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"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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OHA, das ist aber schon sehr konkret ohne konkret zu werden XD
habe mal mitgeschrieben so gut es geht XD
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>>UE5 Einginge > welche Technologie wir davon verwenden werden am ende des Tages ja das bleibt abzuwarten, wir setzen uns noch nicht zu weit aus dem Fenster, wir können diese frage leider noch gar nicht wirklich schlussendlich beantworten
ja auch wenn das nervt und weil man halt so neugierig ist und so weiter aber wir können da gar nix zu sagen momentan OHNE das wir einen großen diskussionszirkeln uns wieder finden und das is momentan ist das noch nicht wo wir tatsächlich ... das kommt noch nicht so gut ...>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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Geändert von Into (10.08.2022 um 19:47 Uhr)
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MfG
THTHT
Alte Vorsätze
- Wir wollen eine Welt erschaffen, in der sich der Spieler frei bewegen kann und seine eigenen Entscheidungen Auswirkungen auf die Geschichte haben.
- Eine Welt, die dem Spieler die Freiheit einräumt, das zu tun, was er will - wobei er aber auch mit den Konsequenzen rechnen muss.
- Eine Welt, in der menschliche Charaktere lebendig dargestellt werden, ihren eigenen Problemen und Bedürfnissen nachgehen und nicht bloß rumstehen und dich angreifen.
- Eine Welt, die einen durch ihre Vielfältigkeit und Größe in den Bann zieht.
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C++ ist eine Programmiersprache und keine Scriptsprache . Scriptingtools können allerdings natürlich in C++ programmiert worden sein, aber der "Witz" an einer Scriptsprache ist eigentlich genau der, dass man die Komplexität der Programmiersprache (und C++ ist komplex as fuck ) bei einer Scriptsprache nicht benötigt bzw. dass man diesen ganzen komplexen Krempel eben nicht beherrschen muss. Dafür kann die Scriptsprache natürlich auch weniger.
Bei Spieleentwicklungen ist es in der Regel so, dass der Quellcode in C++ geschrieben ist. Für die Contenterstellung werden hauseigene Tools ebenso in C++ programmiert. Dazu gehören auch die regelmäßig in C++ geschriebenen Scriptingtools, mit denen man als Level-Editor oder Level-Designer zum Beispiel Quests erstellt. Beim Arbeiten mit diesen in C++ geschriebenen Tools, die im Idealfall für den Content-Dödel extrem leicht und intuitiv zu bedienen sind, kommt dann oftmals eine Scriptsprache zum Einsatz, damit die "Püppchen" (Björn-Jargon) das machen, was der Content-Dödel gerne erreichen will.
Der Content-Dödel muss demzufolge eben kein Programmierer sein, sondern er muss nur die wesentlich leichter zu beherrschende Scriptsprache können. Eine typische Scriptsprache im Gaming-Bereich wäre LUA. Es kann aber auch vorkommen, dass Entwickler (also die Programmierer) je nach Bedarf und Anspruch für ihre Content-Abteilung eine hauseigene custom Scriptsprache für besonders Blöde erstellen.
Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, ob bei PB eine hauseigene Scripting-Sprache zum Einsatz kommt oder eine bestehende wie LUA oder eine Mischung, aber bei einem Wechsel auf UE5 (oder jede andere Engine) wäre eine komplette Neuprogrammierung eventueller custom Tools und Scriptsprachen bzw. zumindest eine Neuprogrammierung der Interfaces erforderlich, was sehr aufwändig wäre, je nachdem, was PB da so alles benötigt. Man darf vermuten, dass ihre bisherigen Analysen stets ergeben haben, dass der Aufwand in keinem Verhältnis zum Nutzen steht. Wir werden sehen, ob sich das ändert.
Ich habe wie gesagt meine Zweifel wegen eventueller Flexibilitätsmängel, aber vielleicht dürfen wir das ja irgendwann noch mal erleben, dass der Projektleiter das Projekt leitet statt zu versuchen möglichst viel selbst zu machen und vielleicht werden irgendwann ja auch wieder echte (jüngere) Profis an die Contenterstellung gelassen, die mit einer neuen Engine keine größeren Probleme hätten .
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Öhm, nein. Genau das ist der Trick: im ersten Passus zu verweilen, solange es geht. (Mehr oder weniger die einzige wertvolle Weisheit, die ich diesem Forum entnehmen konnte.)
