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[Changelog] Velen 2.0 - Version 2.1.0
Sprachausgabe und Sounds
- Die Lautstärke von der gesamten Sprachausgabe ist nun identisch und wurde auf ein angenehmes Level gebracht, sodass nichts mehr zu leise oder zu laut ist
- Jack sagt nun bei seinem Satz: „[…] Na ja... Du weißt schon was.“ das „Du weißt schon was“ am Ende nicht mehr zwei Mal
- William spricht bei dem Gespräch mit Travis Travis‘ Namen nun korrekt auf Englisch aus, so wie Travis sich auch selbst vorstellt
- Leroy sagt während seiner Rede nicht mehr: „[…] Brüdern und Schwestern […]“, sondern spricht das Wort „Brüder“ nun korrekt ohne N am Ende aus
- Die Charaktere Erik, Henk, Gilbert, Boris, Dieter und die namenlose Wache vor dem Banditenlager wurden komplett neu vertont
- Die Soundeffekte von Donner und Regen wurden durch bessere Sounds ersetzt
- Sounds für das Annehmen, Abschließen und Abbrechen von Quests und dem Levelaufstieg wurden durch eigene Versionen ersetzt
- Der Soundeffekt der Wandbrunnen in der Festung ist nun nicht mehr ganz so laut
- Die Reichweite der Soundeffekte vom Wasserfall in der Festung wurde verringert, sodass diese nun nicht mehr ganz so laut in Tylers Schmiede hörbar sind
Modelle und Animationen
- Die Sträflingskleidung (nun „Alte Lumpenhose“) und beide Minenarbeiterhosen haben brandneue, passendere Inventar-Modelle erhalten
- Das Modell der Sträflingskleidung („Alte Lumpenhose“) wurde überarbeitet
- Der Lederhelm und der Eisenhelm wurden durch eigene Modelle ersetzt
- Morgans Hut besitzt nun eine richtige Textur und ist nicht mehr einfach nur pechschwarz
- Das Scavenger-Ei wurde durch ein eigenes Modell ersetzt
- Das Modell der Waffe Wolfsmesser („Scharfes Messer“) wurde durch eine neue, schönere Version ersetzt
- Das Löwenzahn-Gras Modell wurde durch eine deutlich schönere Version ersetzt
- Der Kessel wurde gefixt, sodass der Fokusname von diesem nicht mehr vor dem Kessel schwebt, außerdem ist er jetzt von allen Seiten benutzbar
- Die Schildkampf-Animation wurde komplett ersetzt und passt sich nun u.A. dem aktuellen Kampftalent bzw. der derzeitigen Kampfanimation des jeweiligen Charakters an
- Die Holzfäller haben nun eine eigene, passendere Animation statt lediglich die vom Erz schürfen zu verwenden; Fokusnamen der Bäume, an denen sie arbeiten, werden nun weiter unten angezeigt, die Bäume sind außerdem jetzt von allen Seiten benutzbar und die Seiten, an denen gerade nicht gearbeitet wird, weiterhin nutzbar, auch wenn der Baum gerade in „Benutzung“ ist
Texturen
- Die Texturen der Banditenrüstungen wurden durch eigene, dunklere Versionen ersetzt
- Die Eisenerz-Textur wurde ersetzt, sodass dieses nicht mehr aussieht wie Silber
- Sämtliche Lade-Bildschirme und der Hintergrund im Hauptmenü wurden ausgetauscht
Spielwelten
- Das Wegnetz in beiden Welten wurde erweitert und teilweise überarbeitet, sodass Charaktere nun seltener Wegfindungsprobleme haben und beim Laufen auch etwas intelligenter wirken sollten
- Hasen und Ratten wurden eingebaut und auf Velen verteilt
- Es wurden einige Gräber verteilt, die man plündern kann
- Einige der toten Soldaten, die auf Velen herumliegen, lassen sich nun plündern
- Es wurde eine weitere Variante vom Gras erstellt und in der Welt verteilt, die mehrere unterschiedliche Blumen enthält, statt nur Löwenzahn
- Von sämtlichen Wäscheleinen wurde die Kollision entfernt
- Die Kollision von allen Teppichen wurde entfernt, weil Charaktere und der Spieler selbst daran oft hängen blieb
- Die unsichtbare Erzader, die aus irgendeinem Grund am kleinen Strand in der Nähe der Hafenstadt herumlag und benutzbar war, wurde entfernt
- In der Hafenstadtkneipe und auch in der Festungskneipe wurden einige sammelbare Gegenstände platziert; Die Hafenstadtkneipe hat zusätzlich etwas mehr Einrichtung bekommen, damit sie nicht mehr ganz so leer wirkt
- Eine neue Werkbank mit eigener Animation, an der der Bogner arbeitet, und an der man außerdem nun zusätzlich Bolzen und Pfeile schnitzen kann, wurde eingebaut und in der Welt verteilt
