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04.04.2022 20:37
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👪 🐺 Begleitersystem in TES VI
#1
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Für TES VI wünsche ich mir, dass ich Tiere zähmen kann, die dann zu meinem treuen Begleiter werden und die ich dann mit verschiedenen begleiterspezifischen Skills trainieren kann. Ermutigung, Kooperationsbereitschaft, Draufgängertum, Vorsichtigkeit, Adrenalin, Wut, Blutrunst, Bardenlieder, Truppenmoral, bevorzugte Beute, Abrichten.. all sowas könnte im Begleitersystem meiner Träume dabei eine Rolle spielen.
Was wünscht ihr euch so für Verbesserungen im Begleitersystem?
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04.04.2022 20:49
#2
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Das sie einem nicht ständig im Weg sind oder einen anrempeln. Dazu das auch Begleiter ein Reittier bekommen können und nicht mehr hinterherrennen müssen.
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04.04.2022 21:43
#3
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04.04.2022 21:46
#4
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hier geht es aber, wenn ich mich nicht irre um den zukünftigen Teil und das was da von vorneherein enthalten ist ohne extra Mods nutzen zu müssen......
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04.04.2022 22:06
#5
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Hier gibt es schon mal einen kleinen Ausblick aus der wahrscheinlich für TES VI gleichen Engine: https://www.youtube.com/watch?v=ZGPl285yE_I&t=192s
Damit wären wir beim nächsten Punkt, es sollte sich viel natürlicher anfühlen, Begleiter sollen unsere Handlungen deutlich häufiger kommentieren, mal mit Witz, Kritik, Bewunderung, Verachtung etc. - Sie sollten nicht nur seelenlose, in deinen Feuerball hineinlaufende Pack Guars sein.
[Bild: 200px-MW-creature-Rollie_the_Guar.jpg]
Aber was wünscht ihr euch sonst noch? Jeden zum Begleiter machen zu können, mit jedem nach und nach vertrauter werden zu können, Freundschaften, Romanzen..? Abends zusammen am Lagerfeuer sitzen und den Tag Revue passieren lassen können?
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05.04.2022 09:46
#6
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Zitat von DWS
Aber was wünscht ihr euch sonst noch? Jeden zum Begleiter machen zu können, mit jedem nach und nach vertrauter werden zu können, Freundschaften, Romanzen..? Abends zusammen am Lagerfeuer sitzen und den Tag Revue passieren lassen können?
Das erinnert mich an Skyrim Mods wie Vilja. Da wurde es gut vorgemacht, wie sich eine Beziehung aufbauen kann.
Romanzen sind mir egal, aber eine Freundschaft, die sich in ihrem Verlauf auch in Bemerkungen manifestiert, wäre nett, und das ist ja durchaus machbar mit der Creation Engine.
Nach einiger Zeit stellt sich eine gewisse Vertrautheit ein und diese ermöglicht neue Dialoge und Quests.
Bioware hat, meiner Meinung nach, da die Nase vorne. Wer möchte, der fängt Romanzen an, wer nicht möchte, der schleppt seine Freunde mit.
Was ich mir wünsche, wäre also all das von Anfang an, was durch Skyrim Mods mit Begleitern jetzt schon möglich ist.
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05.04.2022 16:58
#7
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Zitat von Dawnbreaker
Was ich mir wünsche, wäre also all das von Anfang an, was durch Skyrim Mods mit Begleitern jetzt schon möglich ist.
Ja, genau das. Vieles von dem, was geschrieben wurde, habe ich mir mit den entsprechenden mods im meinem Skyrim erfüllt. Sollte es ein Begleitersystem in TES VI geben, dann würde ich es mir genauso wünschen.
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07.04.2022 21:31
#8
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Lehrling
Das erinnert mich an Skyrim Mods wie Vilja. Da wurde es gut vorgemacht, wie sich eine Beziehung aufbauen kann.
Romanzen sind mir egal, aber eine Freundschaft, die sich in ihrem Verlauf auch in Bemerkungen manifestiert, wäre nett, und das ist ja durchaus machbar mit der Creation Engine.
Nach einiger Zeit stellt sich eine gewisse Vertrautheit ein und diese ermöglicht neue Dialoge und Quests.
