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Slime Village - Multi macht ein Spiel

  1. #1 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Ich habe Anfang Jahr mit einem "kleinen" Spieleprojekt angefangen, welches Ich inzwischen "Slime Village" benannt habe.
    Man baut eine kleine Dorfwirtschaft auf, aktuell noch ohne Endgame, aber mit einer neuen Version an fast jedem Wochenende.

    Ich bin Froh um jeden Verbesserungshinweis.
    Sei es für den Warenablauf, Bedienung oder Quality of Life.

    Wo kann Ich spielen?
    Im Webbrowser (Desktop und Mobil), kein Login nötig
    Aktuelle Hauptversion im Browser
    Nightly Build im Browser

    Portable Version für Windows und Linux, keine Installation benötigt:
    https://hundestammbaum.ch/SlimeVilla...lageBinary.zip

    Vorschaubilder:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Steuerung:
    * Mit dem Mausrad kann man Zoomen. Mobil kann man mit 2 Fingern Zoomen.
    * Karte verschieben geht mit der Rechten und/oder der Mittleren Maustaste. Mobil kann man sich mit einem Finger bewegen.
    * Einige Buttons zeigen bei einem Lange klick (>250ms) Informationen zur Klick Aktion an. z.B. die Gebäudeliste auf der Linken Seite.
    * Wenn ein Gebäude zum Bau ausgewählt wurde, zeigen Grüne Punkte an, wo dieses Gebäude gebaut werden kann
    * Gebaute Gebäude und Gebäude im Bau zeigen Informationen an, wenn man auf Sie Klickt.

    Produktionsketten:


    Bekannte Bugs:
    * VISUAL: Icon wird nicht unsichtbar, wenn der Slime ein Gebäude betritt
    * Gebäude erhalten kein Material,wenn an der Stelle ein anderes Item eines anderen Gebäudes steht.
    * Tempel können nicht abgerissen werden. Dies würde den "Grossen, gelben Slime über uns" verärgern.
    * Wird ein Holzfäller abgerissen während der Baum gefält wird, bleibt der Slime mitten in der Animation stehen

    Noch zu Implementieren:
    * Speichern/Laden/Neues Spiel Buttons einbauen als Hauptmenü Startseite, um eine Map zu Speichern und Laden
    * AI Kann mit der Waffenfabrik und co. umgehen (Aktuell hat die AI damit mühe)
    * Verbesserungen bei der AI, damit dieser sich aus mehr Situationen befreien kann
    * Gebäudeplazierungen Vorschau anpassen, insbesondere für grossen Karten (dort wo die Maus ist, soll die Vorschau prüfen)
    * Soldaten Slimes welche in der Kaserne ausgebildet werden

    Changelog V0.1 - V0.10:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    V0.1
    * Gebäude zum bauen kann links im Menü ausgewählt werden
    * Mit der Rechten Maustaste kann man sich auf der Karte bewegen

    V0.2
    * Gebäude haben einen Bauzyklus
    * Slimes transportieren Waren von A nach B

    V0.3
    * neue Resource eingefügt "Slime Arbeiter", Gebäude spanen keine Slime mehr, das Wohnhaus gewinnt dadurch an Relevanz
    * neues Gebäude 'Eisenerzmine' eingefügt und mit einem Arbeitsablauf versehen. Das Gebäude verbraucht aktuell noch keine Materialien
    * 'Spiel Pausiert' (Leertaste) ist im Spiel nun ersichtlich
    * Zoom eingebaut (Mausrad)
    * Karte "smooth" gemacht, Alleinstehende Hex Felder sollte es nun weniger geben

    V0.4
    * einige Zwischenelemente zwischen Wasser und Gras eingefügt
    * Slimes haben nur kleine Icons für Ihren Arbeitstyp
    * Hex Felder neu gezeichnet in 35px
    * Map 100% Grösser gemacht
    * Es gibt mehrere Slime Fraktionen, das gute ist aber: die anderen haben noch keinen König gewählt