Dass das auf Dauer nicht "die Lösung" sein kann, ist mir klar. Stell dir vor.
Für mich hat es bisher funktioniert. Als Coder und Datenanalysierer lebe ich allerdings auch in einer anderen Welt als reine Spiele-Konsumierer (musst du jetzt nicht auf dich beziehen).
Ich verstehe (tatsächlich!) die Unzufriedenheit vieler Fans. Was ich absolut nicht verstehe, ist die Dauerkritik in einem Fan?-Forum.
(Und dass scheinbar keiner bemerkt, wie ihr euch hier seit Monaten nur noch im Kreis dreht. Geschenkt...)
Ich mir inzwischen tatsächlich auch egal; nicht mein Problem.
Da werden die reduzieren Tagesabläufe der NPCs kritisiert, ohne dass in diesem Zusamenhang die Kinder als belebendes Element mit einem Wort erwähnt werden. (Auch wenn man meint, dass Kinder in einem PB-Spiel nichts verloren haben. Warum sie so comichaft überzeichnet sind? Keine Ahnung. Ein Schlaumeier "a la Makar" hättes sicher auch getan. PB hat eine Idee/feature (wehende Klamotten) und dann wird es bis zum Geht-nicht-mehr ausgereizt.)
Das einzige, tatsächliche und schmerzhafte Problem mMn sind die fehlenden Modder. Dieses "stumme Ignorieren" von ELEX 2 ist gefühlt die härteste aller Kritiken. Allein MagusTheMagician zieht auf Nexus unbeirrbar sein Kreise. Fragt sich nur, wie lange noch?"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Das war aber bei ELEX (1) nicht anders; trotzdem gab es nach release mindestens 6 Monate lang einen fruchtbaren Austausch unter moddern.
Das ist bei ELEX 2 nicht gegeben, leider. Wer gegen E2 ist, sagt, es liegt an den Inhalten, wer eine gewisse Sympathie hat, schiebt es auf die Dominanz von Elden Ring. (Wer moddet ELEX 2, wenn er im Elden Ring-Rausch ist?)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Das Schlüsselwort ist Forum. Ein Forum dient dem öffentlichen und durchaus auch angeregten Meinungsaustausch. Das Präfix "Fan" deutet lediglich auf einen thematischen Bezug hin und ist kein Hinweis darauf, dass die Summe und Form einer Kritik in irgendeiner Weise begrenzt werden muss.
Was du hier übersiehst, ist, dass wir uns für das Thema interessieren und auch wenn es zeitweise eindimensional rüberkommt, habe ich doch das Gefühl, dass das Thema hier sachlich behandelt wird.
mir inzwischen tatsächlich auch egal; nicht mein Problem.
Dabei hast du recht und die Kinder in die Debatte einzubringen halte ich für sinnvoll.
Ich verstand den Ansatz, Kinder aus Spielen (mit grafischer Darstellung von Gewalt) fernzuhalten. Es fügte sich logischerweise in G1 perfekt ein, denn in einer Strafkolonie sollte man eher selten auf Kinder stoßen. In G2 hatte es mich aber dann schon gestört, dass Männer und Frauen sowohl ein eheliches, als auch familiäres Leben geführt haben, es aber nirgends Kinder gab.
Daher finde ich die Inklusion von Kindern als einen grandiosen Schritt in Richtung Immersion und in Anbetracht der möglichen Kontroversen, auch einen mutigen Schritt seitens PB. Das die Kinder so schlecht geschrieben wurden, könnte mit der Angst zu tun haben, dass man sich vor den Internetkritikern doch angreifbar machen könnte, wenn die Präsentation der Charaktere zu echt ist. Was erklären könnte, dass die Kinder sich stellenweise in ihren Handlungen und Äußerungen eher untypisch verhalten.
Davon mal abgesehen, sind Kinder essenziell für eine Welt, die nach einer Apokalypse neu aufgebaut werden muss. Ich finde, es ergibt irgendwie Sinn, in PB Spielen Kinder zu integrieren und fügt sich thematisch ein.
Allerdings könnte ich auch damit leben, wenn die Kinder schon etwas älter wären. Das jüngste, was es vorher gab, war das "Lehrlings-alter" - was in den bisherigen PB-Welten wohl etwa 16(?) sein könnte. Es gab aber kein Charaktermodell, dass das Alter hervorheben würde.Geändert von Into (11.08.2022 um 11:40 Uhr)
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Was du hier übersiehst, ist die teilweise unterirdische Kritik an Björn Pankratz zum Beispiel. Die Zeiten, wo ein respektvoller Austausch mit PB stattfand, sind ganz offensichtlich vorbei.
