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Die Lauferei ist manchmal wirklich nervig. Und man braucht oft viel Geduld. Aber die Quests sind alle lösbar.
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Zitat von Doc Holliday08
Danke für die Antwort, leider komme ich damit auch nicht weiter, bin schon alles mehrmals abgelaufen, keine neuen Gesprächsoptionen, k.A. woher ich das Auge der Macht erhalten könnte, bei mir steht im TB es kommt dann wenn das Ritual fertig ist, aber dort komme ich ja nicht hin, ansonsten gibt es auch keine neuen Gesprächsoptionen zum weitermachen, also einige Quests offen, aber nichts geht weiter, öfters schlafen brachte auch keinen Erfolg. Schade, die mod hat Potential und einige interessante Ideen, aber das nervige Gerenne und die vielen offenen Enden gibt es sonst auch nirgends
Auge der Macht ist im TaBu eine eigene Quest, bei mir erledigt.
Gemäß der Abfolge geht es nach Tod des Trackers erst zu Forest im Kloster, der das Auge entschärft.
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Hallo
Ja, ich brauchte auch drei Anläufe bis es klappte.
Übrigens bei den anderen 2 Teilen ist es genauso wie @ Roland54 schon sagte.
Viel Geduld und immer wieder alle NPCs ansprechen.
Irgendwann geht es dann weiter.
Manche NPCs spawnen auch erst nach gewissen Ereignissen.
Der Tagebucheintrag von mir und der Hinweis von @ Eiskönig gibt die Richtung vor.
MfG
New Visitor
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Zitat von Doc Holliday08
Ich habe den "Boten" getötet und das Medalion für die Schwarzmagier erhalten, aber die greifen mich an wenn ich nur in die Nähe des Steinkreises komme, einmal gab es sogar eine kurze Gesprächsoption von wegen dem prüfen des Medaillions, aber der Rest hat mich fertig gemacht bin leider dort schon früher gewesen, kann man da etwas tun, um die auf friedlich zu bekommen?
Und alles weitere noch.....
Tja, schlechtes Timing, kann man dazu sagen.
Die Sache ist so :
Kommt man ohne Trackers Amulett dort an, greifen die vorderen Magier zwar einen nicht an, aber einer von den dreien am Altar ( nach Ansprache von derer Seite [ geschieht automatisch ], so in etwa : Du bist im Weg. Stirb! ). Und damit werden alle am Ort auch rot.
Man kann auch vorher die vorderen Magier ( einen ) angreifen, aber, wie das so in Gothic ist, hat das keine guten Auswirkungen für den Spieler. Beim Sonnenkreis sollte man bei der Sache vorher speichern, um das dann zurück zu nehmen, wegen späterer, naja, man weiß schon.
Und das sollte man vermeiden. Denn sie bleiben auch später die Angreifer, auch dann wenn man mit Trackers Amulett sogar den Ort betritt.
Dagegen gibt es auch keinen anderes Item, das den Angriff verhindert. Ich kenne da keins. Und brauchte auch keins.
Der Verlauf ist so :
Hat man Trackers Ort gefunden, mit ihm gequatscht, und dann das Opoka, kann man direkt zum Sonnenkreis gehn. Dort spricht Montenius von sich aus den Helden an. Der weiß, daß man das Dings hat. Verweist an Warendorf, zwecks Überprüfung, der gibt es zurück, und verweist auf Ytron. Der gibt nun sofort das Auge heraus.
Voila!
Ich würde sagen, da hilft nur noch der Insert-Code vom Auge.
Gruss
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Drachenbeschwörung? Davon habe ich noch nie gehört, ist mir da etwas entgangen? Drachenei, ja, das habe ich schon bekommen.
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Hallo Roland54
Sorry
Mein Kommentar gehört in Destiny (3) Awaking de
Ordne ich gleich einmal.
MfG
New Visitor
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Und da kann ich dir auch nicht helfen. Ich habe es bisher noch nicht geschafft, Destiny- Awakening zu spielen. Zur Zeit beschäftigt mich die Übersetzung des vierten Teils (Roots) so sehr, dass ich kaum noch zum Spielen komme.
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Frage,
wollte die Mod nun auch ausprobieren. Leider bleibe ich in bestimmten Dialogen hängen. Zum Beispiel in Skips Dialog was in der Stadt los ist.
Kennt jemand eine Lösung?
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Könnte dein Download fehlerhaft sein? Es hat noch keiner solche Probleme gemeldet.
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Zitat von Roland54
Könnte dein Download fehlerhaft sein? Es hat noch keiner solche Probleme gemeldet.
Habs über Spine, mal sehen. Ansonsten vielleicht ein Plugin oder Patch den die Mod nicht mag
Interessant ist, dass wenn ich den Dialog über den DiaPatch starte, dass dann der Dialog geht aber keinen Trigger gesetzt werden. Z.b. bleibt nach Gregs Dialog was der Plan ist, das Tagebuch leer, bzw. in der Quest Piraten von Khorinis steht nichts drin. Bei Garrte kann ich nach erzwungenem Dialog nicht hndeln.
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Aus irgend einem Grund kann ich im Moment in Spine keinen der Destiny- Teile starten.
Die Fehlermeldung ist:
[Bild: Ur2O7pzFehler.jpg]
Und in meinem Epilog- Verzeichnis ist das _work\Data\Music- Verzeichnis plötzlich zum ...Musiv- Verzeichnis geworden. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das bei mehr als 400 Downloads und entsprechenden Spielern immer so war. Was hier los ist? Ich bin überfragt. Ob es am Spine- Server lag? der war wohl heute irgendwann weg.