    V0.5
    * Slime Nationen bauen Gebäude auf
    * Zoom angepasst
    * Steine liefern mehrere beim abbauen

    V0.6
    * Performance des Pfadfindungs-Algorithmus verbessert
    * Besseren Hilfstext eingefügt
    * Slime Arbeits Icon besser sichtbar gemacht

    V0.7
    * Förster Pflanzen nun Bäume
    * Scrollen und bewegen der Map funktioniert neu auf dem Ganzen Bildschirm
    * Gebäude haben neue ein Informatinsfenster (Text only)

    V0.8
    * Gebäude Info Text verbessert
    * Für Mobilgeräte die Buttongrösse der Gebäude Buttons reduziert
    * Diagonale Bewegung auf PC mit niedriger Framerate korrigiert
    * Die anzeige der möglichen Positionen für ein Gebäude blockiert nun nicht mehr die System-Funktion
    * AI Kenn nun mehr Gebäude und beachtet Produktions-ketten

    V0.9
    * "Siegbedingung" eingefügt und Statistik, welche angibt, wie nahe man daran ist (Button unten rechts)
    * Mit einem Langen Klick können für die Gebäude links Informationen abgefragt werden
    * Nationen haben Statische Namen

    V0.10
    * Beim Spielstart kann die Kartengrösse ausgewählt werden
    * Nationen haben nun Namen
    * Gebäude geben an, welcher Nation sie angehören



    FAQ:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    F: Wieso Schleime?
    A: Dies erspart mir die Animation von Händen und Füssen.

    F: Was ist das Ziel des Spieles?
    A: Es gibt aktuell eine "Siegbedingung", welche aber nichts weiter macht. Die Siegbedingung wird sich mit weiteren Warenkreisläufen ändern.

    F: Was Ist noch an Funktionen geplant?
    A:
    * Hauptmenü verschönern
    * Gebäude
    * Statistik für den Spieler der Warenwirtschaft
    * Verbesserungen am UI Interface
    * Kampf Slimes und Kämpfe

    Multithread ist offline Geändert von Multithread (17.12.2023 um 12:58 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    General Avatar von Fussel333
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    Cool, das du hier einem Thread dazu eröffnet hast.

    Werde es voraussichtlich auch nochmal ausprobieren.
    Fussel333 ist offline

  3. #3 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Neue Alpha 0.11:
    * Die Positionen des Spielers und der NPC's werden beim Spielstart dynamisch gesetzt
    * Generierung der Map angepasst, damit kleinere Maps mehr Details haben
    * Baumwachstum für den Förster eingebaut
    * Es gibt erste Arbeitsanimationen

    nächstens:
    Spieler Statistik mit Informationen was man alles Produziert hat
    Getreidefarm
    Multithread ist offline

  4. #4 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Thorondor
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    Zitat Zitat von Multithread Beitrag anzeigen
    * Baumwachstum für den Förster eingebaut
    Das funktioniert gut, vielleicht sogar etwas zu gut. Nach einer Weile ist bei mir gefühlt die halbe Karte um den Förster herum mit Bäumen zugepflanzt, auch bei den Computergegnern. Vielleicht solltest du die Geschwindigkeit, mit welcher der Förster neue Bäume anpflanzt, halbieren.
    Thorondor ist offline

  5. #5 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Neue Alpha V0.12
    * Pflanzrate und Wachstumsrate von Bäumen halbiert
    * Gebäude können Pausiert werden
    * Performance der Kartengenerierung verbessert (Wichtig insbesondere für Smartphones im Web)

    Als nächstes:
    * Bug Korrigieren, welcher dazu führt das einige Gebäude nicht fertig gebaut werden
    * Performance der möglichen Gebäudepositionen verbessern für mehr FPS.
    * Spieler Statistik mit Informationen was man alles Produziert hat
    * Getreidefarm

    EDIT:
    Bekannter Bug: Holzfäller fällen aktuell nur helle Bäume.
    Multithread ist offline Geändert von Multithread (22.05.2022 um 05:44 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Tieftöner Avatar von Lookbehind
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    Nettes kleines Spiel.