Dann schenk dir doch den Kommentar, bringt niemandem was.
Wer als ELEX 2 Fan in dieses Unterforum schaut, kann eigentlich nur noch mit dem Kopf schütteln."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Mag sein, ich sehe auch niemanden ihn in den Himmel loben.
Nope; der war essentiell. (Musst dich ja nicht angesprochen fühlen.)
Ach Ironie.
Wer als ELEX 2 Fan in dieses Unterforum schaut, kann eigentlich nur noch mit dem Kopf schütteln.
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Direkte persönliche Kritik an Björn finde ich auch nicht angebracht (abgesehen von den immer gleichen Sprüchen die er verwendet). Denn wir kennen die interna der Firma nicht, also an welchen Personen und Arbeitsstrukturen diverse Probleme wirklich zuzuordnen wären.
Kritik sollte wenn an seine Rolle (Creative Director) gerichtet sein. Die er dann an die eigentlich zuständigen Stellen weiterleiten kann.Geändert von Damocles (11.08.2022 um 13:06 Uhr)
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Keine Ahnung. Woran genau überhaupt? Ich habe nur meinen Eindruck geschildert. Problem damit?
Wenn du über den Aufstieg und Zerfall von Imperien und Foren diskutieren möchtest, dann eröffne ein Thema.
Anderen vorzuschreiben, was sie zu tun und zu lassen haben, finde ich auch unverschämt, btw. Ich sage euch auch nicht, ihr sollt ELEX 2 gern haben. Ich sag nur, dass die fast durchgängig negative Kritik in diesem Unterforum an ELEX 2 im Allgemeinen und Björn im Besonderen nicht angemessen ist, mMn. ("meiner Meinung nach", wird ja gern überlesen)
Das hier hat nichts mit PB zu tun.
Erstmal das. Zum anderen macht sich hier fast keiner wirklich die Mühe einer differenzierteren Sichtweise. Nur Bashen/Kritisieren ist ja auch einfacher.
Der Punkt ist doch der, dass PB überzeugt ist, mit ELEX 2 ein gutes Spiel abgeliefert zu haben. Wir alle (ja, selbst ich, haha), wissen aber, dass es da teilweise erhebliche Probleme gibt im Vergeich zu ELEX (1).
PB kontinuierlich damit zu konfrontieren, was alles schlecht ist, wird nicht zu einem den Fans genehmeren ELEX 3 führen. MMn.
Besonders schlimm in diesem Zusammenhang finde ich "wohlgemeinte" Ratschläge von Spielentwicklungs-Laien (was wir alle wohl sind, Dark_Bauer und Xarthor mal ausgenommen) an ein Team, was nachgewisenermaßen schon erfolgreich Spiele entwickelt hat."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (11.08.2022 um 14:54 Uhr)
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Wer schon mit diesem Satz anfängt.
Aber du hast absolut recht und ich stimme dir zu: Das ist keine generalisierte Aussage und wenn jemand kontra gibt, soll er sich doch nicht angesprochen fühlen. Sowas in einem Forum, unerhört.
Wer bin ich, um dir was vorzuschreiben.
Ja.
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Peace.
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Ich kann dir sagen warum: weil für dich Kritik etwas negatives ist. Etwas, dass dich scheinbar persönlich hart trifft und es dir offenbar schwerfällt zwischen Sache und Person zu trennen. Am Beispiel der abnehmenden Tagesabläufe in E2: wenn jemand diese Wahrnehmung äußert und kritisiert, dann wäre mein erster Impuls zu prüfen: was genau wird kritisiert, wie wird die Kritik begründet und wie ist meine Meinung dazu? Und jetzt reflektiere mal bitte, wie deine Reaktion auf das Thema war.
Also wenn dir die PBs wirklich am Herzen liegen. Was denkst du hilft ihnen mehr (vor allem aus BWLer-Sicht, denn am Ende muss PB von seinen Spielen leben können)? Schönrederei? Gute Miene zum schlechten Spiel? Oder Kritik, wie man Dinge hätte ändern können?
