigieren, wenn du mir eine Liste zukommen lässt. Bei einzelnen Wörtern wie Blade/Korsa/Sense ist das für mich leicht zu machen, die finde ich schnell. Übrigens, das mit Blade war mir wohl nur an einer einzigen Stelle durch die Lappen gegangen, und das ausgerechnet bei dem Namen des NPC.
@Lorphan:
Es wird mir vermutlich schwer fallen, so eine Liste noch zu erstellen. Ich habe schon einige Fehler selbst gefunden und geändert, aber die Änderungen noch nicht hochgeladen. Es handelt sich dabei aber um solche Kleinigkeiten, dass eine neue TTS hier unsinniger Aufwand wäre.
Allerdingd habe ich ca. 5...10 Zeilen gefunden, die noch in Polnisch waren, die habe ich bei mir nachübersetzt. Wenn jemand solche Dialogzeilen noch findet, und die sind ja in der jetzigen Version noch vorhanden, dann werde ich eine Liste dazu machen. Ich weiß leider nicht mehr, welche Zeilen ich da schon geändert habe, ich hatte nicht mit der TTS gerechnet, sonst hätte ich die Patch- Datei vorher schon hochgeladen. Aber, wie gesagt, bisher ist das nur selten so gewesen, dass die Sprachausgabe angepasst werden müsste.
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Hallo
Ich brauche einmal einen Hinweis.
EDIT:
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (16.07.2022 um 14:07 Uhr)
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Zitat von New Visitor
Hallo
Ich brauche einmal einen Hinweis.
MfG
New Visitor
Mirella hatte ich gerade
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Hallo Eiskönig
Danke
Hatte fast gleichzeitig die Lösung gefunden.
MfG
New Visitor
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Zitat von Roland54
Und die Geschicht mit dem gestohlenen Schlüssel ist eine laaange Questreihe.
Ich gebe die Mod vorerst mal auf!
Ich komm nicht zur Kolonie ( 2tes Kap. ), da der Schlüssel fehlt. Was als Lösung gesagt wurde, klappt alles nicht.
In der Harpie ist die bestimmte Person nicht. Lee sagt nichts, ebenso die Wache am Pass.
Im Ahnental hab ich alles gemacht was im 1sten Kap. möglich ist, da sagt auch keiner mehr was. Soviele Quests schon erledigt..
Was Iglerio betrifft, sitzt der noch brav und unser reicher Playboy sagt nur : Hast du Beweise? - Ja, wo ist denn der Brief? Hab probeweise den mal angegriffen und gestaunt, der ist mirnichts dirnichts auf einmal unsterblich geworden, wo man ihn vorherig noch umhauen konnte.
Antiker Kult, ja was ist damit gemeint?
Irgendwas laut Log mit Schriftrollen ( für Xardas ), da find ich weder in Newworld noch Towerworld etwas zu.
Fragt sich aber ob solche verqueren Questverwicklungen überhaupt sinnvoll sind, nur um die Schlüssel-Übergabe komplexer zu gestalten, als einfach diesen wie sonst bekannt und gewohnt zu übergeben. Man kann es auch übertreiben...
Die Falken blockieren ja das Lager. Jedoch kann man durch einen speziellen Trick ( kein Cheat ) da nachts dennoch rein und sich das Paket schnappen. Die Hawks reagieren da gar nicht drauf, also keine Gefahr.
Aber man kann es nicht bei C. abgeben. Da frag ich mich was das soll? Da im Log es noch offen steht, vermute ich mal, daß die Abgabe zusätzlich von was anderem abhängig gemacht wurde, also auf später verschoben. Wenn dem so, wer aber kann das wissen?
Nun, ich bin jetzt Stufe 17.
Im Ahnental kann ich nicht weiter, da die sonstigen Angelegenheiten dort wegen gewisser Gegenstände noch nicht möglich sind.
Falls es mal später genauere Lösungen zu dem Spiel gibt, speziell was nötig ist um den Passschlüssel ( manche haben es ja irgendwie geschafft ) zu erlangen, werde ich die Mod mal eventuell neu beginnen.
