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"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Man kommt dort auch schon vor dem Dauerflug ran. Man braucht aber eben ausreichend viel Treibstoff im Tank. Ich glaube bei mir war das so ab 35, spätestens mit 40 sollte es aber möglich sein.
Es ist tatsächlich eine Waffe zu finden, ultimativ würde ich sie ab er nicht nennen. Für Fernkämpfer dürfte die Waffe aber zumindest eine Zeit lang hilfreich sein, wenn man sie früh genug erwischt. Was natürlich für alle legänderen Waffen zutrifft, wobei viele irgendwann nur noch zierde sind, wenn man sie findet und schon viel weiter ist.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Es handelt sich um die Schrotflinde "Donnerschlag"
Schaden 250 - Stk: 65 - Kon: 65
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Ich bin mir nicht sicher in wiefern es als Fundstück gilt, aber mich hat es überrascht.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Wenn man zum erstem Mal ausserhalb des Forts bei den Kultivierern sich umschaut, trifft man auf ein laufendes Gespräch zwischen zwei Berserker die sich zum Krater aufmachen wollen um “überzulaufen”. Direkt darauf rennen sie los. Man kann ihnen aber hinterher laufen und sie zeigen einem so den Weg zum Krater, während sie einem die Biester in der Wildnis vom Hals halten. Im Krater angekommen, kann man sie ansprechen und eine Zigarette anbieten. Daraufhin unterhalten sie sich, dass sie jetzt pleite sind und im Krater keine Zukunft haben. Also machen sie sich direkt auf zur Burg der Kleriker, man kann ihnen einfach wieder folgen. So kann man in den ersten Spielstunden direkt die Teleporter für den Krater und die Burg freischalten.
Ich bin mir nicht sicher, ob es danach noch weiter geht und sich die beiden Beserker noch zu einem anderen Ort aufmachen. Denn bei meinem Spielstand passiert es immer, dass ein Beserker auf dem Weg vom Krater zur Burg verloren geht, weil er in einen Kampf verwickelt wird und der andere Berserker nicht wartet. Leider bin ich noch nicht stark genug, um den anderen Berserker beim Kampf zu helfen, sodass er nicht zurück bleibt. D.h. nur ein Berserker kommt an und so gibt es kein weiteres Gespräch.
Kennt jemand von euch diese “verborgene Quest”? Geht es nach der Burg noch weiter? Ich kann mir vorstellen, dass die zwei alle vier anderen Lager abklappern um letztendlich wieder im Fort anzukommen.Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.Geändert von BigHatLogan (23.04.2022 um 21:27 Uhr)
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Bist Du jemals im blassen Mondlicht von einem Unhold zerstampft worden?
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