Wenn man faire Kritik (und davon gibt es hier genug) wirklich als Möglichkeit zur Verbesserung begreift oder wenigstens als eine andere Perspektive wahrnimmt, kann man auch offen dafür sein. Das bedeutet nicht automatisch, dass man jede Kritik annehmen oder berücksichtigen muss. Offen sein bedeutet sich erstmal einzugestehen, dass die eigene Perspektive nur eine von vielen ist. Meiner Erfahrung nach tun sich viele genau damit schwer, weil man i. d. R. stattdessen glaubt, in allen Dingen den Durchblick zu haben und natürlich haben immer nur die anderen Wahrnehmungsstörungen oder sind schlicht im Unrecht.
Mal so grundsätzlich, was ist deine Vorstellung von einem Fan-Forum? Wir sollen nicht alles toll finden aber Kritik äußern, egal wie sachlich und berechtigt, ist dir dann auch nicht genehm, weil: "wohlgemeinte Ratschläge", "respektlos", "unbewegliche Nostalgie-Fraktion", "schlechte Stimmung" etc.
Also wie soll es deiner Ansicht nach laufen?
Ich selbst hatte vor ein paar Wochen einen Thread eröffnet, wo es um die Stärken von E1/E2 ging, die für ein mögliches E3 ausgebaut werden sollten. Warum hattest du dich nicht daran beteiligt? Stattdessen behauptest du es fehle an differenzierten Sichtweisen, was einfach unwahr ist.
Oder belege doch gerne mal am Beispiel des Threads zu den abnehmenden Tagesabläufen, welche Perspektive dir dort fehlt. Und warum ohne diese Perspektive das Bild undifferenziert sein soll. Ich bin gespannt.MfG
THTHT
Alte Vorsätze
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Vielleicht gefällt mir dein belehrender Ton nicht?
Quatsch. Lies mal richtig:
"fast keiner " impliziert, dass es Ausnahmen gibt.
Wenn du es bei "es fehle" belassen hättest, könnte man diese Interpretation von "fast keiner" akzeptieren. Durch den Zusatz "einfach unwahr" zeigst du mir, dass du schlampig mit anderer Leute Aussagen umgehst. Wieso also meine Worte verschwenden?
Ich hätte auch "die wenigsten" schreiben können, aber "fast keiner" fand ich treffender. Weil es zutrifft. Meiner Meinung nach.
Nachtrag:
Es fehlt das grundsätzliche Verständnis, warum PB darauf verzichtet hat, jeden NPC "zu betten". Dieses Manko nahm PB in Kauf, weil sie die Routinepoints für andere Aktivitäten genutzt haben. Fast jeder Routinepoint entspricht einem aufwändig zu erstellenden Freepoint. Ich rede mir hier nur den Mund fusselig...
Stattdessen mal ein kurzer Einblick, wie man die Charktergestaltung auch wahrnehmen könnte:
Also ja, man muss sich auf die teils skurrile (?) Umsetzung der Charaktere in ELEX 2 einlassen (wollen).
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Während Makars Verhalten aufrund seiner speziellen orwellartigen Situation (Konditionierung der Kinder) gefühlt perfekt umgesetzt ist, wirkt Justin wie ein Charakter aus der Retorte auf mich. Das ist dann schon zuviel "des Guten", zumal man ja schon vorher mit Petras "Naseweisheit" zugetütet wurde.
Das ändert aber nichts daran, dass PB ein innovatives und erfrischendes Element eingeführt hat.
Wieso erwähnt das hier niemand?
Außerdem hat sich PB ganz offensichtlich bemüht, die einzelnen Charaktere lebendiger zu gestalten. Beispiele sind Azok, Dimitry, Wolf, Tylas, Ivan und, ja, Petra, haha.
Die anderen Frauen fallen leider etwas bis stark ab; Nasty ist eine schlimme Karrikatur, auch mit 2 Promille nicht zu ertragen (weiß auch nicht, was PB da geritten hat.)
Der innere Konflikt von Caja - kam für mich etwas abrupt, dass sie sich absetzte. Andererseits war die Suche nach ihr dann ganz spannend.
Nyras Serienquests turnen ab; schlechte Fließbandware, muss man so sehen.
Tylas dagegen ist für mich ein echtes Highlight. Man muss ihn allerdings mögen wollen. Die Geschichte um Sid und Marvin ist ein Leckerbissen (wenn man Sids Umsetzung mit gaaaanz viel Verständnis toleriert).
Man muss Marvin übrigens nicht umbringen, um die Performance des Sid/Tylas-Duos genießen zu können.