    Hat natürlich noch so seine Probleme. Aber das war zu erwarten.
    Hier ein Vorschlag:

    In dem Moment, wo irgendwer, kann auch ein Gegner sein, einen Förster auf der Insel baut ist die Insel eigentlich dem Untergang geweiht. Irgendwann werden die Bäume alles einnehmen, weil nichts mehr gebaut wird, daher die Bretter aus den Sägewerken nicht mehr ab transportiert werden, dadurch das Sägewerk keine Baumstämme mehr verbrauchen kann und darum die Holzfäller ihre Baumstamm-Lager nicht mehr leeren können, was letztlich dazu führt, dass keine Bäume mehr gefällt werden, diese aber unendlich nach wachsen.

    Wenn du für eine Ressource unendlichen Nachschub ermöglichst, musst du auch eine Möglichkeit schaffen, die Ressource komplett verschwinden zu lassen.

    Eine Möglichkeit wäre, hier die Eisen-Produktionskette und die Holz-Produktionskette zu verknüpfen. Das Eisen lässt sich in Eisenschmelzen verarbeiten. Dort wird das Eisen eingeschmolzen, das heißt man braucht Hitze. Diese könnte man durch das Verbrennen von Holz erzeugen und hätte damit eine Möglichkeit das Holz verschwinden zu lassen. Allerdings nur, bis irgendwann so viel Eisen geschmolzen wurde, dass auch da wieder die Lager voll sind und kein weiteres Eisen mehr geschmolzen werden kann. Man müsste also auch eine Möglichkeit haben das Eisen auf immer und ewig verschwinden zu lassen. Das könnte man hin bekommen, indem Sägewerke nicht nur Baumstämme verbrauchen, sondern auch Sägeblätter, die dann einfach irgendwann mal kaputt sind (puff, weg, auf nimmer wieder sehen). Dann muss man diese ersetzen. Da auch Eisen prinzipiell undendlich da ist, könnte man hier einen Kreislauf schaffen, der natürlich ausbalanciert werden müsste, aber immerhin könnte man die beiden unendlichen Ressourcen Holz und Eisen auf dem Weg auch endgültig verschwinden lassen und so das zuwuchern der Insel vermeiden.

    Nur so ein Vorschlag.

    Ach ja, und eine Anzeige über das Ressourcen-Inventar wäre cool.

    Aber für ein kleines Ein-Mann-Wochenend-Projekt is das schon ziemlich cool.
    Lookbehind ist offline

  7. #7 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Ich habe den Core Loop erstmal abgeschlossen, so dass jetzt unendlich Holz verbraucht werden kann:

    V0.13
    * Spieler Inventar auf dem Button unten rechts eingefügt
    * Holzfäller Bug behoben
    * Neues Item eingefügt "Eisenbarren"
    * Rezept der Eisenschmelze angepasst
    * Tempel für Opfergaben erstellt
    * Siegesbedingung angepasst auf Eisen-Opfergaben im Tempel

    BUG: Gebäude sind nicht standhaft genug und können öfters nicht Fertig gebaut werden
    BUG: Eisenschmelze beginnt, bevor genügend Holz vorhanden ist.