Nichts gegen Rätsel, aber ....ich möcht mir gar nicht vorstellen welche da noch in den anderen Kapiteln vorhanden sind.
Gruss
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Hallo zusammen.
Also die mod ist echt wunderbar , ich bin noch in keiner mod so viel gelaufen und habe so wenig gekämpft wie in dieser mod.einfach herrlich !!! kennt einer einen händler der ein paar neue Schuhe verkauft , meine sind durch.
Geändert von Bob4711 (16.07.2022 um 14:39 Uhr)
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Wenn man den gestohlenen Schlüssel beschaffen will, dann muss man zuerst mit Lord Andre geredet haben, der einem von einem gefährlichen Verbrecher erzählt, dieser ist bewusster Iglerio. Und diese Questreihe zum Beweis seiner Unschuld ist der Weg, der einen auf den Kult stoßen lässt. Und erst nach dem Beweis für Iglerios Unschuld erscheint die bewusste Person in der Harpyie.
Mit diesem Erscheinen bekommt man neue Aufgaben, in deren Rahmen man dann auch Lord Hagens Ersatzschlüssel bekommt. Und im Minental findet man dann auch die erforderlichen Hinweise und Gegenstände, um im Tal der Ahnen weiterzukommen.
Übrigens, dies ist nicht Die Nacht des Rabens, Destiny ist vom Umfang her eher wie Die Rückkehr 1. Es hat noch keiner eine vollständige Lösung erarbeitet, und ich glaube auch nicht, dass dies jemand tun wird. Man kann aber alle Quests selbst lösen, es erfordert nur Geduld, viele Gespräche und auch viel Lauferei.
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Zitat von Strontzine
Ich gebe die Mod vorerst mal auf!
Ich komm nicht zur Kolonie ( 2tes Kap. ), da der Schlüssel fehlt. Was als Lösung gesagt wurde, klappt alles nicht.
In der Harpie ist die bestimmte Person nicht. Lee sagt nichts, ebenso die Wache am Pass.
Im Ahnental hab ich alles gemacht was im 1sten Kap. möglich ist, da sagt auch keiner mehr was. Soviele Quests schon erledigt..
Was Iglerio betrifft, sitzt der noch brav und unser reicher Playboy sagt nur : Hast du Beweise? - Ja, wo ist denn der Brief? Hab probeweise den mal angegriffen und gestaunt, der ist mirnichts dirnichts auf einmal unsterblich geworden, wo man ihn vorherig noch umhauen konnte.
Antiker Kult, ja was ist damit gemeint?
Irgendwas laut Log mit Schriftrollen ( für Xardas ), da find ich weder in Newworld noch Towerworld etwas zu.
Fragt sich aber ob solche verqueren Questverwicklungen überhaupt sinnvoll sind, nur um die Schlüssel-Übergabe komplexer zu gestalten, als einfach diesen wie sonst bekannt und gewohnt zu übergeben. Man kann es auch übertreiben...
Die Falken blockieren ja das Lager. Jedoch kann man durch einen speziellen Trick ( kein Cheat ) da nachts dennoch rein und sich das Paket schnappen. Die Hawks reagieren da gar nicht drauf, also keine Gefahr.
Aber man kann es nicht bei C. abgeben. Da frag ich mich was das soll? Da im Log es noch offen steht, vermute ich mal, daß die Abgabe zusätzlich von was anderem abhängig gemacht wurde, also auf später verschoben. Wenn dem so, wer aber kann das wissen?
Nun, ich bin jetzt Stufe 17.
Im Ahnental kann ich nicht weiter, da die sonstigen Angelegenheiten dort wegen gewisser Gegenstände noch nicht möglich sind.
Falls es mal später genauere Lösungen zu dem Spiel gibt, speziell was nötig ist um den Passschlüssel ( manche haben es ja irgendwie geschafft ) zu erlangen, werde ich die Mod mal eventuell neu beginnen.
Nichts gegen Rätsel, aber ....ich möcht mir gar nicht vorstellen welche da noch in den anderen Kapiteln vorhanden sind.