- Der Schmied hat eine Werkbank mit eigener Animation bekommen
- Für die Jäger wurde ein benutzbarer Gerbstand mit eigener Animation eingebaut und in der Welt verteilt
- Sämtliche benutzbaren Gegenstände sollten nun einen Fokusnamen besitzen, damit man solche leichter erkennen kann
- Drehspieße haben nun ebenfalls eine Funktion und lassen sich benutzen, um unterschiedliches Fleisch zu braten
- Der Busch, der im großen Bauernhaus teilweise zu sehen war, wurde weiter nach draußen verschoben
- Viele weitere kleine Optimierungen, Verbesserungen und Bugfixes an beiden Spielwelten vorgenommen
Skripte
- Eine mittlerweile unnötige Funktion, die für starke Performance-Probleme sorgte, wurde entfernt, wodurch man nun bis zu 20 fps mehr erreichen kann
- Der Schmied Albrecht kann nun nicht mehr auf die stumpfen Äxte der Holzfäller angesprochen werden, wenn man diesen Auftrag nicht angenommen hat
- Ein zusätzlicher Satz bei Boris, wenn man von diesem im Kampf besiegt wurde, den man vorher aufgrund eines Fehlers nie zu hören bekam, wird nun abgespielt
- Für die Rüstungen und Helme, die in Händler-Inventaren angezeigt werden, wird nun nicht mehr ein sehr unsauberer Umweg verwendet; Das sorgt u.A. dafür, dass diese in solchen jetzt nicht mehr irgendeine merkwürdige Anordnung bekommen können
- Die Hehler in der Kanalisation tragen nun dieselben Rüstungen, wie die Banditen auf der Hehlerinsel, da diese eigentlich zusammengehören
- Das Material des Eisenerz-Items wurde geändert, sodass dieses nun nicht mehr einen Glanzeffekt und beim Wegwerfen keinen metallischen Soundeffekt mehr hat
- Beim Gespräch mit Jack dreht der Spielercharakter sich nun wirklich zur Tür, statt zum Buchständer
- Der KI-Aussetzer, der auch im Originalspiel schon vorkam, wenn Charaktere während dem Speichern und Neuladen eine Fernkampfwaffe gezogen hatten und dafür sorgte, dass sie danach einfach nur noch mit der Waffe in der Hand herumstanden und sonst keine Reaktion mehr zeigten, wurde gefixt
- Ein Bug aus dem Originalspiel wurde gefixt, der dafür sorgte, dass der Spieler einfach das Seitwärtslaufen und Springen als Alternative zum Schleichen verwenden konnte
- Helme, die bei Charakteren nach dem ersten Mal Speichern und Neuladen dafür sorgten, dass die Schutzwerte dieser permanent auf den jeweiligen Charakter übertragen wurden, wurden gefixt
- Wenn Charaktere während einem Dialog Items benutzen, unterbrechen sie nun jeweils den Sichtkontakt zum Gesprächspartner vorübergehend, wodurch sie sich nicht mehr Items, wie beispielsweise Nahrung, teilweise einfach in den Kopf schieben
- Die Sträflingskleidung wurde umbenannt in „Alte Lumpenhose“
- Das Wolfsmesser wurde umbenannt in „Scharfes Messer“
- Köcher-Items wurden umbenannt in Pfeilbündel bzw. Bolzenbündel; Es ist außerdem nun leicht ersichtlich, um welche Größe es sich dabei jeweils handelt
- Charaktere sammeln von ihren Opfern oder nach Bewusstlosigkeit nun Schilde ein, sollte eins in der Nähe herumliegen, statt diese einfach liegen zu lassen
- Der Schwierigkeitsgrad im Hauptmenü wird nach dem Beginn eines neuen Spiels nun korrekt wieder auf „Normal“ gesetzt (was Standard der Mod wäre), statt auf leicht
- Renwig macht, wenn der Spieler zu Beginn bei ihm: „(Nichts sagen)“ auswählt, nun auch tatsächlich eine kurze Pause, statt direkt weiterzusprechen
- Das Skript, das für die Fortschrittsanzeige beim Schürfen, Angeln und Rauchen an der Wasserpfeife verantwortlich ist, wurde komplett neu geschrieben und sollte nun zuverlässig funktionieren
- Die aktuelle Anzahl der Munition bei der Munitions-Anzeige überlappt nun nicht mehr
- Das freie Zielen von mud-freak wurde auf die aktuellste Version aktualisiert
- Die aktuellste Version der Spielzeit-Anzeige wurde eingebaut, die zusätzlich noch ein paar Verbesserungen und Neuerungen erhalten hat, konfigurierbar in den Mod-Einstellungen
- Die Berechnung von Giftschaden erfolgt nun in Prozent
- Schutzwerte im Statusbildschirm sollten nun immer korrekt angezeigt werden