Genau das wünsche ich mir auch von Begleitern. Nicht nur mehr Kommentare zu Orten und Quests, sondern auch Dialoge, die eine wachsende Vertrautheit und Freundschaft ausdrücken. Das muss ja nicht bei allen Begleitern so detailliert ausgearbeitet sein, aber wenigstens ein paar könnten da schon etwas mehr zu bieten haben - vielleicht so ähnlich wie bei InterestingNPCs die Abstufung von normalen zu Superfollowern.
Bei Inigo gibt es neben seinen vielen amüsanten Kommentaren und absurden Geschichten auch Dialogangebote zu Themen wie z.B.: Was für ein Leben wünsche ich mir für die Zukunft, Gedanken zur eigenen Sterblichkeit, zu Ängsten, Befürchtungen, Wünschen, belastenden Erfahrungen aus der Vergangenheit. Alles Themen, die man auch im realen Leben mit engeren Freunden besprechen würde.
Gut fände ich z.B. auch, wenn unterschiedliche ethnische Zugehörigkeiten mehr Berücksichtigung fänden. Habe ich z.B. einen Charakter, der selbst kein Argonier ist, und laufe aber mit einem Argonier durch die Gegend, könnte die Beziehung anfangs durch Vorurteile belastet sein. Meine Charaktere dürfen da gerne mal ins Fettnäpfchen tappen und dafür vom Begleiter ordentlich was auf die Mütze kriegen. Später, wenn der gegenseitige Respekt gewachsen ist, habe ich dann die Möglichkeit, durch Erzählungen des Begleiters etwas zur argonischen Kultur zu erfahren. Begleiter könnten über ihren eigenen Background dabei gleich noch ein bisschen TES-Lore transportieren, so dass man nicht nur Bücher als spielinterne Informationsquelle hat. Eigene Quests für die Begleiter wären natürlich auch wünschenswert, aber zumindest ein paar kleinere Erzählungen könnten die einzelnen Begleiter schon im Angebot haben.
Und dann würden Begleiter auch gut dafür taugen, den Sinn des eigenen Handelns zu hinterfragen. Nach der ersten Begegnung mit Paarthurnax wäre zum Beispiel die Überlegung möglich, ob es wirklich die Aufgabe des Drachenbluts sein soll, alle Drachen abzuschlachten. Schließlich gibt es nun immerhin die Möglichkeit, zumindest mit einer dieser beeindruckenden Kreaturen in friedlicher Koexistenz zu leben. Solche Reflexionen könnten sehr gut über Dialogangebote des Begleiters ins Spiel gebracht werden.
Wünschenswert wären auch kleine Gesten der Freundschaft, wie es die Mod "I'm glad you're here" vormacht.
Für was ich ganz persönlich Begleiter nicht brauche: Für Bauchpinseleien meines Spieleregos. Es ist doch schon grausam genug, dass ich mich auf diesen Auserwähltenmist einlassen muss. Da wünsch ich mir zum Ausgleich dann wenigstens Begleiter, die meinen Char hin und wieder veräpplen oder kritisieren und ihn/sie auf normale Größe zurechtstutzen.
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08.04.2022 10:54
#9
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Mehr und passende Kommentare sowie Reaktionen auf taten fände ich auch gut. Was ich aber nicht möchte, ist das die Begleiter ein Eigenleben entwickeln, wie es durch manche Mods passiert.
Sowas wäre dann für mich zuviel und schließlich sollen die Modentwickler ja auch noch was zu tun haben
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11.04.2022 15:23
#10
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Die Idee mit den levelbaren Tierbegleitern finde ich ziemlich gut. Sie hatten ja schon in Fallout 4 Dogmeat dabei und der war eig stets mein favorisierter Begleiter. Dann sollte man sie aber auch streicheln können !
Generell wünsche ich mir bei den Begleitern, dass sie mehr "Tiefe" haben und ein Gespür für die Welt haben. Heißt begleiter sprechen dich auf Quests an, interagieren mit NPCs und haben vielleicht auch einen gewissen Charakter der mit deinen Taten entweder zufrieden ist oder diese nicht leiden kann. Und das hat dann Konsequenzen in entweder Freundschaft oder sie verlassen irgendwann deine Dienste oder greifen dich vielleicht sogar irgendwann an falls du komplett gegen ihre Wertvorstellungen handelst (so ein wenig wie in Mass Effect mit der Genopharge)
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