Gruss
Hi,
ich kann deine "Entrüstung" verstehen aber die Mod ist IMO wie ein riesiges Puzzle, die "leider" viel Geduld erfordert.
Habe die Mod nach dem ersten Versuch seit 11/2021 neu gestartet und zum Glück sind mir noch etliche Dinge bekannt bzw. kommen mir bekannt vor, es klappt also besser.
Die "Schlüsselbremse" soll vermutlich den zu frühen Zugang ins Minental verhindern und den Spieler zwingen, Jharkendar zuerst zu machen. Vielleicht habe ich das auch falsch im Gedächtnis aber zumindest hatte sich das hingezogen.
Wegen Iglerio mußt du mit etlichen Leuten reden, Andre, Wulfgar, Lucy und Akil oder Kati haben den Brief usw.
Antiker Kult regelt sich später.
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Zitat von Eiskönig
Die "Schlüsselbremse" soll vermutlich den zu frühen Zugang ins Minental verhindern und den Spieler zwingen, Jharkendar zuerst zu machen. Vielleicht habe ich das auch falsch im Gedächtnis aber zumindest hatte sich das hingezogen.
Wegen Iglerio mußt du mit etlichen Leuten reden, Andre, Wulfgar, Lucy und Akil oder Kati haben den Brief usw.
Antiker Kult regelt sich später.
Was Jharkendar betrifft, eigentlich beides, .....denn Vatras will das Schreiben für S. nicht herausrücken, solang ich für L.H. nicht alles erledigt habe, und da ist eben nur noch der Schlüsselklau offen.
Der Wassermagier S. hat schon den Portalschlüssel fertig, aber ohne das Schreiben ist auch nix mit Jharkendar.
Mal sehn wies mit Iglerio wird.
Danke!
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Sagen wir einmal so: Um ins Minental zu gelangen muss man Jharkendar nicht machen, aber man muss in Khorinis einige Quests lösen. Aber um im Minental mit Garond reden zu können muss man Raven besiegt haben.
Ich finde das auch gar nicht so schlecht, weil man dadurch stark genug wird, einige sonst zu mächtige Gegner zu besiegen. Und die Quests in Destiny sind übrigens durch die ganze Mod hindurch kreuz und quer miteinander verknüpft, wenn es irgendwo nicht weitergeht, dann sollte man andere Quests versuchen, irgendwann geht alles weiter. Man braucht aber wirklich viel Geduld.
@New Visitor: Du siehst, das Problem mit dem Schlüssel haben viele. Versuche mit Iglerio weiterzukommen, dann findet sich das Andere schon.
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Hallo Roland54
Die Quest mit Iglerio ist eigentlich gelöst.
Ich finde bloß die
MfG
New Visitor
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Die Leiche sollte
liegen.
Wenn du den Novizen suchst, dann solltest du ja schon etwas über Fahler wissen, der das Ritualschwert hat. Weißt du auch, dass Fahler mit zwei Söldnern losgezogen ist? Falls ja und du nicht weiterkommst, dann frag doch einmal
Wenn du dort mehr erfahren hast, dann geh zu Lord Hagen.
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Silent Dreams
Ich frage mich noch, was ich falsch mache, weil die neuen Worte nicht gesprochen werden. Ich habe diesen Ressourcen Manager installiert und die dort angegeben Optionen. Weiß jemand, wie die App heißt, dass man das im Windows erneut findet?
Na jedenfalls hat er diese Systempack Datei auch in Gothic 2 reingepackt, so dsas es eigentlich gehen sollte. Ich starte über Spine die Destiny version , die Sprach datei ist im Unterverzeichnis ModVDF.
Muss ich noch etwas beachten? Über Spine kann ich derzeitig Unition nicht aktivieren (was vermutlich aber auch ne andere version ist) weil da ständig ne Fehlermeldung kommt, aber ich glaube man soll ja über Spine einfach mit Systempack starten.
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Hallo Roland54
Danke
Der Satz im LOG war etwas irreführend. Suche in der Nähe.
Bin jetzt im 2. Kapitel.
