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successfully made an item from a decor object. though i still don't fully understand the unknown0, 1 and 2 affect on this...
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Cool! And yeah, the unknowns; no idea. Btw, what about pickable (=lootable) microscopes?
[Bild: Mikroskope_pickable_QM.jpg]
Other than bootles I didn't care for them.
Bootles finally were moveable (and pickable? don't remember) but sadly they were floating when moved. Like the crates here: [Bild: moveableCratesHotelGoliet.jpg]
That was a ittle bit annoying."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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the two motels are in a New Group in the sector file. I wish the resman could recalculate every group's item position when i put a new pos directly to the group id xD
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is the a way to determine trhat i attacked an npc but not killed him (run away)?
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There's ZS_Attack_WaitForFlee, but I can't remember that it has been used for Elex. (Gothic 3 had some fleeing orcs after cities were freed.)
"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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