Der Baumeister im Fort bleibt unvollendet, leider. Halvar ist ein weitere Variation dieses ich-mach-mal-auf-skurril Grundtyps; insofern eher unspannend.
Rats Paranoia ist witzig, aber schlecht umgesetzt. (Mad Bob aus ELEX 1 hat da eindeutig die Nase vorn.)
Fühle mich schon angesteckt von der Negativ-Sichtweise, daher weiter im Text:
Bei Azok und Ivan merke ich, dass PB viel in ELEX 2 die Ausgestaltung der Charaktere investiert hat. Azoks Motivation ist dabei nicht so ganz nachvollziehbar, aber geschenkt.
Beide Charaktere, Tylas sowieso, werde ich immer mit ELEX 2 in Verbindung bringen.
Es widerstrebt mir einfach, wie ein Staubsaugervertreter zu werben bei Leuten, die das von mir vertretene Produkt ablehnen.
Wenn jemand Jazz oder Heavy Metal hasst, wer wollte es ihm verübeln? Andere würgen bei Ernst Mosch.
Spiele sind ein Kunstprodukt. Wie bei der Musik mag man sie, oder nicht. Man erzählt einem Musiker auch nicht, "das hättste jetzt aber so und so spielen müssen".
Mängel in der handwerklichen Umsetzung? Die Zähne sind schon gruselig, ja. Performanceproblem hatte ich glücklicherweise nicht.
Zugegeben: ich lebe in meiner Passus 1 Blase und wenn ich den Folgepost lese, werde ich wohl auch darin bleiben, solange es geht. Noch geht's - geht's noch? Haha."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Also ich bleibe dabei, die beiden größten Probleme von Piranha Bytes sind das Personal.
Ich will nicht sagen, dass sie schlecht sind, ganz im Gegenteil. Ja das Writing ist nicht perfekt und in vergleich zu früher deutlich schwächer aber es gibt bei RPG schlimmeres ich sage nur Bethesda.
Nur man muss halt sehen in was für eine Zeit wir sind.
Ja es ist Unfair Elex 2 mit Elden Ring oder AC Valhalla zu vergleichen, jedoch ändert es nichts daran das die Leute das tun.
Seien wir mal ehrlich die Maps von Elex 1 und 2 sind deutlich größer als die von Gothic 3 und der Inhalt ist bei beiden Spielen deutlich mehr.
Klar die Tools sind besser geworden aber das ändert nichts daran das für den 2 bis 3 fachen Aufwand vielleicht 5 Leute mehr in der Firma Arbeiten.
Wenn dann noch die in meinen Augen fatale mehrfach Besetzung von Björn hinzu kommt (Elex 2 würde sicher deutlich davon Profitieren wenn er sich entweder auf die Projekt Leitung oder die Leistung des Story Teams konzentriert.)
Denn die mit Abstand unverzeihlichsten Fehler sehe ich durchaus in den Verantwortungsbereich von Björn.
Da wäre Sound und Musik, beides war immer das Aushängeschild von Piranha Bytes, und hat eine enorme Atmosphäre erzeugt. Elex 2 schafft das nichtmal in Ansatz. Bei gewissen Sounds wie die von Schuss Waffen muss ich sagen WTF. Ich weiß jetzt nicht ob Björn auch diese Gemacht hat aber mich würde es echt nicht Wundern. KA was da schief gelaufen ist, aber Piranha Bytes hat hier eine Qualität abgeliefert die mich an die 90ziger erinnern und das meine ich nicht Positiv. Hier könnte eine "bessere" Wunder bewirken.
Die Story. Es tut mir Leid aber was war das? Diese ganze "Alien" Geschichte ist so merkwürdig das ich mir Wünschen würde sie würde nicht Existieren. Denn seinen wir mal ehrlich diese ganze Invasion ist nichts anderes als die Story 1 zu 1 von Elex 1 nur mit anderen Gegnern (wobei so anders als die Alps sind sie auch nicht.) hier wäre die Politische Lage der Welt deutlich interessanter sein. Geschichten müssen nicht immer die Weltsenrettungsstory sein. Ein Fallout New Vegas (das Questdesign von Elex 1 hätte hier eigentlich ein besseres Erlebnis als in Obsidians Meisterwerk möglich gemacht.) artige Story wäre doch Perfekt für Elex 2. Denn seien wir mal ehrlich was aus den Alps geworden ist, wie ist die Beziehung der Berserker zu den Outlaws, was passiert bei den Morkons ist viel Interessanter als die Alien Invasion oder die Geschichte von Dax die mich zum Schluss auch noch wirklich Wütend gemacht hat. Weil Eltern auf das "Ereignis" niemals SO reagieren.