- Die Schutzwerte gegen Nahkampfwaffen sind nun wieder bei allen Rüstungen, Helmen und Schilden identisch, da die Unterteilung in stumpf und scharf unfair war, weil das Balancing darauf nicht angepasst wurde
- Die Inventar-Beschreibungen von sämtlichen Rüstungen, Helmen und Schilden sind nun einheitlich und wurden teilweise überarbeitet; Dies betrifft ebenfalls Nah- und Fernkampfwaffen
- Bei Nahkampfwaffen wird nun zusätzlich die Reichweite angezeigt
- Das komplette Menü wurde nochmal überarbeitet; Info-Texte angepasst, das Mod-Einstellungsmenü komplett neu und sehr viel übersichtlicher geschrieben
- Ambiente-Untertitel (d.h. die roten Untertitel, die unten angezeigt werden, bei Monologen und von Charakteren in der Nähe) wurden Orange gefärbt, was sich besser ins Gesamtbild einfügt, als das Rot
- Mod-Einstellungen werden beim ersten Start der Modifikation nun automatisch auf den jeweils originalen Wert gesetzt und in die Gothic.ini geschrieben
- Beim ersten Spielstart wird nun eine kleine Info angezeigt, die darauf hinweist, dass und wo man neue Features der Modifikation anpassen und deaktivieren kann
- Das System der farbigen Fokusnamen wurde nochmal vollständig überarbeitet
- Der Fokusname von Begleitern wird nun ebenfalls grün markiert
- Bewusstlose und tote Charaktere oder Truhen o.Ä., die plünderbare Items beinhalten, werden nun farbig markiert
- In den Mod-Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um die farbigen Fokusnamen zu deaktivieren
- Eine neue Option in den Mod-Einstellungen hinzugefügt, die es ermöglicht, die Fokusnamen von Charakteren auszublenden (dies ist standardmäßig deaktiviert)
- Es ist nun möglich, sämtliche Statusbalken links, rechts oder wie im Originalspiel anzeigen zu lassen; Dafür wurde in den Mod-Einstellungen eine neue Option hinzugefügt
- Auf den Statusbalken von Leben und Mana lassen sich nun die aktuellen Werte anzeigen; Dafür wurde in den Mod-Einstellungen eine neue Option hinzugefügt
- Der neue Schwierigkeitsgrad „Extrem“ wurde eingebaut
- Fünf neue freischaltbare Erfolge wurden hinzugefügt
- Automatisches Speichern wurde integriert (ist standardmäßig deaktiviert und kann in den Mod-Einstellungen aktiviert und konfiguriert werden)
- Charaktere und auch der Spielercharakter selbst legen nun zusammen mit einer Fernkampfwaffe einen Köcher an (lässt sich in den Mod-Einstellungen deaktivieren)
- Die Tagesabläufe von den beiden Jägern Frank und Joachim, die vorher nur den ganzen Tag im Lager auf einer Bank herumsaßen und am Abend schliefen, wurden überarbeitet
- Der Spieler kann nun die Piratenrüstung erhalten, die der Spielercharakter im Intro trägt
- Kapuzen und Masken wurden eingebaut und an einige Charaktere verteilt; Der Spieler kann diese ebenfalls bekommen
- Die Schaufel ist nun ähnlich wie ein Besen, eine Harke, eine Laute etc. benutzbar
- Leroy unterhält nun nicht mehr den ganzen Tag lang die Hafenstadt, sondern macht nach jeder Rede eine längere Pause; Wenn der Spieler in einem Dialog ist, redet er gar nicht mehr dazwischen
- Einigen Charakteren wurde ein neuer Tagesablauf zugewiesen, der sie während dem Sitzen essen lässt
- Beim Erhalt von Erfahrungspunkten wird nun immer darunter die noch benötigte Erfahrung bis zum nächsten Level eingeblendet; Dasselbe gilt, wenn man eine Stufe gestiegen ist, dann wird die benötigte Erfahrung für das nächste Level angezeigt
- Die beiden Skriptpakete LeGo und Ikarus wurden für eine bessere Stabilität auf die jeweils aktuellste Version aktualisiert
- Viele weitere kleine Optimierungen und Verbesserungen an den Skripten
Sonstiges
- Dem Alternativ-Ende-Video wurden Bilder hinzugefügt, damit dieses nicht mehr einfach nur pechschwarz ist
- Schnellspeichern und Schnellladen ist nun standardmäßig aktiviert
- Ein paar unbenutzte Dateien wurden entfernt, damit diese der Modifikation nicht unnötig beiliegen, wodurch diese etwas kleiner geworden ist
- Ein neuer Installer wurde für die Modifikation gebastelt, der zusätzlich direkt eine automatisch übersetzte englische Version enthält
Last edited by Bloodfly91; 18.05.2022 at 02:10.
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