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  1. #1 Zitieren
    Just arrived
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    Hello, dear people,

    Glad to be here among ELEX enthusiasts!

    I really need help with one issue i'm encountering:

    I've played the game (on Steam) for about 10h. and now i've decided to give modding a try.
    So, i've selected the only two mods i want (Overhaul Plus and Darker Nights and Brighter Interiors), both with their last version, and tried to install. First, i've done the manual install by copying the two .pak files into the game folder: \ELEX\data\packed and run the game. No changes. The mods were not loaded.
    Then i've tried using the Vortez method, i've installed the mods with the mod manager, it appears (inside Vortex) that 2 mods are installed, but again when i tun the game they are not there...

    Please explain me what am i missing... ?

    Many thanks to all of you willing to help!
    Mikael Oddmund ist offline

  2. #2 Zitieren
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    could someone remind me how do i get position in the game?
    DarthNihilus ist offline

  3. #3 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von DarthNihilus Beitrag anzeigen
    could someone remind me how do i get position in the game?
    Which position do you mean exactly? Position of the player? Use DynamicTeleporter (Nexus mods).

    Or the position of dynamic entities (world sector files, elex(2)secdoc)?

    Example "Tpl_Bld_Out_Gate_02" (Elex 2) 152547.141 41038.4727 -46615.875,
    where 41038.4727 is the height.
    Code:
            "Tpl_Bld_Out_Gate_02" {
                GUID = {D7C66416-2227-41A7-AB7A-D8A8216A5242};
                Creator = {C72EC8CB-8486-4DE4-81D8-F7389039A794};
                MatrixLocal = (mat 0.6646052 0 0.747193873 0 0 0.99999994 0 0 -0.747193873 0 0.6646052 0 152547.141 41038.4727 -46615.875 1);
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  4. #4 Zitieren
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Which position do you mean exactly?
    yes, position of the player. for item placement purposes. decided to finish my mod, but i forgot how did i got those coordinates LMAO
    DarthNihilus ist offline

  5. #5 Zitieren
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    is there any info about how different gEInfoCondType affects the dialogs?
    DarthNihilus ist offline

  6. #6 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von DarthNihilus Beitrag anzeigen
    is there any info about how different gEInfoCondType affects the dialogs?
    Not sure what you mean exactly. If an infoscript (dialog) has a quest the following gEInfoCondTypes determine when the dialog is active (== visible dialog line) (dependent on the quest's state, Running, Delivery, Failed, Success) while InfoCondType Activator activates the quest.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (13.11.2022 um 18:35 Uhr)

  7. #7 Zitieren
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Not sure what you mean exactly. If an infoscript (dialog) has a quest the following gEInfoCondTypes determine when the dialog is active (== visible dialog line) (dependent on the quest's state, Running, Delivery, Failed, Success) while InfoCondType Activator activates the quest.
    yes, that's what i wanted to know.
    DarthNihilus ist offline

  8. #8 Zitieren
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    one late question - are the loottables accessible?
    DarthNihilus ist offline

  9. #9 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Loot tables of items? Concerning the npc's inventories? Usually the devs define the initial values (weapons, items) by code (exe, dll) here.

    Changeable by modifying savegames. Or you could use InfoCommandGive in a dialog to transfer items.

    (Npc's weapons are in the hidden stack. Can be made unhidden. But that's another story.)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline

  10. #10 Zitieren
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Loot tables of items?
    well, i meant, like, the animal trophies.
    DarthNihilus ist offline

  11. #11 Zitieren
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    can i omit a property if it's default value?
    like do i need to write
    Code:
         bool Permanent = True;                
                    int CurrentInfoCommandIndex = 0;
                    bool InfoIsRunnig = False;
                    int StartChapter = -1;
                    int EndChapter = -1;
                    int CommentGivenCmdIndex = 0;
                    class eCEntityStringProxy SmalltalkPartner = "";
                    int SmalltalkGivenCmdIndex = -1;
                    bool SmalltalkRewind = False;
                    float SmalltalkInnerRange = 600;
                    bool SmalltalkInnerRangeTestWithLOS = True;
                    float SmalltalkOuterRange = 1200;
                    class bCString SmalltalkExitRoutineName = "";
                    class bCString SmalltalkPartnerExitRoutineName = "";}
    or the
    Code:
    bool Permanent = True;}
    will be enough?
    DarthNihilus ist offline

  12. #12 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von DarthNihilus Beitrag anzeigen
    can i omit a property if it's default value?
    I didn't test it but I'm pretty sure, you can't.