EDIT: Nachtrag zur Lösung
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (16.07.2022 um 17:57 Uhr)
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Hast du denn Union selbst auch installiert? Nicht nur das Playerkit, sondern (darunter) auch Union 1.0m. Dann sollte auch die Sprachausgabe funktionieren. Du musst aber auch die Destiny1_DE.ini- Datei ins Systemverzeichnis kopieren, d.h. die alte überschreiben, in der neuen wird dann auch die TTS geladen. Und damit die neue .ini wirksam wird, musst du auch die GothicStarter.exe beenden und neu starten.
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Silent Dreams
Zitat von Roland54
Hast du denn Union selbst auch installiert? Nicht nur das Playerkit, sondern (darunter) auch Union 1.0m. Dann sollte auch die Sprachausgabe funktionieren. Du musst aber auch die Destiny1_DE.ini- Datei ins Systemverzeichnis kopieren, d.h. die alte überschreiben, in der neuen wird dann auch die TTS geladen. Und damit die neue .ini wirksam wird, musst du auch die GothicStarter.exe beenden und neu starten.
Okay ich hatte Union in einem falschen Gothic 2 verzeichnis installiert, jetzt klappt alles.
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Zitat von Strontzine
Ich gebe die Mod vorerst mal auf!
Ich komm nicht zur Kolonie ( 2tes Kap. ), da der Schlüssel fehlt. Was als Lösung gesagt wurde, klappt alles nicht.
In der Harpie ist die bestimmte Person nicht. Lee sagt nichts, ebenso die Wache am Pass.
Im Ahnental hab ich alles gemacht was im 1sten Kap. möglich ist, da sagt auch keiner mehr was. Soviele Quests schon erledigt..
Was Iglerio betrifft, sitzt der noch brav und unser reicher Playboy sagt nur : Hast du Beweise? - Ja, wo ist denn der Brief? Hab probeweise den mal angegriffen und gestaunt, der ist mirnichts dirnichts auf einmal unsterblich geworden, wo man ihn vorherig noch umhauen konnte.
Antiker Kult, ja was ist damit gemeint?
Irgendwas laut Log mit Schriftrollen ( für Xardas ), da find ich weder in Newworld noch Towerworld etwas zu.
Fragt sich aber ob solche verqueren Questverwicklungen überhaupt sinnvoll sind, nur um die Schlüssel-Übergabe komplexer zu gestalten, als einfach diesen wie sonst bekannt und gewohnt zu übergeben. Man kann es auch übertreiben...
Die Falken blockieren ja das Lager. Jedoch kann man durch einen speziellen Trick ( kein Cheat ) da nachts dennoch rein und sich das Paket schnappen. Die Hawks reagieren da gar nicht drauf, also keine Gefahr.
Aber man kann es nicht bei C. abgeben. Da frag ich mich was das soll? Da im Log es noch offen steht, vermute ich mal, daß die Abgabe zusätzlich von was anderem abhängig gemacht wurde, also auf später verschoben. Wenn dem so, wer aber kann das wissen?
Nun, ich bin jetzt Stufe 17.
Im Ahnental kann ich nicht weiter, da die sonstigen Angelegenheiten dort wegen gewisser Gegenstände noch nicht möglich sind.
Falls es mal später genauere Lösungen zu dem Spiel gibt, speziell was nötig ist um den Passschlüssel ( manche haben es ja irgendwie geschafft ) zu erlangen, werde ich die Mod mal eventuell neu beginnen.
Nichts gegen Rätsel, aber ....ich möcht mir gar nicht vorstellen welche da noch in den anderen Kapiteln vorhanden sind.
Gruss
Ich kann dich verstehen @Strontzine , ich bin zwar nicht so weit wie du aber ich laufe 95 % der zeit durch die welt um irgend jemand zu finden wo eine quest weiter geht. oftmals finde ich dann per zufall jemand der wieder einen neuen dialog hat. die quests sind in der mod so extrem miteinander verschachtelt, das noch teilweise über mehrere welten , ,,etwas zu viel des guten. evtl kommt ja noch ein patch der zumindest das Tagebuch anpasst, dann dürfte es leichter werden.
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