Skripte
- Das Spiel hängt sich nicht mehr auf, wenn NPCs im Sitzen versuchen, einen Zettel zu lesen (dies war vor allem bei Jarvis oft der Fall)
- Der Schlüssel, den man in der Ruine findet, öffnet nun auch tatsächlich die Truhe im Raum; Außerdem wurden Name und Beschreibung von diesem angepasst, um dies einfacher erkennen zu können
Spacer
- Ein Baum neben der Ruine, der weit über dem Boden schwebte, wurde korrekt platziert