Ich habe Anfang Jahr mit einem "kleinen" Spieleprojekt angefangen, welches Ich inzwischen "Slime Village" benannt habe.
Man baut eine kleine Dorfwirtschaft auf, aktuell noch ohne Endgame, aber mit einer neuen Version an fast jedem Wochenende.
Ich bin Froh um jeden Verbesserungshinweis.
Sei es für den Warenablauf, Bedienung oder Quality of Life.
Wo kann Ich spielen?
Im Webbrowser (Desktop und Mobil), kein Login nötig
Aktuelle Hauptversion im Browser
Nightly Build im Browser
Portable Version für Windows und Linux, keine Installation benötigt:
https://hundestammbaum.ch/SlimeVilla...lageBinary.zip
Vorschaubilder:
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Ausschnitt der Map
[Bild: Screenshot_0.15.png]
KI bei der Arbeit
[Bild: Video_Teil_1.gif]
[Bild: Video_Teil_2.gif]
Auf dem Smartphone
[Bild: Screenshoot_SmartphoneV015.png]
Einige Gebäude
[Bild: BuildingExampleImage.png]
Steuerung:
* Mit dem Mausrad kann man Zoomen. Mobil kann man mit 2 Fingern Zoomen.
* Karte verschieben geht mit der Rechten und/oder der Mittleren Maustaste. Mobil kann man sich mit einem Finger bewegen.
* Einige Buttons zeigen bei einem Lange klick (>250ms) Informationen zur Klick Aktion an. z.B. die Gebäudeliste auf der Linken Seite.
* Wenn ein Gebäude zum Bau ausgewählt wurde, zeigen Grüne Punkte an, wo dieses Gebäude gebaut werden kann
* Gebaute Gebäude und Gebäude im Bau zeigen Informationen an, wenn man auf Sie Klickt.
Produktionsketten:
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Bekannte Bugs:
* VISUAL: Icon wird nicht unsichtbar, wenn der Slime ein Gebäude betritt
* Gebäude erhalten kein Material,wenn an der Stelle ein anderes Item eines anderen Gebäudes steht.
* Tempel können nicht abgerissen werden. Dies würde den "Grossen, gelben Slime über uns" verärgern.
* Wird ein Holzfäller abgerissen während der Baum gefält wird, bleibt der Slime mitten in der Animation stehen
Noch zu Implementieren:
* Speichern/Laden/Neues Spiel Buttons einbauen als Hauptmenü Startseite, um eine Map zu Speichern und Laden
* AI Kann mit der Waffenfabrik und co. umgehen (Aktuell hat die AI damit mühe)
* Verbesserungen bei der AI, damit dieser sich aus mehr Situationen befreien kann
* Gebäudeplazierungen Vorschau anpassen, insbesondere für grossen Karten (dort wo die Maus ist, soll die Vorschau prüfen)
* Soldaten Slimes welche in der Kaserne ausgebildet werden
Changelog V0.1 - V0.10:
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V0.1
* Gebäude zum bauen kann links im Menü ausgewählt werden
* Mit der Rechten Maustaste kann man sich auf der Karte bewegen
V0.2
* Gebäude haben einen Bauzyklus
* Slimes transportieren Waren von A nach B
V0.3
* neue Resource eingefügt "Slime Arbeiter", Gebäude spanen keine Slime mehr, das Wohnhaus gewinnt dadurch an Relevanz
* neues Gebäude 'Eisenerzmine' eingefügt und mit einem Arbeitsablauf versehen. Das Gebäude verbraucht aktuell noch keine Materialien
* 'Spiel Pausiert' (Leertaste) ist im Spiel nun ersichtlich
* Zoom eingebaut (Mausrad)
* Karte "smooth" gemacht, Alleinstehende Hex Felder sollte es nun weniger geben
V0.4
* einige Zwischenelemente zwischen Wasser und Gras eingefügt
* Slimes haben nur kleine Icons für Ihren Arbeitstyp
* Hex Felder neu gezeichnet in 35px
* Map 100% Grösser gemacht
* Es gibt mehrere Slime Fraktionen, das gute ist aber: die anderen haben noch keinen König gewählt
V0.5
* Slime Nationen bauen Gebäude auf
* Zoom angepasst
* Steine liefern mehrere beim abbauen
V0.6
* Performance des Pfadfindungs-Algorithmus verbessert
* Besseren Hilfstext eingefügt
* Slime Arbeits Icon besser sichtbar gemacht
V0.7
* Förster Pflanzen nun Bäume
* Scrollen und bewegen der Map funktioniert neu auf dem Ganzen Bildschirm
* Gebäude haben neue ein Informatinsfenster (Text only)
V0.8
* Gebäude Info Text verbessert
* Für Mobilgeräte die Buttongrösse der Gebäude Buttons reduziert
* Diagonale Bewegung auf PC mit niedriger Framerate korrigiert
* Die anzeige der möglichen Positionen für ein Gebäude blockiert nun nicht mehr die System-Funktion
* AI Kenn nun mehr Gebäude und beachtet Produktions-ketten
V0.9
* "Siegbedingung" eingefügt und Statistik, welche angibt, wie nahe man daran ist (Button unten rechts)
* Mit einem Langen Klick können für die Gebäude links Informationen abgefragt werden
* Nationen haben Statische Namen
V0.10
* Beim Spielstart kann die Kartengrösse ausgewählt werden
* Nationen haben nun Namen
* Gebäude geben an, welcher Nation sie angehören
FAQ:
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F: Wieso Schleime?
A: Dies erspart mir die Animation von Händen und Füssen.
F: Was ist das Ziel des Spieles?
A: Es gibt aktuell eine "Siegbedingung", welche aber nichts weiter macht. Die Siegbedingung wird sich mit weiteren Warenkreisläufen ändern.
F: Was Ist noch an Funktionen geplant?
A:
* Hauptmenü verschönern
* Gebäude
* Statistik für den Spieler der Warenwirtschaft
* Verbesserungen am UI Interface
* Kampf Slimes und Kämpfe