Edit: Ich habe mir gerade einmal die Gothic 2 ModFix in Spine heruntergeladen und installiert. Ich erhalte genau die gleiche Fehlermeldung, wenn ich die Mod starte. Andere ältere Mods laufen aber. Kann das an Spine liegen? Integritätsprüfung bringt mir 18 Fehler, behebt diese, und danach geht wieder nichts mit den neueren Mods.
Geändert von Roland54 (24.11.2022 um 21:30 Uhr)
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Ich kann dir nur raten, die Mod Standalone zu installieren. Die Spielstände kannst du ja übernehmen. Ich habe versucht, in Discord im Spine- Server nachzufragen, was da los sein könnte. Mal abwarten.
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Doppelpost, aber was solls.
Hallo, Tentarr, jetzt habe ich den Fehler in meinem Spine endlich gefunden und behoben. Bist du inzwischen weitergekommen? Wenn nicht, dann folgender Rat:
Du musst beim Spielstart auf dem Weg zu Greg mit allen Piraten reden, sonnst spricht Greg nicht mit dir.
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Zitat von Roland54
Ich kann dir nur raten, die Mod Standalone zu installieren. Die Spielstände kannst du ja übernehmen. Ich habe versucht, in Discord im Spine- Server nachzufragen, was da los sein könnte. Mal abwarten.
Ich werde das versuchen.
Zitat von Roland54
Doppelpost, aber was solls.
Hallo, Tentarr, jetzt habe ich den Fehler in meinem Spine endlich gefunden und behoben. Bist du inzwischen weitergekommen? Wenn nicht, dann folgender Rat:
Du musst beim Spielstart auf dem Weg zu Greg mit allen Piraten reden, sonnst spricht Greg nicht mit dir.
Das habe ich. Das Problem ist eher das ich in jedem zweiten Dialog stecken bleiben und nichts mehr passiert. Wenn bei dir das unter Spine nicht der Fall ist, vermute ich einen Patch oder Plugin, dass dafür verantwortlich ist.
Danke dir für deine Mühe
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Falls es dich interessiert, bei mir lagen die Fehler, die ich hatte, daran, dass mein Gothic2 in Spine irgendwie kaputt war. Ich habe Gothic2 neu in das Verzeichnis kopiert, und dann ging wieder alles.
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Zitat von Roland54
Für Cordelia muss man die richtige Position in der Nähe von Grom finden, das ist ein wenig "tricky", wie häufig bei solchen Quests in Gothic2.
Das Problem habe ich auch gerade, Cordelia kann ich bei Grom nicht abliefern, habe schon etliche Stellen zwischen Zelt, Sägeplatz und Lagerfeuer probiert, es führt zu nichts.
Wer sollte eigentlich einen Dialog habe, Grom oder Cordelia ?
Gibt es auf dem Weg vom Richterhaus zu Grom noch einen Dialog, den man irgendwo mit irgendwem führen muß ? Es wundert mich z.B., warum Langfeld auf dem Weg kurz vor dem Aufgang zu Akil herum steht.
Und darf Grom bereits im Bett liegen, oder ist die Tageszeit egal ?
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Einer der Herren (Langfeld?) von den Dunklen will verhindern, dass Cordelia weggeht. Man muss ihn wohl töten.
Der Triggerpunkt für Cordelia ist irgendwo in der Nähe vom Eingang zu Groms Zelt. Ich glaube, sie spricht einen dann an, ist aber schon lange her.
Edit: Auf dem Weg, wo Langfeld (?) steht, sollte man nicht zu weit von Cordelia entfernt sein, sie spricht einen an, und dann findet der Kampf erst statt. Vielleicht kann man die Dame ohne diesen Kampf nicht abgeben?
Geändert von Roland54 (01.12.2022 um 10:46 Uhr)
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Zitat von Roland54
Einer der Herren (Langfeld?) von den Dunklen will verhindern, dass Cordelia weggeht. Man muss ihn wohl töten.
Der Triggerpunkt für Cordelia ist irgendwo in der Nähe vom Eingang zu Groms Zelt. Ich glaube, sie spricht einen dann an, ist aber schon lange her.
Edit: Auf dem Weg, wo Langfeld (?) steht, sollte man nicht zu weit von Cordelia entfernt sein, sie spricht einen an, und dann findet der Kampf erst statt. Vielleicht kann man die Dame ohne diesen Kampf nicht abgeben?
Danke, das fehlende Intermezzo mit Langfeld war das Problem.
Cordelia spricht mich auf dem Weg bereits kurz vor dem Abstieg zur Wargschlucht an, dann allein bis Langfeld vorgehen, Dialog, Kampf, Cordelia holen und bis zu Grom. Cordelia bleibt kurz nach dem Sägebock stehen, Dialog Cordelia, Dialog Grom, Dialog Schmier usw.
Blöd natürlich, dass Langfeld stumm bleibt, obwohl Held und Cordelia direkt vor ihm stehen, wenn der Wartepunkt zuvor verpaßt wurde.
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Also ich fühl mich gerade richtig dämlich, aber ich schaffe es nicht an den ersten zwei Scavengern vorbei.... egal was ich versuche. Ich hab soviel EP wie möglich gesammelt und in der Schlucht um Xardas Turm hab ich auch schon alles getötet, aber die One shotten mich ständig :/ Hab ich irgendwo ne Rüstung übersehen oder sowas?
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Welche Scavenger meinst du? Andere Kampftaktik wählen (schnell zurückweichen hilft oft)? Schon einmal mit Magie probiert?
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