Die Quests. Oh Mann. Elex 2 hat so gut begonnen mit den das NPCs es nicht mögen unterbrochen zu werden. Exportmissionen die nicht Nerven und wie sie die Fraktionen aufgebaut haben. Und was war dann? Quests wo ein Gothic 3 Die Hard fan sagen würde also das ist mir zu Stupide. Ich meine WTF was ist den da passiert, wer hat das abgesegnet, es tut mir leid aber Teilweise sind Missionen in Elite Dangerous Komplexer als das was ab Kapitel 3 auf uns zugekommen ist. Ach ja und ganz wichtig, wenn THQ Nordic schon mein man muss irgendwelche YouTuber als Synchronsprecher bestellen dann bitte zu Rollen die zu ihnen passen. Fox wäre ja als unwichtiger Nebencharakter der nur eine Quest für dich ist gerade noch Erträglich gewesen aber als Follower. Von den Schwarzen Schmied will ich gar nicht reden.
Denn ich gebe zu ich kann mit veralteter Grafik, unausgereiften Kampfsystem besser Leben als mit den vorig genannten Punkten.
Sein wir mal ehrlich, Grafik und Kampfsystem altern bei RPGs am schnellsten. Das was heute Top ist, ist in 10 Jahren mittelmäßig bis überholt. Heißt, dass das der aktuelle Zustand bei beiden akzeptabel ist? Da sage ich gerade noch, wenn Elex 3 hier eine ähnliche "Weiterentwicklung" macht wie von Elex 1 zu Elex 2 dann muss ich auch diese Punkte zu den Unverzeihlichen Problemen hinzufügen.
Und hier komme ich zu meinem Problem mit der Engine Diskussion.
Ich sehe hier wirklich den Mehrwert nicht. Im besten Fall sieht Elex 3 mit der Unreal Engine wie ein 0815 Unreal Engine RPG aus und Spielt sich auch so. Im schlimmsten Fall haben wir ein neues Gothic 3.
Aber der Engine Wechsel würde nur sehr viel Geld kosten und viel Arbeitszeit verschlingen aber nicht die Probleme beheben die Piranha Bytes seit Risen 1 hat.
Weil gerade bei Story und Quests wo Elex 2 den weg von gut zu WTF geht, würde ein Engine Wechsel nichts ändern. Hier braucht man glaub ich Leute an der Spitze die einen Weg vorgeben der auch konsequent eingehalten wird und die bei Dialogen nochmal drüberschauen. Und ich glaube, das wird nicht passieren, solange Björn versucht in Alleingang alles zu machen was nicht mit Komplexen Programmieren zutun hat (gefühlt).Geändert von Elitekampfsocke (12.08.2022 um 03:33 Uhr)
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Ja, es wurde Kritik geäußert und es wurde teils auch scharfe Kritik geäußert, aber ich habe hier kein einzigen unbegründeten "ist einfach alles mist"-Kommentar gelesen. Und alles kommt aus dem Hintergrund, dass all die kritisierten Punkte nicht von irgendwem, sondern insbesondere PB selbst, schon besser gemacht wurden. Sound, Storydesign, Worldbuilding, Charaktere, Begleiterquests, Kampfsystem/Hitboxen, Technikschwierigkeiten der PC-Version (weniger Tagesabläufe sind. m.E. dann nur noch ein Tropfen auf dem heißen Stein).
Nichts davon wurde einfach nur als mies gewertet hingestellt. E2 macht es halt sehr leicht Kritik zu äußern, weil in nahezu allen Punkten entweder der direkte Vorgänger E1 besser war (außer Kampf und Animationen) oder ältere Spiele der PBs.
Als Fan hat man halt den "Nachteil", dass man die verschiedenen Projekte der PBs gut kennt und miteinander vergleichen kann und wir wollen alle, dass PB natürlich zu seinen stärken findet und nicht, wie in E2 alle Stärken plötzlich auch noch zu schwächen werden. Immerhin sind wir die einzigen, die überhaupt über Elex 2 sprechen - "da draußen" interessiert das Spiel halt niemanden die Bohne. Und das ist weshalb so? Ganz sicher nicht, weil es das beste Spiel ist, was die PBs jemals gemacht haben...