    Als nächstes:
    * Bug Korrigieren, welcher dazu führt das einige Gebäude nicht fertig gebaut werden
    * Spieler Statistik mit Informationen was man alles Produziert hat
    * Getreidefarm
    Multithread ist offline

  8. #8 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    V0.14
    * Stabilität der Gebäude verbessert. Diese können nun immer Fertig gebaut werden
    * Die Eisenschmelze funktioniert nun korrekt
    * Spieler Inventar übersetzt
    * Buttons für Pausierten und Abreissen von Gebäuden gezeichnet und eingefügt
    * Gebäude lassen sich nun Abreissen (mit 1,5s überlegzeit nach dem Button-Klick)
    * Performance verbessert im bereich der Gebäude- und Item-verwaltung und die AI Rundenzeit ca. halbiert

    Als nächstes:
    * Spieler Statistik mit Informationen was man alles Produziert hat
    * AI Verbessern, damit Ihr die Steine nicht mehr ausgehen
    * Getreidefarm
    Multithread ist offline

  9. #9 Zitieren
    Tieftöner Avatar von Lookbehind
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    Schön, die Entwicklung so nebenbei beobachten zu können.

    Zwei Probleme hab ich gefunden:

    - Auf kleinen Bildschirmen passt die Gebäudeleiste nicht ganz auf den Bildschirm (was nicht weiter schlimm ist). Beim scrollen in der Liste zoomt man gleichzeitig. Was etwas unpraktisch ist.
    - Holzfäller fällen nur in einem bestimmten Umkreis um ihr Gebäude. Wenn da kein Holz mehr ist machen sie einfach gar nichts. Wenn der zweite Holzfäller noch im Bau ist, aber nicht genug Holz da ist um ihn fertig zu stellen, sitzt man in einem Deadlock. Wäre gut, wenn Holzfäller auch weiter weg nach Holz suchen, wenn in unmittelbarer Nähe nix mehr ist.
    Lookbehind ist offline

  10. #10 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    V0.15
    * Gebäude abreissen gibt etwas Baumaterial zurück
    * Steinbruch und Holzfäller werden von der AI in der nähe von Resourcen platziert
    * Balken werden nun bevorzugt zu Gebäuden im Bau transportiert
    * Statistik Fenster für Items erstellt (Erstellte)
    * Die AI hat gelernt Gebäude abzureissen

    Als Nàchstes:
    * Nahrungsmittel
    * UI Verbessern im bereich der Statistik
    * UI Verbessern im bereich der Gebäudeplazierung

    Der Suchbereich der Gebäude ist extra eingegrenzt (Holzfäller, Steinbruch und Förster). Das ist Teil der Spielprinzips, dass die nicht auf der Ganzen Karte nach Rohstoffen suchen.
    Meinst du, der Holzfäller müsste in einem etwas grösseren Umkreis suchen?
    Kennst du die Funktion aus Siedler 3 und 4, wo man das aubbaugebiet eines Gebäudes Platzieren kann, in einem gewissen umkreis um das Gebäude? Meinst du sowas?

    Das mit dem Scrollen nehme Ich auf. Das dürfte je länger, je Mehr auftreten, idealerweise muss aber eigentlich gar nie gescrollt werden auf UI Elementen.
    Multithread ist offline

  11. #11 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    V0.16
    * Neue Gebäude gezeichnet
    * Neue Items gezeichnet
    * Die AI kennt neu Getreidefarmen und Bäcker


    Als Nàchstes:
    * Mine liefert mehr, wenn Sie Brot hat
    * Bauarbeiter für das Bauen von Gebäuden
    * Neue AI, welche selbständig neue Gebäude baut und der nicht jedes Gebäude erklärt werden muss.
    Multithread ist offline Geändert von Multithread (05.10.2022 um 08:58 Uhr)

  12. #12 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Thorondor
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    Habe gerade ein seltsames Phänomen gehabt: Der orangefarbene Computergegner hat mir Steine geklaut. Vielleicht lag es daran, dass ich den Bau eines Gebäudes abgebrochen habe und dann halt danach noch ein paar Steine an der (ehemaligen) Baustelle herumlagen. Aber die hat er sich dann geholt. Soll das so sein? Warum darf der das? Darf und kann ich auch Rohstoffe bei den Computergegnern klauen? Falls ja: Wie?