    btw: usually you use copies of infos (don't you?), then change the properties of your concerns. So it's not really "time saving" when "omitting".
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
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    tombom81 ist offline

  13. #13 Zitieren
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    though i successfully edited the _Items sectors, and the _Interactibles, I can't get it what's wrong - i was editing the
    HOM_Buildings
    HOM_Decoration
    HOM_Nature
    sectors but the edits are not changing in the game...even starting a new one... why would the game do that with me?
    DarthNihilus ist offline

  14. #14 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von DarthNihilus Beitrag anzeigen
    though i successfully edited the _Items sectors, and the _Interactibles, I can't get it what's wrong - i was editing the
    HOM_Buildings
    HOM_Decoration
    HOM_Nature
    sectors but the edits are not changing in the game...even starting a new one... why would the game do that with me?
    I remember that problem. Worked for me when putting new entites into a _NPCs.elex2sec(doc) file.
    edit: reviewing modded elexsecdoc files I found this line modified:
    bool StaticScene = False;
    instead of "True". Thus changes will apply, because the game doesn't handle the sector as static any more.

    Starting a new game is only required, when you want to change savegame relevant data. For example items in existing chests. (That's logical, at least.)

    Btw, I remember people having created an own worldsector file for Elex 1, but the name has to be registered in the World.elexwrl file then.
    Read here.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (11.12.2022 um 18:59 Uhr)

  15. #15 Zitieren
    Abenteurer
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    i do know about the World file for new things. This time i wanted to edit a bit of the vanilla surface (wanted to remove all the bushes, which are branches xD) also wanted to make some paintings but the cat is only 512*512, and i don't have any idea how to make a custom new painting thing. was thinking about modding the mesh of the cat paint but donno how to open the meshfile. if just someone could make me a template for a 1024 panting, so i have to replace just the Df image...
    DarthNihilus ist offline

  16. #16 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von DarthNihilus Beitrag anzeigen
    if just someone could make me a template for a 1024 panting, so i have to replace just the Df image...
    Talking about .eleximg files? That's rather simple: they contain a DDS header which contains width and height as DWords.

    Maybe the problem with "cat" (catalogue? atlas file?) is different. But it's hard to judge because your description of the problem is "diffuse". You don't give enough details (names of involved files for example?)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline

  17. #17 Zitieren
    Abenteurer
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Talking about .eleximg files? That's rather simple: they contain a DDS header which contains width and height as DWords.

    Maybe the problem with "cat" (catalogue? atlas file?) is different. But it's hard to judge because your description of the problem is "diffuse". You don't give enough details (names of involved files for example?)
    by the "cat" i mean the cat painting (image) Obj_Dec_Hum_Painting_1_Df.eleximg
    i tried to place a full hd image instead of the cat image but it shrinks the image to the original size (512*512) in the game
    so i thought maybe only editing the mesh will allow me to make the painting object bigger to fit the 1920 image?
    DarthNihilus ist offline Geändert von DarthNihilus (26.11.2022 um 15:42 Uhr)

  18. #18 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von DarthNihilus Beitrag anzeigen
    by the "cat" i mean the cat painting (image) Obj_Dec_Hum_Painting_1_Df.eleximg
    i tried to place a full hd image instead of the cat image but it shrinks the image to the original size (512*512) in the game
    so i thought maybe only editing the mesh will allow me to make the painting object bigger to fit the 1920 image?
    Understand. I'll check that (and maybe the mesh) when I have time.

    btw: where is said picture displayed in the game?
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline

  19. #19 Zitieren
    Abenteurer
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Understand. I'll check that (and maybe the mesh) when I have time.

    btw: where is said picture displayed in the game?
    the most known location is the ruin to the left of Abessa entrance (which is near the city wall)
    https://fastupload.io/en/UMxdWjMjhYqMjYB/preview
    DarthNihilus ist offline Geändert von DarthNihilus (26.11.2022 um 16:50 Uhr)

  20. #20 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Strange cat that you have there!

    I doubled the size of the picture frame mesh in all 3 dimensions and checked it in blender; looked ok.
    https://upload.worldofplayers.de/fil...nting_1_L1.zip
    HTH

    (btw: there's some more blocks of vertices in the file which I don't quite understand, col mesh? whatever. So I hope I didn't miss something.)

    edit: well, doesn't seem to work (I remember having had a cleaning_bot 5 times bigger, but that was an skn file)
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