    Zitat Zitat von Multithread Beitrag anzeigen
    * Mine liefert mehr, wenn Sie Brot hat
    Da die Warenflüsse zunehmend komplexer werden, sollte es vielleicht in der Hilfe (oder an anderer Stelle) eine kurze Erklärung geben, welche Gebäude welche Waren herstellen bzw. verbrauchen. Im Moment geht's nocht, aber für später wäre das meiner Meinung nach eine Überlegung wert.

    PS: Sehe gerade, dass man die benötigten Ressourcen sieht, wenn man aufs Gebäude klickt. Das ist schon mal gut.
    Thorondor ist offline Geändert von Thorondor (07.09.2022 um 18:04 Uhr)

  13. #13 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Ich habe das Scrollen und Mouse Handing des UI verbessert sowie Bilder für die Produktion gemacht:

    Eine neue Version dauert noch etwas. Wird es aber bald geben.
    Baumaterial:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    [Bild: Produktion.png]
    Multithread ist offline

  14. #14 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    V0.17
    * Gebäude können sich nicht mehr selber aufbauen und brauchen neu Bauarbeiter (2 vorhanden)
    * Minen verweigern nach einiger Zeit die Arbeit, wenn Sie kein Brot erhalten


    Als Nächstes:
    * Bauarbeiter verbessern
    * Bewegen auf der Karte verbessern (Pfeile und mit der Maustaste auch auf Gebäuden)
    Multithread ist offline

  15. #15 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    V0.18
    * Es wird eine Vorschau angezeigt, wenn eine Gebäude an einer bestimmten Position gesetzt werden kann
    * Minen legen Ihre Produkte ab, Sie werden nicht mehr dem Gebäude angefügt.

    Als Nächstes:
    * neue Pläne schmieden (Werkzeugschmiede, Waffenschmiede, Köhlerei), sowie dass das auflesen von Items bestimmte Aktionen auslösen kann.
    * Alle Arbeiter sollen Ihre Produkte ablegen.
    * Bauarbeiter verbessern
    * Bewegen auf der Karte verbessern (Auch mit der Tastatur bewegen)
    Multithread ist offline

  16. #16 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    V0.19
    * FPS Counter anzeigen oben links Im Spiel
    * Slimes legen Items bei Produktionsgebäuden neu ab
    * Erneuter klick auf ein Gebäude zum bauen bricht die aktuelle Gebäudeauswahl zum bauen ab
    * Esc bricht die aktuelle Gebäudeauswahl zum bauen ab
    * Item Konfiguration ergänzen um ItemTyp (Item, Tool, Weapon)
    * neue Pläne geschmiedet


    Als Nächstes:
    * Performance verbessern für das Web
    * Bewegen auf der Karte verbessern (Auch mit der Tastatur bewegen)
    * Bauarbeiter verbessern
    * Slimes sollen Hämmer aufnehmen um Bauarbeiter zu werden

    Für alle welche es Interessiert:
    Im Spoiler ist ein ausschnitt aus der Featureliste der Entwicklung, welche ua. aufzeigt wie Ich aufgaben aufteile und die Reihenfolge vorgibt (zumindest jeweils bis zur nächsten Umsortierung).
    Der ausschnitt ist "Alpha 18" bis "Alpha 21"
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [x] Bug: Gebäude sollen das bewegen auf der Map nicht behindern
    [x] Ablegen von Items bei der Produktion der Mine
    [x] Vorschau, wenn eine Gebäude an der aktuellen Position gesetzt werden kann (Hover)
    10.10.22
    --Alpha 0.18

    [x] Hilfsprogramm zur Gebäudeverwaltung schreiben (Gebäude in einer DB mit allen Infos)
    [x] Gebäude aus allen listen entfernen und NPC Aktion abbrechen wenn es abgerissen wird
    [x] FPS Counter oben links im Spiel anzeigen

    [x] Ablegen von Items auch bei Produktionsgebäuden
    [x] Erneuter klick auf ein Gebäude zum bauen bricht die aktuelle Gebäuderauswahl zum bauen ab
    [x] Esc bricht die aktuelle Gebäuderauswahl zum bauen ab
    [x] Item Konfiguration ergänzen umd ItemTyp (Item, Tool, Weapon)
    24.10.22
    --Alpha 0.19

    [x] Gebäude plazierung: Anzahl checks pro Frame um 60% reduziert, um den FPS Drop zu reduzieren
    [.] Cache umbauen von Static auf CacheObject in der GameMapInformation
    [ ] Performance: Alle Grasfelder nicht als Tile zeichnen, sondern über ein Hintegrundbild lösen (Web-Performance messen)

    [ ] Hammer Item Zeichnen
    [ ] Werkzeugfabrik zeichnen und Konfigurieren für Hämmer
    [ ] UI zusammensetzung verbessern mit aufteilung auf Szenen
    x.x.22
    --Alpha 0.20

    [ ] Gebäude sollen auch Ihre Item-Stack als relevante Felder beachten beim Bauen (mit Space drum herum)
    [ ] bewegen auf der Karte auch mit Pfeiltasten und ggf. wasd
    [ ] Zoomen auf Mobilgeräten verbessern

    [ ] Slime anpassen, dass der Items auch als Werkzeug nutzen kann für Bauarbeiter (Hammer)
    [ ] Item konfiguration um die Positionierung von Itemtypen ergänzen (Drehung und offset pro abgelegtem Item)
    [ ] Slime anpassen, dass der Items auch als Werkzeug nutzen kann für Gebäude (Spitzhacke, Sense)
    [ ] Werkzeugfabrik Produktion konfigurieren für mehrere Produktionen (UI Konfiguration) (Hammer, Spitzhacke, Sense)
    [ ] Item Konfiguration erstellen für das Plazieren verschiedener Werkzeug Items auf dem gleichen Haufen
    x.x.22
    --Alpha 0.21
    Multithread ist offline

  17. #17 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    V0.20
    * Slimes nehmen Werkzeuge auf um Bauarbeiter zu werden
    * Werkzeugfabrik erfunden, damit mehr Werkzeug hergestellt werden kann
    * FPS drops für HTML reduziert

    V0.20.1
    * Performance Bug in der Pfadfindung korrigiert


    Upcoming V0.21
    * Waffenfabrik erfunden, damit denn Göttern Waffen als Opfergaben gegeben werden können
    * AI Kann mit der Waffenfabrik und co. umgehen
    * Verbesserungen im Materialtransport und Transporthandling
    * Verbesserungen bei der AI, damit dieser sich aus mehr Situationen befreien kann
    Multithread ist offline

  18. #18 Zitieren
    Tieftöner Avatar von Lookbehind
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    Manchmal werden Gebäude nicht gebaut. Es werden die Materialien heran geschafft, die liegen dann da, aber keiner fühlt sich verantwortlich, das Gebäude auch hoch zu ziehen. Das fällt vor allem bei Förstern auf. Gerne aber auch mal bei Holzfällern. Gerade bei den beiden is das doof, weil einem so sehr schnell das Holz aus geht.
    Lookbehind ist offline

  19. #19 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    So wie es aussieht, haben die Bauarbeiter Orientierungsprobleme. Manchmal finden sie nur nach langem Umweg zur Baustelle.
    Ich habe es aufgenommen und werde es versuchen in der nächsten Version zu Korrigieren.
    Multithread ist offline

  20. #20 Zitieren

    Batmanistrator
    Avatar von Thoronador
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    Ist es geplant, irgendwann den Quellcode des Spieles öffentlich verfügbar zu machen? Oder wurde das evtl. schon gemacht und hier nur noch nicht erwähnt?
    Thoronador ist offline

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